Canvas.saveLayerAlpha(float left, float top, float right, float bottom, int alpha, int saveFlags):

本身和save方法差不多,但是它单独分配了一个画布用于绘制图层。它定义了一个画布区域(可设置透明度),此方法之后的所有绘制都在此区域中绘制,直到调用canvas.restore()方法。例如:在调用saveLayerAlpha方法之前绘制了一个“圆形”,在调用saveLayerAlpha方法之后绘制了一个“圆形”此时这两个圆形并不在同一个图层。下面给出一个例子以及样图来说明这个问题。

实例代码:

package cn.yw.lib.graphics;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.View; public class LayerActivity extends Activity{
private LayerView view;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
view = new LayerView(this);
setContentView(view);
}
/**
* 测试图层
* @author yw-tony
*
*/
class LayerView extends View{
private Paint paint;
private static final int LAYER_FLAGS = Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG
| Canvas.CLIP_SAVE_FLAG | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG
| Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG
| Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG;
public LayerView(Context context) {
super(context);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//清屏操作
canvas.drawColor(Color.GRAY);
//画布向右下移动50像素
canvas.translate(50, 50);
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(50, 50, 25, paint);
canvas.saveLayerAlpha(0, 0, 200, 200, 0x88, LAYER_FLAGS);
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(60, 60, 25, paint);
canvas.restore();
}
}
}

样图:

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