大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新......

在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目。现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧!

一、直接使用 document 获取的元素

// 获取 body
document.body;
// 获取 title
document.title; // 获取的是 title 中的值
// 获取 html
document.documentElement;

1、案例:图片跟着鼠标移动

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
img {
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/Daotin.png" id="im">
<script src="common.js"></script>
<script>
document.onmousemove = function (ev) {
// 获取鼠标的横纵坐标
my$("im").style.left = ev.clientX + "px";
my$("im").style.top = ev.clientY + "px";
}
</script>
</body>
</html>

1、获取鼠标的横纵坐标在鼠标移动的事件中;

2、注意:图片能够移动,一定要脱标。


二、offset系列

offsetWidth:获取元素的宽(加边框)
offsetHeight:获取元素的高(加边框)
offsetLeft:获取元素距离左边位置的值
offsetTop:获取元素距离上边位置的值

三、scroll 系列

scroll:卷曲

scrollWidth:如果元素中内容宽度小于元素的宽度,则为元素的宽度(不含边框),否则为元素中内容的实际宽度。
scrollHeight:如果元素中内容高度小于元素的高度,则为元素的高度(不含边框),否则为元素中内容的实际高度。
scrollLeft:元素中的内容往左卷曲出去的距离。(有滚动条的时候)
scrollTop:元素中的内容往上卷曲出去的距离。(有滚动条的时候)

1、封装获取 scrollLeft 和 scrollTop 的函数

function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
};
}

1、返回的是一个对象,这个对象有两个自定义属性 left 和 top ,使用的时候直接使用 getScroll().left 或者 getScroll().top 即可获得浏览器滚动条向左向上移动的距离。

2、之所以用 “||” 操作是因为浏览器兼容问题。

四、变速动画函数

// 变速动画移动函数
function animation(element, target) {
clearInterval(element.timeId); // 每次调用函数就清理之前的timeId
// 判断当前的位置
element.timeId = setInterval(function () {
var current = element.offsetLeft; // 不能使用 element.style.left
var onestep = (target - current) / 10;
onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
current += onestep;
element.style.left = current + "px";
// if (Math.abs(current - target) >= onestep) {
// element.style.left = current + "px";
// } else {
// clearInterval(timeId);
// element.style.left = target + "px";
// } if(target === current) {
clearInterval(element.timeId);
return;
} // 测试代码
console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
}, 20);
}

1、Math.ceil() 和 Math.round() 和 Math.floor() 的区别:

zconsole.log(Math.ceil(11.1)); // 12
console.log(Math.ceil(11.8)); // 12
console.log(Math.ceil(-11.1)); // -11
console.log(Math.ceil(-11.8)); // -11 console.log(Math.round(11.1)); // 11
console.log(Math.round(11.8)); // 12
console.log(Math.round(-11.1)); // -11
console.log(Math.round(-11.8));// -12 console.log(Math.floor(11.1)); // 11
console.log(Math.floor(11.8)); // 11
console.log(Math.floor(-11.1)); // -12
console.log(Math.floor(-11.8)); // -12

2、这里 onestep 使用向上取整,才能走到终点。

3、这里就不需要判断 if (Math.abs(current - target) >= onestep) 了,因为每次走的 onestep 总是越来越小,到最后都会变成1,所以不存在走不够或者超出的情况。

4、定时器中加个 return,可以防止走到终点,函数还在不停循环的情况。

1、案例:筋斗云

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
} #box {
width: 800px;
height: 50px;
margin: 0 auto;
margin-top: 200px;
background-color: pink;
position: relative;
} li {
float: left;
list-style-type: none;
width: 100px;
height: 30px;
background-color: #fff;
margin: 10px;
cursor: pointer;
text-align: center;
font: 700 20px/30px "Microsoft YaHei";
} span {
position: absolute;
width: 100px;
height: 30px;
background-color: rgba(181, 14, 205, 0.8);
left: 10px;
top: 10px; }
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="按钮" id="btn"> <div id="box">
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
</ul>
<span></span>
</div> <script src="common.js"></script>
<script> // 获取box元素
var boxObj = my$("box"); // 获取span元素
var spanObj = boxObj.children[1]; // 获取所有li元素
var liObjs = boxObj.children[0].children; // 为所有的li注册事件
for (var i = 0; i < liObjs.length; i++) {
// 注册鼠标进入
liObjs[i].onmouseover = mouseoverHandle;
// 注册鼠标点击
liObjs[i].onclick = clickHandle;
// 注册鼠标出来
liObjs[i].onmouseout = mouseoutHandle;
} function mouseoverHandle() {
animationChangeSpeed(spanObj, this.offsetLeft);
}
var currentPos = 10;
function clickHandle() {
currentPos = this.offsetLeft;
}
function mouseoutHandle() {
animationChangeSpeed(spanObj, currentPos);
} </script>
</body>
</html>

