最近在研发新的项目,遇到了一个桌面模式下的难点--展开动画。之前动画这方面没做过,也许很多人开始做的时候也会遇到相关问题,因此我把几个重点及实际效果图总结展示出来:

我的开发环境是在VS2017下进行的,这个工具条主要功能是:一个工具条,可进行拖拉。可进行拖拉展开,可在拖动之后不足展开并反向继续展开剩下的部分;

一、【拖动】   拖动的核心代码是通过矩阵进行定位和拖动的,定位是以父容器为模板的。以下是核心代码(及效果图):

  1. /// <summary>
  2. /// 这里TitleBar代指最顶上的操作Bar
  3. /// 桌面模式下默认展开工具栏-动画
  4. /// </summary>
  5. private void DesktopToolWindowClick()
  6. {
  7.  
  8. //添加行为
  9. var behaviors = System.Windows.Interactivity.Interaction.GetBehaviors(this);
  10. behaviors.Clear();
  11.  
  12. behaviors = System.Windows.Interactivity.Interaction.GetBehaviors(this);
  13. behaviors.Clear();
  14.  
  15. //添加拖拉事件
  16. this._OnMouse = new MoveInContainerBehavior(MoveInContainerBehavior.MoveModes.Free, new Rect(, , WindowsWidth, WindowsHeight));
  17. behaviors.Add(this._OnMouse);
  18. }
  19.  
  20. /// <summary>
  21. /// 加载用户控件的时候订阅事件
  22. /// </summary>
  23. private void _OnRegisterUserControl()
  24. {
  25.  
  26. //订阅鼠标按下控件的事件;
  27. _OnMouse.MouseLeftButtonDown += new MoveInContainerBehavior.MouseLeftButtonDownEventHandler(_OnMouseDownEvent);
  28. //订阅鼠标拖动控件的事件;
  29. _OnMouse.MouseMove += new MoveInContainerBehavior.MouseMoveEventHandler(_OnMouseMoveEvent);
  30. //订阅鼠标释放控件的事件;
  31. _OnMouse.MouseLeftButtonUp += new MoveInContainerBehavior.MouseLeftButtonUpEventHandler(_OnMouseReleseEvent);
  32.  
  33. }
  34.  
  35. /// <summary>
  36. /// 用该事件控制弹窗位置
  37. /// </summary>
  38. /// <param name="sender"></param>
  39. /// <param name="e"></param>
  40. private void _ToolBar_Opened(object sender, EventArgs e)
  41. {
  42. //计算出控件移动的距离
  43. var Windows_Lengh = _UserControl_XEnd + this.PopMenu.ActualWidth;
  44. if (this._UserControl.ActualWidth + Windows_Lengh >= WindowsWidth)
  45. {
  46. this._ToolBar.Placement = System.Windows.Controls.Primitives.PlacementMode.Left;
  47. this._ToolBar.HorizontalOffset = -;
  48. }
  49. else
  50. {
  51. this._ToolBar.Placement = System.Windows.Controls.Primitives.PlacementMode.Right;
  52. this._ToolBar.HorizontalOffset = ;
  53. }
  54. }

二、【拖拉改变样式】 通过样式库调用可以在动画开始的时候就更换主题样式通过backup更改样式而不是UI直接改变,以下是核心代码(及效果图):

  1. #region 更改样式为【展开时候的样式】
  2. this._GridMain.Margin = new Thickness(, -, , );
  3. this._GridRowsF.Height = new GridLength();
  4. this.TitleBar.Background = new SolidColorBrush((Color)ColorConverter.ConvertFromString("#4a94ff"));
  5. this.TitleBar.Opacity = ;
  6. this.TitleBar.Margin = new Thickness(-, -, -, );
  7. this.Circle_Bar.Stroke = Brushes.White;
  8. this.Circle_Bar.Margin = new Thickness(, -, , );
  9. this._UserControl.Style = this.FindResource("Style.UserControl.PresentationMode.Desktop.Expand.UserControlStyles") as Style;
  10. #endregion

