Unity 处理预设中的中文
Unity 处理预设中的中文
需求由来
- 项目接入越南版本
需要解决的文本问题
- 获取UI预设Label里面的中文(没被代码控制)提供给越南
- Label里面的中文替换成越南文
解决流程
迭代获取Assets目录下所有文件
获取所有的.prefab预设文件
加载预设文件
获取预设下所有的UILabel组建
判断UILabel中的值是否为中文
把所有的中文实例化成文本
替换成越南文
保存实例化对象为预设文件
销毁实例化对象
实现代码
- 获取UI预设Label里面的中文
[MenuItem("检查预设中文并且生成文本")]
static void CheckChinesePrefabsAndSerialization()
{
List<string> paths = GetAllFilePaths();
List<string> prefabPaths = GetAllPrefabFilePaths(paths);
if (prefabPaths == null)
{
return;
}
List<string> text = new List<string>();
for (int i = 0; i < prefabPaths.Count; i++)
{
string prefabPath = prefabPaths[i];
//修改路径格式
prefabPath = ChangeFilePath(prefabPath);
AssetImporter tmpAssetImport = AssetImporter.GetAtPath(prefabPath);
GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(tmpAssetImport.assetPath);
if (prefab == null)
{
continue;
}
UILabel[] uiLabels = prefab.GetComponentsInChildren<UILabel>(true);
for (int j = 0; j < uiLabels.Length; j++)
{
UILabel uiLabel = uiLabels[j];
if (IsIncludeChinese(uiLabel.text))
{
Debug.LogError(string.Format("路径:{0} 预设名:{1} 对象名:{2} 中文:{3}", prefabPath, prefab.name, uiLabel.name, uiLabel.text));
text.Add(uiLabel.text);
}
}
//进度条
float progressBar = (float)i / prefabPaths.Count;
EditorUtility.DisplayProgressBar("检查预设中文", "进度 :" + ((int)(progressBar * 100)).ToString() + "%", progressBar);
}
SerializationText(Application.dataPath + "/中文.txt", text);
EditorUtility.ClearProgressBar();
AssetDatabase.Refresh();
Debug.Log("完成检查预设中文并且生成文本");
}
- Label里面的中文替换成越南文
[MenuItem("ZouQiang/Prefab(预设)/检查预设中文并且替换为越南文")]
static void CheckChinesePrefabsAndReplaceChinese()
{
List<string> paths = GetAllFilePaths();
List<string> prefabPaths = GetAllPrefabFilePaths(paths);
if (prefabPaths == null)
{
return;
}
for (int i = 0; i < prefabPaths.Count; i++)
{
string prefabPath = prefabPaths[i];
//修改路径格式
prefabPath = ChangeFilePath(prefabPath);
AssetImporter tmpAssetImport = AssetImporter.GetAtPath(prefabPath);
GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(tmpAssetImport.assetPath);
if (prefab == null)
{
continue;
}
GameObject obj = Instantiate(prefab) as GameObject;
UILabel[] uiLabels = obj.GetComponentsInChildren<UILabel>(true);
bool isChange = false;
for (int j = 0; j < uiLabels.Length; j++)
{
UILabel uiLabel = uiLabels[j];
if (IsIncludeChinese(uiLabel.text))
{
Debug.LogError(string.Format("路径:{0} 预设名:{1} 对象名:{2} 中文:{3}", prefabPath, prefab.name, uiLabel.name, uiLabel.text));
uiLabel.text = "越南文";
isChange = true;
}
}
if (isChange)
{
PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, prefab, ReplacePrefabOptions.ReplaceNameBased);
}
DestroyImmediate(obj);
//进度条
float progressBar = (float)i / prefabPaths.Count;
EditorUtility.DisplayProgressBar("检查预设中文并且替换为越南文", "进度 :" + ((int)(progressBar * 100)).ToString() + "%", progressBar);
}
EditorUtility.ClearProgressBar();
AssetDatabase.Refresh();
Debug.Log("检查预设中文并且替换为越南文");
}
相关代码接口
- 迭代获取目录下所有文件路径
public static void IterationGetFilesPath(string directory, List<string> outPaths)
{
string[] files = Directory.GetFiles(directory);
outPaths.AddRange(files);
string[] childDirectories = Directory.GetDirectories(directory);
if (childDirectories != null && childDirectories.Length > 0)
{
for (int i = 0; i < childDirectories.Length; i++)
{
string dir = childDirectories[i];
if (string.IsNullOrEmpty(dir)) continue;
IterationGetFilesPath(dir, outPaths);
}
}
}
- 获取项目Assets下所有文件路径
public static List<string> GetAllFilePaths()
{
List<string> paths = new List<string>();
IterationGetFilesPath(Application.dataPath, paths);
return paths;
}
- 获取所有预设文件路径
public static List<string> GetAllPrefabFilePaths(List<string> paths)
{
if (paths == null)
{
return null;
}
List<string> prefabPaths = new List<string>();
for (int i = 0; i < paths.Count; i++)
{
string path = paths[i];
if (path.EndsWith(".prefab") == true)
{
prefabPaths.Add(path);
}
//进度条
float progressBar = (float)i / paths.Count;
EditorUtility.DisplayProgressBar("获取所有预设文件路径", "进度 : " + ((int)(progressBar * 100)).ToString() + "%", progressBar);
}
EditorUtility.ClearProgressBar();
return prefabPaths;
}
- 是否包含是否有中文
public static bool IsIncludeChinese(string content)
{
string regexstr = @"[\u4e00-\u9fa5]";
if (Regex.IsMatch(content, regexstr))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
- 改变路径 例如 "C:/Users/XX/Desktop/aaa/New Unity Project/Assets\a.prefab" 改变成 "Assets/a.prefab"
public static string ChangeFilePath(string path)
{
path = path.Replace("\\", "/");
path = path.Replace(Application.dataPath + "/", "");
path = "Assets/" + path;
return path;
}
- 序列化
public static void SerializationText(string filePath, List<string> content)
{
if (content == null)
{
return;
}
FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite);
StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(fileStream);
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < content.Count; i++)
{
stringBuilder.AppendLine(content[i]);
}
streamWriter.Write(stringBuilder);
streamWriter.Close();
}
Unity 处理预设中的中文的更多相关文章
- Unity 4.0 中的新动画系统——MecAnim
分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也 ...