1、var currentPos = 10; 是因为我的 span 有个 maigin-left:10px,如果是从最左边开始的话就为 0。

五、获取任意元素的任意属性值

在 window 下有一个方法:window.getComputedStyle(element, string) 可以获取一个元素所有的属性值。

其中第一个参数为需要获取的元素;第二个参数为是否有伪类或者伪样式。返回值是这个元素所有属性的对象集合。

当我们需要什么属性的时候,点出来就可以了。

但是这个方法 IE8 不支持,在 IE8 下有一个属性 currentStyle, 通过 元素.currentStyle 的方式可以得到返回值为这个元素所有属性的集合。

兼容代码:

function getStyle(element, attr) {
return window.getComputedStyle ?
window.getComputedStyle(element, null)[attr] :
element.currentStyle[attr];
}

六、为变速动画函数增强

1、增加任意一个属性值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
} input {
margin-top: 10px;
} div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background-color: yellowgreen;
margin-top: 10px;
/*left: 20px;*/
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动400px" id="btn1">
<input type="button" value="移动800px" id="btn2">
<div id="dv"></div> <script src="common.js"></script>
<script>
// 移动400px
my$("btn1").onclick = function () {
animation(my$("dv"), "top", 400); };
// 移动800px
my$("btn2").onclick = function () {
animation(my$("dv"), "width", 800); }; var timeId = 0; // 变速动画移动函数
// element --- 任意元素
// attr ---- 任意属性名字
// target ---目标位置
function animation(element, attr, target) {
clearInterval(element.timeId); // 每次调用函数就清理之前的timeId
// 判断当前的位置
element.timeId = setInterval(function () {
var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 获取任意元素的任意一个属性值
var onestep = (target - current) / 10;
onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
current += onestep;
element.style[attr] = current + "px"; if(target === current) {
clearInterval(element.timeId);
}
// 测试代码
console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
}, 20);
}
</script>
</body>
</html>

getStyle 函数返回的属性值是加“px”的所以要加 parseInt 进行处理。

2、增加任意多个属性值

<body>
<input type="button" value="移动" id="btn">
<div id="dv"></div> <script src="common.js"></script>
<script>
my$("btn").onclick = function () {
animation(my$("dv"), {"left":100,"top":400,"width":400,"height":200}); }; var timeId = 0; // 变速动画移动函数
// element --- 任意元素
// attr ---- 任意属性名字
// target ---目标位置
function animation(element, json) {
clearInterval(element.timeId); // 每次调用函数就清理之前的timeId
// 判断当前的位置
element.timeId = setInterval(function () {
var flag = true;
for(var attr in json) {
var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 获取任意元素的任意一个属性值
var target = json[attr];
var onestep = (target - current) / 10;
onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
current += onestep;
element.style[attr] = current + "px"; // 保证所有属性都达到目标才清理定时器
if(target !== current) {
flag = false;
}
}
if (flag) {
clearInterval(element.timeId);
}
// 测试代码
console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
}, 20);
}
</script>
</body>

1、既然需要多对属性,很自然的想到 json

2、在移动的时候使用 for in 循环遍历 json

3、因为每个属性达到目标值的次数不同,所以需要在所有属性都到达目标值时才清理定时器。

3、增加回调函数

回调函数:当一个函数作为参数的时候,这个函数就是回调函数。

作用:增加动画的次数。

<body>
<input type="button" value="移动" id="btn">
<div id="dv"></div> <script src="common.js"></script>
<script>
my$("btn").onclick = function () {
animation(my$("dv"), {"left":100,"top":400,"width":400,"height":200}, function (){
animation(my$("dv"), {"left":300,"top":40,"width":140,"height":20}, function (){
animation(my$("dv"), {"left":50,"top":200,"width":200,"height":100});
});
});
}; var timeId = 0; // 变速动画移动函数
// element --- 任意元素
// attr ---- 任意属性名字
// target ---目标位置
function animation(element, json, fn) {
clearInterval(element.timeId); // 每次调用函数就清理之前的timeId
// 判断当前的位置
element.timeId = setInterval(function () {
var flag = true;
for(var attr in json) {
var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 获取任意元素的任意一个属性值
var target = json[attr];
var onestep = (target - current) / 10;
onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
current += onestep;
element.style[attr] = current + "px"; // 保证所有属性都达到目标才清理定时器
if(target !== current) {
flag = false;
}
}
if (flag) {
clearInterval(element.timeId); if(fn) {
fn();
}
}
// 测试代码
//console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
}, 20);
} // 获取任意元素的任意一个属性值
function getStyle(element, attr) {
return window.getComputedStyle ?
window.getComputedStyle(element, null)[attr] :
element.currentStyle[attr];
}
</script>
</body>

