类和结构实际上都是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法 。

类定义了类的每个对象(称为实例)可以包含什么数据和功能。 例如,如 果一个类表示一个顾客,就可以定义字段 CustomerID、 FirstName、 LastName和 Address,以 包含该顾客的信息。 还可以定义处理在这些字段中存储的数据的功能。 接着,就可以实例化表示某个顾客的类的对象,为这个实例设置相关字段的值,并使用其功能。

 class PhoneCustomer
(
public const string DayofSendingBill= "Monday";
public int CustomerID;
public string FirstName;
public string LastName;
)

一个类

结构与类的区别是它们在内存中的存储方式、 访问方式(类是存储在堆(heap)上 的引用类型,而结构是存储在栈(stack)上的值类型)和它们的一些特征(如结构不支持继承)。 较小的数据类型使用结构可提高性能。 但在语法上,结构与类非常相似,主要的区别是使用关键字 struct代替 dass来声明结构。

例如,如果希望所有的 Phonemtomer实 例都分布在栈上,而不是分布在托管堆上,就可以编写下面的语句:

 struct PhoneCustomerstruct
{
public const string DayofsendingBill = "Monday";
public int CustomerID;
public string FirstName;
public string LastName;
}

一个结构

对于类和结构,都使用关键字 new 来声明实例:这个关键字创建对象并对其进行初始化。 在下面的例子中,类和结构的字段值都默认为 0:

phonecustomer myCustomer = new PhoneCustomer(); // works for a class

Phonecustomerstruct myCustomer2 = new PhoneCustomerstruct();// works for struct

在大多数情况下,类要比结构常用得多。 因此,我们先讨论类,然后指出类和结构的区别,以及选择使用结构而不使用类的特殊原因。 但除非特别说明,否则就可以假定用于类的代码也适用于结构。

中的数据和函数称为类的成员。Microsoft 的正式术语对“数据成员”和“函数成员”进行了区分。

数据成员是包含类的数据— — 字段、 常量和事件的成员。 数据成员可以是静态数据。 类成员总是实例成员,除非用static进行显式的声明。

函数成员提供了操作类中数据的某些功能,包括方法、 属性、 构造函数和终结器(finalizer) 、 运算符以及索引器。

● 方法是与某个类相关的函数,与数据成员一样,函数成员默认为实例成员,使用 static 修饰符可以把方法定义为静态方法。

● 属性是可以从客户端访问的函数组,其访问方式与访问类的公共字段类似。 C#为读写类中的属性提供了专用语法,所 以不必使用那些名称中嵌有 Get或 set的方法。    因为属性的这种语法不同于一般函数的语法,在客户端代码中,虚拟的对象被当做实际的东西。

● 构造函数是在实例化对象时自动调用的特殊函数。 它们必须与所属的类同名,且不能有返回类型。 构造函数用于初始化字段的值。

● 终结器类似于构造函数,但是在 CLR检测到不再需要某个对象时调用它。 它们的名称与类相同,但前面有一个 “~” 符号。 不可能预测什么时候调用终结器。

● 运算符执行的最简单的操作就是加法和减法。 在两个整数相加时,严格地说,就是对整数使用 “+” 运算符。 C#允许指定把已有的运算符应用于自己的类(运算符重        载)。

● 索引器允许对象以数组或集合的方式进行索引。

ref关键字。 如果把一个参数传递给方法,且这个方法的输入参数前带有ref关键字,则该方法对变量所做的任何改变都会影响原始对象的值,在传递给方法之前 ,无论是按值传递,还是按引用传递,任何变量都必须初始化

out关键字。在方法的输入参数前面加上out前缀时,传递给该方法的变量可以不初始化。 该变量通过引用传递,所以在从被调用的方法中返回时,对应方法对该变量进行的任何改变都会保留下来。

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