补充,由于这篇文章是自己入门的时候写的,随着Android系统的升级可能有发送需要在任务

中进行,如有问题请百度 thread

或者看下面链接的文章

https://www.cnblogs.com/yangfengwu/category/1187355.html

吸取教训!!!本来花了5个小时写完了,没想到,,,因为没点上面的自动保存查看一下,全没了,重新写呗

关于网络通信:每一台电脑都有自己的ip地址,每台电脑上的网络应用程序都有自己的通信端口,张三的电脑(ip:192.168.1.110)上有一个网络应用程序A(通信端口5000),李四的电脑(ip:192.168.1.220)上有一个网络应用程序B(通信端口8000),张三给李四发消息,首先你要知道李四的ip地址,向指定的ip(李四ip:192.168.1.220)发信息,信息就发到了李四的电脑。再指定一下发送的端口号(通信端口8000),信息就发到了李四电脑的网络应用程序B上。

TCP--一种网络通信方式而已。分为服务器(网络应用程序)和客户端(网络应用程序),TCP通信过程,首先打开服务器,监听自己的网络通信端口(假设为9000),打开客户端,设置好要连接的ip地址和服务器的网络通信端口(9000),这样服务器一旦监听到网络通信端口有连接,二者就建立了连接。

好一步一步写程序(最后有源码!!!!!!!)

怎样建立工程就不说了,本来写好了并贴了图,网络一有问题全没了。抱怨一下,博客传图片真麻烦。竟然不支持复制  粘贴。各位朋友有什么方便的方法请告知。

在布局文件里加入两个按钮(button),一个控制连接,一个控制发送消息;四个输入文本框(edittext),一个填写发送的信息内容,一个显示服务器发来的消息。一个填写要链接的ip地址,一个填写要链接的端口号

布局代码

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.wifi123.MainActivity" >以上都不用管的,软件自动生成的,配置界面的

<!--显示的标题:目标IP地址-->
<TextView 
android:textSize="20dp"字体大小
android:id="@+id/IP_tv"    id号
android:text="目标IP地址"  显示的内容
android:layout_width="wrap_content"  宽度随内容而定
android:layout_height="wrap_content"  高度度随内容而定
/>
<!--显示的标题:目标端口号-->
<TextView 
android:textSize="20dp"
android:id="@+id/Port_tv"
android:text="目标端口号"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/IP_tv"  在<!--显示的标题:目标IP地址-->的下面
android:layout_marginTop="30dp"  离它上面那个组件(<!--显示的标题:目标IP地址-->)的距离
/>

<!-- 用于填写ip地址的文本框-->
<EditText 
android:text="192.168.4.1"
android:id="@+id/ip_ET"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_toRightOf="@id/IP_tv"  在<!--显示的标题:目标IP地址-->的右面
/>
<!-- 用于填写端口号的文本框-->
<EditText 
android:text="8080"
android:id="@+id/Port_ET"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_toRightOf="@id/Port_tv"  还是在谁谁谁的右面
android:layout_alignBottom="@id/Port_tv"  本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 
/>
<!-- 用于发送信息的文本框-->
<EditText 
android:id="@+id/Send_ET"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/Port_tv"  在某元素的下方
/>
<!-- 用于连接的按钮-->
<Button 
android:text="连接"
android:id="@+id/Connect_Bt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="Connect_onClick"设置按钮的动作监听函数,其实有几种写法,就用最简单的一种
android:layout_below="@id/Send_ET"  在某元素的下方
/>
<!-- 用于发送信息的按钮-->
<Button 
android:text="发送"
android:id="@+id/Send_Bt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="Send_onClick"
android:layout_below="@id/Send_ET"
android:layout_alignParentRight="true"  贴紧父元素的右边缘,指的是整体的界面
/>
<!-- 用于接收信息的文本框-->
<EditText 
android:background="@android:color/darker_gray"
android:id="@+id/Receive_ET"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/Connect_Bt"
android:layout_alignParentBottom="true"  贴紧父元素的下边缘 
/>
</RelativeLayout>

看看布局界面

接着开始编写功能程序

先做点击连接按钮就连接服务器

查看java的API文档,里面封装了专门用于TCP客户端通信的类,和方法

里面有一个类Socket (客服端),有一个它的构造方法

Socket(InetAddress address, int port) 
          创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。

意思是Socket socket = new Socket(InetAddress address, int port) ;//创建连接地址和端口,就去连接指定的ip和端口号去了,address填ip地址,port填端口号

只不过InetAddress是一个类,我们打开看一下

那么

InetAddress ipAddress = InetAddress.getByName("192.168.4.1");
socket = new Socket(ipAddress, 8080);//创建连接地址和端口--------------就完了,客户端就去连接了

