iOS命名规范(转载)
转载地址:http://www.cnblogs.com/qiqibo/archive/2012/09/05/2671553.html
正文:
• 格式化代码
◦ 指针“*”号的位置
▪ 如:NSString *varName;
◦ 空格 VS tabs
▪ 只允许使用空格,将编辑器设置为1个TAB = 2个字符缩进
◦ 每行的长度
▪ 每行最多不得超过100个字符
▪ 以15寸Macbook Pro的大小,每行100个字符时能最大化地同时容下编辑器和iPhone模拟器
▪ Google的80字符的标准有点少,这导致过于频繁的换行(Objectve-C的代码一般都很长)
▪ 通过 “Xcode => Preferences => TextEditing => 勾选Show Page Guide / 输入
100 => OK” 来设置提醒
◦ 方法的声明和定义
▪ 在 - OR + 和返回值之间留1个空格,方法名和第一个参数间不留空格。如:
- (void)doSomethingWithString:(NSString *)theString {
...
}
▪ 当参数过长时,每个参数占用一行,以冒号对齐。如:
- (void)doSomethingWith:(GTMFoo *)theFoo
rect:(NSRect)theRect
interval:(float)theInterval {
...
}
▪ 如果方法名比参数名短,每个参数占用一行,至少缩进4个字符,且为垂直对齐(而非使用冒号
对齐)。如:
- (void)short:(GTMFoo *)theFoo
longKeyword:(NSRect)theRect
evenLongerKeyword:(float)theInterval {
...
}
◦ 方法的调用
▪ 调用方法沿用声明方法的习惯。例外:如果给定源文件已经遵从某种习惯,继续遵从那种习惯。
▪ 所有参数应在同一行中,或者每个参数占用一行且使用冒号对齐。如:
[myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];
或
[myObject doFooWith:arg1
name:arg2
error:arg3];
▪ 和方法的声明一样,如果无法使用冒号对齐时,每个参数一行、缩进4个字符、垂直对其(而非
使用冒号对齐)。如:
[myObj short:arg1
longKeyword:arg2
evenLongerKeyword:arg3];
◦ @public 和 @private
▪ @public 和 @private使用单独一行,且缩进1个字符
◦ Protocals
▪ 类型标示符、代理名称、尖括号间不留空格。
▪ 该规则同样适用于:类声明、实例变量和方法声明。如:
@interface MyProtocoledClass : NSObject<NSWindowDelegate> {
@private
id<MyFancyDelegate> _delegate;
}
- (void)setDelegate:(id<MyFancyDelegate>)aDelegate;
@end
▪ 如果类声明中包含多个protocal,每个protocal占用一行,缩进2个字符。如:
@interface CustomViewController : ViewController<
AbcDelegate,
DefDelegate
> {
...