- Unity 5.6中的混合光照(下)
https://mp.weixin.qq.com/s/DNQFsWpZm-ybIlF3DTAk2A 在<Unity 5.6中的混合光照(上)>中,我们介绍了混合模式,以及Subtracti ...
- MAC下 mysql不能插入中文和中文乱码的问题总结
MAC下 mysql不能插入中文和中文乱码的问题总结 前言 本文中所提到的问题解决方案,都是基于mac环境下的,但其他环境,比如windows应该也适用. 问题描述 本文解决下边两个问题: 往mysq ...
- sqlServer去除字段中的中文
很多时候数据库表中某些字段是由中文和字母或数字组成,但有时我们又需要将字段中的中文去掉.想要实现这种需求的方法有很多,下面就是其中一种解决方法. 首先我们先建立测试数据 create table te ...
- C# 删除字符串中的中文
/// <summary> /// 删除字符串中的中文 /// </summary> public static string Delete中文(string str) { s ...
- 在MySQL向表中插入中文时,出现:incorrect string value 错误
在MySQL向表中插入中文时,出现:incorrect string value 错误,是由于字符集不支持中文.解决办法是将字符集改为GBK,或UTF-8. 一.修改数据库的默认字符集 ...
- lua中的中文乱码
最近在用lua, 发现一个有点意思的槽点啊-____-! 那就是lua貌似会使用系统所用的字符集. 具体点说, 就是在windows上, 它会使用cp936来表示代码中的中文. 来个例子: print ...
- URL地址中使用中文作为的参数【转】
原文:http://blog.csdn.net/blueheart20/article/details/43766713 引言: 在Restful类的服务设计中,经常会碰到需要在URL地址中使用中文作 ...
- PHP往mysql数据库中写入中文失败
该类问题解决办法就是 在建立数据库连接之后,将该连接的编码方式改为中文. 代码如下: $linkID=@mysql_connect("localhost","root&q ...
随机推荐
- oracle 查询索引和主键
ORACLE: 1.查主键名称: select * from user_constraints where table_name = 'AAA' and constraint_type ='P'; 查 ...
- 网络基础-- 之 子网划分 and 一些基础解释
子网划分的核心思想就是------ 借主机为为网络位 最近几天--看了一下今天就分享一波. 首先我们先来理解一下 ----- one. 进制的转换 ----- two. IP地址 -- ...
- [原]Docker部署SuperMap8.1.1
摘要:本文主要实践在Docker上制作SuperMap(超图)V8.1.1镜像,文中将使用 docker commit 方式创新镜像(Dockerfile择机再做).本文中使用的宿主环境及镜像环境都是 ...
- ES之五:ElasticSearch聚合
前言 说完了ES的索引与检索,接着再介绍一个ES高级功能API – 聚合(Aggregations),聚合功能为ES注入了统计分析的血统,使用户在面对大数据提取统计指标时变得游刃有余.同样的工作,你在 ...
- python历史与基本类型
前言 我自学的方式主要是看文档,看视频,第一次做写博客这么神圣的事情,内心是忐忑的,写的东西比较杂,路过的小伙伴不要嘲笑我,主要是记录一日所学,顺便锻炼一下语言组织能力吧,anyway,这些都不重要, ...
- ad_imh
1. stc15 ad_1.7 9600 1t #include < #include <absacc.h> #include <stdio.h> #includ ...
- leveldb 学习记录(四) skiplist补与变长数字
在leveldb 学习记录(一) skiplist 已经将skiplist的插入 查找等操作流程用图示说明 这里在介绍 下skiplist的代码 里面有几个模块 template<typenam ...
- Effective C++ 笔记:条款 32 确定你的public继承塑造出正确的is-a关系
32 : Make sure public inheritance models "is-a." 0 引言 Inheritance and Object-Oriented Desi ...
- 使用jquery load遇到一个问题解决
1.环境 动态加载页面后给页面中的控件动态赋值,赋完更新后一闪值就没了. 2.原因 load()方法是异步加载,页面没有加载完就开始赋值,导致情况出现. 3.解决 加载完成后赋值 $(&qu ...
- Codeforces Round #539 (Div. 2) 异或 + dp
https://codeforces.com/contest/1113/problem/C 题意 一个n个数字的数组a[],求有多少对l,r满足\(sum[l,mid]=sum[mid+1,r]\), ...