但是ip地址和端口被我们定死了,,,,可不好玩,我们就设置成获取ip文本框中的ip,端口号文本框中的端口号

InetAddress ipAddress = InetAddress.getByName(IPEditText.getText().toString());
int port =Integer.valueOf(PortText.getText().toString());//获取端口号 
socket = new Socket(ipAddress, port);//创建连接地址和端口-------------------这样就好多了

但是由于在android几开始,不允许在主线程里连接服务器,所以只好让按钮点击后启动一个线程里面写上面的东西

package com.wifi123;

import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

Button ConnectButton;//定义连接按钮
Button SendButton;//定义发送按钮
EditText IPEditText;//定义ip输入框
EditText PortText;//定义端口输入框
EditText MsgText;//定义信息输出框
EditText RrceiveText;//定义信息输入框
Socket socket = null;//定义socket
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

ConnectButton = (Button) findViewById(R.id.Connect_Bt);//获得按钮对象
SendButton = (Button) findViewById(R.id.Send_Bt);//获得按钮对象
IPEditText = (EditText) findViewById(R.id.ip_ET);//获得ip文本框对象
PortText = (EditText) findViewById(R.id.Port_ET);//获得端口文本框按钮对象
}

public void Connect_onClick(View v) {

//启动连接线程
Connect_Thread connect_Thread = new Connect_Thread();
connect_Thread.start();
}
class Connect_Thread extends Thread//继承Thread
{
public void run()//重写run方法
{
try 
{
if (socket == null) //如果已经连接上了,就不再执行连接程序
{
//用InetAddress方法获取ip地址
InetAddress ipAddress = InetAddress.getByName(IPEditText.getText().toString());
int port =Integer.valueOf(PortText.getText().toString());//获取端口号 
socket = new Socket(ipAddress, port);//创建连接地址和端口-------------------这样就好多了
}


catch (Exception e) 
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}

对了需要添加两个权限,一个是wifi权限,一个是internet

然后下载到手机因为我的电脑的ip为192.168.1.101,所以我把192.168.4.1改了,192.168.4.1是为了做与wifi模块EPS8266通信使得

然后打开网络调试助手,点击连接(可以关闭电脑防火墙),然后点击手机上的连接

好接着,连接按钮按一下连接,再按一下断开连接,并且,连接后按钮上显示断开,断开后按钮上显示连接

按钮事件改为

public void Connect_onClick(View v) {
if (isConnect == true) //标志位 = true表示连接
{
isConnect = false;//置为false
ConnectButton.setText("断开");//按钮上显示--断开
//启动连接线程
Connect_Thread connect_Thread = new Connect_Thread();
connect_Thread.start();
}
else //标志位 = false表示退出连接
{
isConnect = true;//置为true
ConnectButton.setText("连接");//按钮上显示连接
try 
{

socket.close();//关闭连接
socket=null;

catch (IOException e) 
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

你可以试一试了

接着写点击发送按钮把发送信息文本框的内容发送出去

先贴代码

public void Send_onClick(View v) {
try 
{
//获取输出流
outputStream = socket.getOutputStream();
//发送数据
outputStream.write(MsgEditText.getText().toString().getBytes());
//outputStream.write("0".getBytes());

catch (Exception e) 
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

看看javaAPI

所以才有了

//获取输出流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//发送数据
outputStream.write(MsgEditText.getText().toString().getBytes());

接收数据并在信息框显示出来

创建一个接收线程,在连接线程成功建立连接后启动接收线程

//接收线程

class Receive_Thread extends Thread

{

public void run()//重写run方法

{

try

{

while (true)

{

final byte[] buffer = new byte[1024];//创建接收缓冲区

inputStream = socket.getInputStream();

final int len = inputStream.read(buffer);//数据读出来,并且返回数据的长度

runOnUiThread(new Runnable()//不允许其他线程直接操作组件,用提供的此方法可以

{

public void run()

{

// TODO Auto-generated method stub

RrceiveEditText.setText(new String(buffer,0,len));

}

});

}

}

catch (IOException e)

{

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

//连接线程

class Connect_Thread extends Thread//继承Thread

{

public void run()//重写run方法

{

try

{

if (socket == null)

{

//用InetAddress方法获取ip地址

InetAddress ipAddress = InetAddress.getByName(IPEditText.getText().toString());

int port =Integer.valueOf(PortText.getText().toString());//获取端口号

socket = new Socket(ipAddress, port);//创建连接地址和端口-------------------这样就好多了

//在创建完连接后启动接收线程

Receive_Thread receive_Thread = new Receive_Thread();

receive_Thread.start();

}

}

catch (Exception e)