}
• 命名
◦ 类名
▪ 类名(及其category name 和 protocal name)的首字母大写,写使用首字母大写的形式
分割单词
▪ 在面向特定应用的代码中,类名应尽量避免使用前缀,每个类都使用相同的前缀影响可读性。
▪ 在面向多应用的代码中,推荐使用前缀。如:GTMSendMessage
◦ Category Name
▪ 待完善
◦ 方法名
▪ 方法名的首字母小写,且使用首字母大写的形式分割单词。方法的参数使用相同的规则。
▪ 方法名+参数应尽量读起来像一句话(如:)。在这里查看苹果对方法命名的规范。
▪ getter的方法名和变量名应相同。不允许使用“get”前缀。如:
- (id) getDelegate; // 禁止
- (id)delegate; // 对头
▪ 本规则仅针对Objective-C代码,C++代码使用C++的习惯
◦ 变量名
▪ 变量名应使用容易意会的应用全称,且首字母小写,且使用首字母大写的形式分割单词
▪ 成员变量使用“_”作为前缀(如:“NSString *_varName;”。虽然这与苹果的标准(使
用“_”作为后缀)相冲突,但基于以下原因,仍使用“_”作为前缀。
▪ 使用“_”作为前缀,更容易在有代码自动补全功能的IDE中区分“属性
(self.userInfo)”和“成员变量(_userInfo)”
▪ 常量(#define, enums, const等)使用小写“k”作为前缀,首字母大写来分割单词。如:
kInvalidHandle
• 注释
◦ 待完善
• Cocoa 和 Objective-C特有的规则
◦ 成员变量使用 @private。如:
@interface MyClass : NSObject {
@private
id _myInstanceVariable;
}
// public accessors, setter takes ownership
- (id)myInstanceVariable;
- (void)setMyInstanceVariable:(id)theVar;
@end
◦ Indentify Designated Initializer
▪ 待完善
◦ Override Desingated Initializer
▪ 待完善
◦ 初始化
▪ 在初始化方法中,不要将变量初始化为“0”或“nil”,那是多余的
▪ 内存中所有的新创建的对象(isa除外)都是0,所以不需要重复初始化为“0”或“nil”
◦ 避免显式的调用 +new 方法
▪ 禁止直接调用 NSObject 的类方法 +new,也不要在子类中重载它。使用alloc和init方法
◦ 保持公共API的简洁性
▪ 待完善
◦ #import VS #include
▪ 使用 #import 引入Ojbective-C和Ojbective-C++头文件,使用 #include 引入C和C++头
文件
◦ import根框架(root frameworks),而非各单个文件
▪ 虽然有时我们仅需要框架(如Cocoa 或 Foundation)的某几个头文件,但引入根文件编译
器会运行的更快。因为根框架(root frameworks)一般会预编译,所以加载会更快。再次强
调:使用 #import 而非 #include 来引入Objective-C框架。如:
#import <Foundation/NSArray.h> // 禁止
#import <Foundation/NSString.h>
...
#import <Foundation/Foundation.h> // 对头
◦ 创建对象时尽量使用autorelease
▪ 创建临时对象时,尽量同时在同一行中 autorelease 掉,而非使用单独的 release 语句
▪ 虽然这样会稍微有点慢,但这样可以阻止因为提前 return 或其他意外情况导致的内存泄露。
通盘来看这是值得的。如:
// 避免这样使用(除非有性能的考虑)
MyController* controller = [[MyController alloc] init];
// ... 这里的代码可能会提前return ...
[controller release];
// 这样更好
MyController* controller = [[[MyController alloc] init] autorelease];
◦ 先autorelease,再retain
▪ 在为对象赋值时,遵从“先autorelease,再retain”
▪ 在将一个新创建的对象赋给变量时,要先将旧对象release掉,否则会内存泄露。市面上有很
多方法来handle这种情况,这里选择“先autorelease,再retain”的方法,这种方法不易引
入error。注意:在循环中这种方法会“填满”autorelease pool,稍稍影响效率,但是
Google和我( :P )认为这个代价是可以接受的。如:
- (void)setFoo:(GMFoo *)aFoo {
[foo_ autorelease]; // 如果foo_和aFoo是同一个对象(foo_ == aFoo),
dealloc不会被调用
foo_ = [aFoo retain];
}
◦ dealloc的顺序要与变量声明的顺序相同
▪ 这有利于review代码
▪ 如果dealloc中调用其他方法来release变量,将被release的变量以注释的形式标注清楚
◦ NSString的属性的setter使用“copy”
▪ 禁止使用retain,以防止意外的修改了NSString变量的值。如:
- (void)setFoo:(NSString *)aFoo {
[foo_ autorelease];
foo_ = [aFoo copy];
}
或
@property (nonatomic, copy) NSString *aString;
◦ 避免抛出异常(Throwing Exceptions)
▪ 待完善
◦ 对 nil 的检查
▪ 仅在有业务逻辑需求时检查 nil,而非为了防止崩溃
▪ 向 nil 发送消息不会导致系统崩溃,Objective-C运行时负责处理。
◦ BOOL陷阱
▪ 将int值转换为BOOL时应特别小心。避免直接和YES比较
▪ Objective-C中,BOOL被定义为unsigned char,这意味着除了 YES (1) 和 NO (0)外它
还可以是其他值。禁止将int直接转换(cast or convert)为BOOL。
▪ 常见的错误包括:将数组的大小、指针值或位运算符的结果转换(cast or convert)为
BOOL,因为该BOOL值的结果取决于整型值的最后一位
▪ 将整型值转换为BOOL的方法:使用三元运算符返回YES / NO,或使用位运算符(&&, ||, !)