1、回调函数的调用应该在循环之后,清理定时器之后调用。

2、测试 chrome、firefox 都可以, IE8 出错,显示 element.style[attr] = current + "px"; 有问题,暂时不知道什么原因。

4、增加透明度和层级

透明度:opacity

层级:z-Index

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background-color: yellowgreen;
}
input {
z-index: 1;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动" id="btn">
<div id="dv"></div> <script src="common.js"></script>
<script>
my$("btn").onclick = function () {
animation(my$("dv"),
{"height": 200, "width":15,"opacity":1,"zIndex":10});
}; // 获取任意元素的任意一个属性值
function getStyle(element, attr) {
return window.getComputedStyle ?
window.getComputedStyle(element, null)[attr] :
element.currentStyle[attr];
} // 变速动画移动函数
// element --- 任意元素
// attr ---- 任意属性名字
// target ---目标位置
function animation(element, json, fn) {
clearInterval(element.timeId); // 每次调用函数就清理之前的timeId
// 判断当前的位置
element.timeId = setInterval(function () {
var flag = true;
for (var attr in json) {
// 判断attr是不是层级zIndex
if (attr === "zIndex") {
element.style[attr] = json[attr];
} else if (attr === "opacity") { // 判断attr是不是透明度opacity
// 获取当前透明度*100,方便计算
var current = getStyle(element, attr) * 100;
// 目标透明度也*100
var target = json[attr] * 100;
var onestep = (target - current) / 10;
onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
current += onestep;
element.style[attr] = current / 100;
} else { // 其他属性
var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 获取任意元素的任意一个属性值
var target = json[attr];
var onestep = (target - current) / 10;
onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
current += onestep;
element.style[attr] = current + "px";
}
// 保证所有属性都达到目标才清理定时器
if (target !== current) {
flag = false;
}
}
if (flag) {
clearInterval(element.timeId); if (fn) {
fn();
}
}
// 测试代码
//console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
}, 20);
}
</script>
</body>
</html>

1、此为最终版变速动画函数。

2、透明度的设置因为是小数计算,所以需要都乘以100,最后再除以100.

3、层级 zIndex 不需要渐变,直接设置即可。

5、案例:手风琴效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
width: 1200px;
height: 500px;
margin: 100px 0 0 100px;
border: 1px solid red;
overflow: hidden;
} li {
float: left;
list-style: none;
width: 240px;
height: 500px;
} </style>
</head>
<body>
<div id="dv">
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div> <script src="common.js"></script>
<script> var liObjs = my$("dv").getElementsByTagName("li"); for (var i = 0; i < liObjs.length; i++) {
liObjs[i].style.backgroundImage = "url(images/dos.jpg)";
// 鼠标进入
liObjs[i].onmouseover = mouseoverHandle;
// 鼠标退出
liObjs[i].onmouseout = mouseoutHandle;
} function mouseoverHandle() {
// 先设置所有宽度为100
for (var j = 0; j < liObjs.length; j++) {
animation(liObjs[j], {"width": 100});
}
// 再设置当前元素宽度为800
animation(this, {"width": 800});
} function mouseoutHandle() {
for (var j = 0; j < liObjs.length; j++) {
animation(liObjs[j], {"width": 240});
}
} // 获取任意元素的任意一个属性值
function getStyle(element, attr) {
return window.getComputedStyle ?
window.getComputedStyle(element, null)[attr] :
element.currentStyle[attr];
} // 变速动画移动函数
// element --- 任意元素
// attr ---- 任意属性名字
// target ---目标位置
function animation(element, json, fn) {
clearInterval(element.timeId); // 每次调用函数就清理之前的timeId
// 判断当前的位置
element.timeId = setInterval(function () {
var flag = true;
for (var attr in json) {
// 判断attr是不是层级zIndex
if (attr === "zIndex") {
element.style[attr] = json[attr];
} else if (attr === "opacity") { // 判断attr是不是透明度opacity
// 获取当前透明度*100,方便计算
var current = getStyle(element, attr) * 100;
// 目标透明度也*100
var target = json[attr] * 100;
var onestep = (target - current) / 10;
onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
current += onestep;
element.style[attr] = current / 100;
} else { // 其他属性
var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 获取任意元素的任意一个属性值
var target = json[attr];
var onestep = (target - current) / 10;
onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
current += onestep;
element.style[attr] = current + "px";
}
// 保证所有属性都达到目标才清理定时器
if (target !== current) {
flag = false;
}
}
if (flag) {
clearInterval(element.timeId); if (fn) {
fn();
}
}
// 测试代码
//console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
}, 20);
}
</script>
</body>
</html>

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