{

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

下面贴全部源码

activity_mian.xml源码

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.wifi123.MainActivity" >

<!--显示的标题:目标IP地址-->
<TextView
android:textSize="20dp"
android:id="@+id/IP_tv"
android:text="目标IP地址"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<!--显示的标题:目标端口号-->
<TextView
android:textSize="20dp"
android:id="@+id/Port_tv"
android:text="目标端口号"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/IP_tv"
android:layout_marginTop="30dp"
/>

<!-- 用于填写ip地址的文本框-->
<EditText
android:text="192.168.1.101"
android:id="@+id/ip_ET"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_toRightOf="@id/IP_tv"
/>
<!-- 用于填写端口号的文本框-->
<EditText
android:text="8080"
android:id="@+id/Port_ET"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_toRightOf="@id/Port_tv"
android:layout_alignBottom="@id/Port_tv"
/>
<!-- 用于发送信息的文本框-->
<EditText
android:id="@+id/Send_ET"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/Port_tv"
/>
<!-- 用于连接的按钮-->
<Button
android:text="连接"
android:id="@+id/Connect_Bt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="Connect_onClick"
android:layout_below="@id/Send_ET"
/>
<!-- 用于发送信息的按钮-->
<Button
android:text="发送"
android:id="@+id/Send_Bt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="Send_onClick"
android:layout_below="@id/Send_ET"
android:layout_alignParentRight="true"
/>
<!-- 用于接收信息的文本框-->
<EditText
android:background="@android:color/darker_gray"
android:id="@+id/Receive_ET"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/Connect_Bt"
android:layout_alignParentBottom="true"
/>
</RelativeLayout>

MainActivity.java源码

package com.wifi123;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

boolean isConnect=true;//连接还是断开
Button ConnectButton;//定义连接按钮
Button SendButton;//定义发送按钮
EditText IPEditText;//定义ip输入框
EditText PortText;//定义端口输入框
EditText MsgEditText;//定义信息输出框
EditText RrceiveEditText;//定义信息输入框
Socket socket = null;//定义socket
private OutputStream outputStream=null;//定义输出流
private InputStream inputStream=null;//定义输入流
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

ConnectButton = (Button) findViewById(R.id.Connect_Bt);//获得连接按钮对象
SendButton = (Button) findViewById(R.id.Send_Bt);//获得发送按钮对象
IPEditText = (EditText) findViewById(R.id.ip_ET);//获得ip文本框对象
PortText = (EditText) findViewById(R.id.Port_ET);//获得端口文本框按钮对象
MsgEditText = (EditText) findViewById(R.id.Send_ET);//获得发送消息文本框对象
RrceiveEditText = (EditText) findViewById(R.id.Receive_ET);//获得接收消息文本框对象
}

public void Connect_onClick(View v) {
if (isConnect == true) //标志位 = true表示连接
{
isConnect = false;//置为false
ConnectButton.setText("断开");//按钮上显示--断开
//启动连接线程
Connect_Thread connect_Thread = new Connect_Thread();
connect_Thread.start();
}
else //标志位 = false表示退出连接
{
isConnect = true;//置为true
ConnectButton.setText("连接");//按钮上显示连接
try
{

socket.close();//关闭连接
socket=null;
}
catch (IOException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

public void Send_onClick(View v) {
try
{
//获取输出流
outputStream = socket.getOutputStream();
//发送数据
outputStream.write(MsgEditText.getText().toString().getBytes());
//outputStream.write("0".getBytes());
}
catch (Exception e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
//连接线程
class Connect_Thread extends Thread//继承Thread
{
public void run()//重写run方法
{
try
{
if (socket == null)
{
//用InetAddress方法获取ip地址
InetAddress ipAddress = InetAddress.getByName(IPEditText.getText().toString());
int port =Integer.valueOf(PortText.getText().toString());//获取端口号
socket = new Socket(ipAddress, port);//创建连接地址和端口-------------------这样就好多了
//在创建完连接后启动接收线程
Receive_Thread receive_Thread = new Receive_Thread();
receive_Thread.start();
}

}
catch (Exception e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
//接收线程
class Receive_Thread extends Thread
{
public void run()//重写run方法
{
try
{
while (true)
{
final byte[] buffer = new byte[1024];//创建接收缓冲区
inputStream = socket.getInputStream();
final int len = inputStream.read(buffer);//数据读出来,并且返回数据的长度
runOnUiThread(new Runnable()//不允许其他线程直接操作组件,用提供的此方法可以
{
public void run()
{
// TODO Auto-generated method stub
RrceiveEditText.setText(new String(buffer,0,len));
}
});
}
}
catch (IOException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

}
}
}

android 之TCP客户端编程的更多相关文章

  1. Android之TCP服务器编程

    推荐一个学java或C++的网站http://www.weixueyuan.net/,本来想自己学了总结出来再写博客,现在没时间,打字太慢!!!!,又想让这好东西让许多人知道. 关于网络通信:每一台电 ...