▪ BOOL、_Bool和bool之间的转换是安全的,但是BOOL和Boolean间的转换不是安全的,所以
将Boolean看成整型值。
▪ 在Objective-C中,只允许使用BOOL
▪ 如:
// 禁止
- (BOOL)isBold {
return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait;
}
- (BOOL)isValid {
return [self stringValue];
}
// 对头
- (BOOL)isBold {
return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO;
}
- (BOOL)isValid {
return [self stringValue] != nil;
}
- (BOOL)isEnabled {
return [self isValid] && [self isBold];
}
▪ 禁止直接将BOOL和YES/NO比较,如:
// 禁止
BOOL great = [foo isGreat];
if (great == YES)
...
// 对头
BOOL great = [foo isGreat];
if (great)
...
◦ 属性
▪ 命名:与去掉“_”前缀的成员变量相同,使用@synthesize将二者联系起来。如:
// abcd.h
@interface MyClass : NSObject {
@private
NSString *_name;
}
@property (copy, nonatomic) NSString *name;
@end
// abcd.m
@implementation MyClass
@synthesize name = _name;
@end
▪ 位置:属性的声明紧随成员变量块之后,中间空一行,无缩进。如上例所示
▪ 严把权限:对不需要外部修改的属性使用readonly
▪ NSString使用copy而非retain
▪ CFType使用@dynamic, 禁止使用@synthesize
▪ 除非必须,使用nonatomic
• Cocoa Pattern
◦ Delegate Pattern(委托)
▪ delegate对象使用assign,禁止使用retain。因为retain会导致循环索引导致内存泄露,
并且此类型的内存泄露无法被Instrument发现,极难调试
▪ 成员变量命名为_delegate,属性名为delegate
◦ Model/View/Controller
▪ Model和View分离
▪ 不多解释
▪ Controller独立于View和Controller
▪ 不要在与view相关的类中添加过多的业务逻辑代码,这让代码的可重用性很差
▪ Controller负责业务逻辑代码,且Controller的代码与view尽量无关
▪ 使用 @protocal 定义回调APIs,如果并非所有方法都是必须的,使用 @optional 标示
• 其他
◦ init方法和dealloc方法是是最常用的方法,所以将他们放在类实现的开始位置
◦ 使用空格将相同的变量、属性对齐,使用换行分组
iOS命名规范(转载)的更多相关文章
- DIV+CSS命名规范-转载2
一.CSS文件及样式命名1.CSS文件命名规范 全局样式:global.css: 框架布局:layout.css: 字体样式:font.css: 链接样式:link.css: 打印样式:print.c ...
- DIV+CSS命名规范-转载1
命名规则说明: 1).所有的命名最好都小写 2).属性的值一定要用双引号("")括起来,且一定要有值如class="divcss5",id="divc ...
- iOS开发(OC)中的命名规范
开小差:最近发现自己有一个经验主义的毛病,不太容易接受新的知识,这对从事技术研发的人来说不太合理,需要改之. 正文:通过读写大量代码我有自己的一套编程思路和习惯,自认为自己的编码习惯还是不错的,代码结 ...