三、【拖拉展开-边缘充足】 进行一个动画 那就是直接按照自定义的动画时间进行展开,以下是核心代码(及效果图)使用GridLengthAnimation动画类自行百度,下面是经过二次编译的类调用方法:

  1. #region 尝试展开工具条--向下展开
  2. GridLengthAnimation ExpandAnimate = new GridLengthAnimation();
  3. ExpandAnimate.From = new GridLength(, GridUnitType.Pixel);
  4. ExpandAnimate.To = new GridLength(_GridRowsSLength, GridUnitType.Pixel);
  5. ExpandAnimate.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.3);
  6. ExpandAnimate.AutoReverse = false;
  7. this._GridMain.RowDefinitions[].BeginAnimation(RowDefinition.HeightProperty, ExpandAnimate);
  8.  
  9. #endregion

四、【拖拉展开-边缘不足】 进行两个动画 1-先展开到边缘动画  2-再反弹反方向展开动画,以下是核心代码(及效果图):

  1. #region 先往下展开,展开结束之后再启用往上增加动画
  2. GridLengthAnimation ExpandAnimate = new GridLengthAnimation();
  3. ExpandAnimate.From = new GridLength(, GridUnitType.Pixel);
  4. ExpandAnimate.To = new GridLength(WindowsHeight - ParentPoint.Y - , GridUnitType.Pixel);
  5. ExpandAnimate.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.15);
  6. ExpandAnimate.AutoReverse = false;
  7. ExpandAnimate.Completed += StartMatrixExpandAnimate_Completed;
  8. this._GridMain.RowDefinitions[].BeginAnimation(RowDefinition.HeightProperty, ExpandAnimate);
  9.  
  10. #endregion
  11.  
  12. /// <summary>
  13. /// 当展开动画结束之后开始执行反向动画
  14. /// </summary>
  15. /// <param name="sender"></param>
  16. /// <param name="e"></param>
  17. private void StartMatrixExpandAnimate_Completed(object sender, EventArgs e)
  18. {
  19. //删除动画
  20. this._GridMain.RowDefinitions[].BeginAnimation(RowDefinition.HeightProperty, null);
  21.  
  22. #region 向上移动动画
  23. // 1-向上移动
  24. Storyboard storyboard = new Storyboard();
  25. storyboard.FillBehavior = FillBehavior.Stop;
  26. MatrixTransform matrixTransformOfOwner = this.RenderTransform as MatrixTransform;
  27. if (matrixTransformOfOwner == null)
  28. {
  29. matrixTransformOfOwner = new MatrixTransform(this.RenderTransform.Value);
  30. this.RenderTransform = matrixTransformOfOwner;
  31. }
  32. this._oldTransform = this.RenderTransform;
  33. Matrix matrixOfOwner = this.RenderTransform.Value;
  34. Matrix fromMatrix = matrixOfOwner;
  35. Matrix toMatrix = new Matrix();
  36. toMatrix.OffsetX = ParentPoint.X;
  37. toMatrix.OffsetY = WindowsHeight - _GridRowsSLength - ;
  38.  
  39. MatrixAnimation matrixAnimation = new MatrixAnimation(fromMatrix, toMatrix, TimeSpan.FromSeconds(0.3));
  40. matrixAnimation.Completed += (s, ex) => { UnlockProperty(toMatrix); };
  41.  
  42. Storyboard.SetTarget(matrixAnimation, this);
  43. Storyboard.SetTargetProperty(matrixAnimation, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(MatrixTransform.Matrix)"));
  44.  
  45. storyboard.Children.Add(matrixAnimation);
  46. storyboard.Begin();
  47.  
  48. #endregion
  49.  
  50. }

五、【拖拉展开-到达边缘时】进行一个动画 反弹反方向展开动画,类似【四】 直接上效果图就不贴代码了。

        

本文暂时不展示提供Demo下载,提供一个思路供大家参考。

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