  2. TCP 客户端编程

    1.Qt中TCP客户端编程 对Qt编程而言,网络只是数据传输的通道: Qt提供了QTcpSocket类(封装了TCP协议细节): 将QTcpSocket的对象当做黑盒使用,进行数据首发. 1.1QTc ...

  3. android之TCP客户端框架

    一.程序框架 1.1 创建方法 onCreate 1.1.1 创建连接按键线程,并使能线程(触发原因:可按键.其他操作,并进行状态判断): Connect_Thread connect_Thread ...

  4. python网络编程socketserver模块(实现TCP客户端/服务器)

    摘录python核心编程 socketserver(python3.x版本重新命名)是标准库中的网络编程的高级模块.通过将创建网络客户端和服务器所必须的代码封装起来,简化了模板,为你提供了各种各样的类 ...

  5. 24-ESP8266 SDK开发基础入门篇--Android TCP客户端.控制 Wi-Fi输出PWM的占空比,调节LED亮度

    https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11204436.html 刚才有人说需要点鸡汤.... 我想想哈;我还没问关于哪方面的鸡汤呢!!! 我所一直走的路线 第一: ...

  6. 23-ESP8266 SDK开发基础入门篇--编写Android TCP客户端 , 加入消息处理

    https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11203546.html 先做接收消息 然后接着 public class MainActivity extends App ...

  7. 系统编程-网络-tcp客户端服务器编程模型(续)、连接断开、获取连接状态场景

    相关博文: 系统编程-网络-tcp客户端服务器编程模型.socket.htons.inet_ntop等各API详解.使用telnet测试基本服务器功能 接着该上篇博文,咱们继续,首先,为了内容的完整性 ...

  8. --系统编程-网络-tcp客户端服务器编程模型、socket、htons、inet_ntop等各API详解、使用telnet测试基本服务器功能

    PART1 基础知识 1. 字节序 网络字节序是大端字节序(低地址存放更高位的字节), 所以,对于字节序为小端的机器需要收发网络数据的场景,要对这些数据进行字节序转换. 字节序转换函数,常用的有四个: ...

  9. Python--网络编程学习笔记系列02 附:tcp服务端,tcp客户端

    Python--网络编程学习笔记系列02 TCP和UDP的概述: udp通信模型类似于写信,不需要建立相关链接,只需要发送数据即可(现在几乎不用:不稳定,不安全) tcp通信模型类似于打电话,一定要建 ...

随机推荐

  1. pygame中模块说明

    参考博客:https://blog.csdn.net/qq_27717921/article/details/53231762 pygame模块概览 1.display模块 功能:生成windows窗 ...

  2. React 入门学习笔记整理(一)——搭建环境

    使用create-react-app脚手架搭建环境 1.安装node .软件下载地址:https://nodejs.org/en/,我下的推荐的版本. 安装之后测试是否安装成功.windows系统下, ...

  3. 利用朴素贝叶斯分类算法对搜狐新闻进行分类(python)

    数据来源  https://www.sogou.com/labs/resource/cs.php介绍:来自搜狐新闻2012年6月—7月期间国内,国际,体育,社会,娱乐等18个频道的新闻数据,提供URL ...

  4. OneAPM大讲堂 | Java 异常日志记录最佳实践

    [编者按]本文作者是 Casey Dunham.Casey 是一位具有 10 多年经验的专业软件开发人员,以其独特的方式应对应用安全问题而闻名.本文系国内 ITOM 管理平台 OneAPM 工程师编译 ...

  5. centos 6.5下安装nmap工具及简单用法

    Nmap是一款针对大型网络的端口扫描工具,被广泛应用于黑客领域做漏洞探测以及安全扫描,其主要功能有主机发现(Host Discovery). 端口扫描(Port Scanning). 版本侦测(Ver ...

  6. StartUML用法

    转载地址  http://blog.csdn.NET/tianhai110 (下面参考了原博主的内容,也加入自己的内容,为了自己脑补,也方便其他看到的人脑补) 使用StartUML绘制用例图:     ...

  7. nginx+gunicorn项目部署

    1.1安装虚拟环境 创建文件夹 mkdir data 目录文件夹 cd data 进入data文件夹 mkdir nginx 创建安装nginx的文件夹 mkdir server 存放代码的文件夹 m ...

  8. 4.5Python数据类型(5)之列表类型

    返回总目录 目录: 1.列表的定义 2.列表的常规操作 3.列表的额外操作 (一)列表的定义: 列表的定义 [var1, var2, --, var n ] # (1)列表的定义 [var1, var ...

  9. Pandas 库中excel的读写方法介绍

    首选:https://blog.csdn.net/u014597198/article/details/83104653 其次:https://blog.csdn.net/qq_34377830/ar ...

  10. 【转】struct和typedef struct在C/C++中的区别

    分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可 ...