- iOS-OC命名规范
IOS开发(OC)中的命名规范 正文:通过读写大量代码我有自己的一套编程思路和习惯,自认为自己的编码习惯还是不错的,代码结构也算清晰,因为我一直以来都是代码看的多写的多,但是总结的比较少,知识经常不成 ...
- iOS项目的命名规范
一.关于本文档1.本文档的书写目的 <iOS项目的命名规范>的书写目的,在于让后续参加到该项目的iOS开发人员通过阅读该文档,了解在当前iOS项目的代码中的命名要求并严格按照本文档执 ...
- ios开发之--编码及命名规范
做了几年的开发工作,因为是半路出的家,所以对这块一直都没怎么重视,所以在工作中,出现了很多的尴尬场景,编码和命名的规范是一定得有的,最起码一个团队之间的规范也是很有必要的.面向对象的编程,其实很好理解 ...
- 【转载】Vue项目中的文件/文件夹命名规范
文件或文件夹的命名遵循以下原则: index.js 或者 index.vue,统一使用小写字母开头的(kebab-case)命名规范 属于组件或类的,统一使用大写字母开头的(PascalCase)命名 ...
- java开发命名规范(转载)
java开发命名规范 使用前注意事项: 1. 由于Java面向对象编程的特性, 在命名时应尽量选择名词 2. 驼峰命名法(Camel-Case): 当变量名或函式名是由一个或多个单字连结在一起,而 ...
- [置顶] Objective-C ,ios,iphone开发基础:命名规范
命名规范:http://bukkake.iteye.com/blog/695492 点击打开链接
随机推荐
- gitlab+jenkins=自动化构建
jenkins:运维持续集成工具,靠着丰富的插件挑大梁. gitlab:git代码管理仓库web版,功能强大且丰富. 本文是记录自己工作中从搭建到使用~ 前提是会点git~可以去廖老师的网站学习:ww ...
- SpringBoot 三种方式配置 Druid(包括纯配置文件配置)
记录一下在项目中用纯 YML(application.yml 或者 application.properties)文件.Java 代码配置 Bean 和注解三种方式配置 Alibaba Druid 用 ...
- netty源码解解析(4.0)-1 核心架构
netty是java开源社区的一个优秀的网络框架.使用netty,我们可以迅速地开发出稳定,高性能,安全的,扩展性良好的服务器应用程序.netty封装简化了在服务器开发领域的一些有挑战性的问题:jdk ...
- HDU 1079 Calendar Game(规律博弈)
题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/HDU-1079 题目: Adam and Eve enter this year’s ACM International Col ...
- MySQL之库、表操作
一.库操作 创建库 create database 库名(charset utf8 对库的编码进行设置,不写就用默认值) 库名可以由字母.数字.下划线.特殊字符,要区分大小写,唯一性,不能使用关键字, ...
- Linux中ls命令用法
ls 命令的含义是list显示当前目录中的文件名字.注意不加参数它显示除隐藏文件外的所有文件及目录的名字. 1)ls –a 显示当前目录中的所有文件,包含隐藏文件 命令: aijian.shi@U-a ...
- 三层+EasyUI+Ajax 提交Form表单
源代码下载:http://download.csdn.net/download/qq_25237531/10267746
- Java基础——Oracle(七)
一.概述 pl/sql (procedural lanaguage/sql)是 oracle 在标准 sql 上的扩展 .不仅允许嵌入sql 语言,还可以定义变量和常量,允许使用条件语句和循环语句,允 ...
- 【Dubbo&&Zookeeper】5、dubbo总结和学习资料汇总
Dubbo学习资料 阿里巴巴分布式服务框架 Dubbo 团队成员梁飞专访 RPC介绍 什么是RPC? RPC(Remote Procedure Call)远程过程调用.见名知意 - 从远程主机调用一个 ...
- 【Mybatis】1、Mybatis拦截器学习资料汇总
MyBatis拦截器原理探究 http://www.cnblogs.com/fangjian0423/p/mybatis-interceptor.html [myBatis]Mybatis中的拦截器 ...