确切的说应该是对象的序列化,一般程序在运行时,产生对象,这些对象随着程序的停止运行而消失,但如果我们想把某些对象(因为是对象,所以有各自 不同的特性)保存下来,在程序终止运行后,这些对象仍然存在,可以在程序再次运行时读取这些对象的值,或者在其他程序中利用这些保存下来的对象。这种情况 下就要用到对象的序列化。

只有序列化的对象才可以存储在存储设备上。为了对象的序列化而需要继承的接口也只是一个象征性的接口而已,也就是说继承这个接口说明这个对象可以 被序列化了,没有其他的目的。之所以需要对象序列化,是因为有时候对象需要在网络上传输,传输的时候需要这种序列化处理,从服务器硬盘上把序列化的对象取 出,然后通过网络传到客户端,再由客户端把序列化的对象读入内存,执行相应的处理。

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