C#中通过三边长判断三角形类型(三角形测试用例)
对于《编程之美》P292上关于三角形测试用例的问题,题目是这样的:
输入三角形的三条边长,判断是否能构成一个三角形(不考虑退化三角形,即面积为零的三角形),是什么样的三角形(直角、锐角、钝角、等边、等腰)。
函数声明为:byte GetTriangleType(int,int,int)。
1. 如何用一个byte来表示各种输出情况?
2. 如果你是一名测试工程师,应该如何写测试用例来完成功能测试呢?
我的解答
在学习二进制和按位“|”的用法之前:
1. 此时我不知道如何用一个byte表示各种输出情况。下面的程序我只是实现了功能,并没有按照给定的函数声明的格式完成……
UI:
Code:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
using System.Text.RegularExpressions; namespace TriangleTest
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Test_Click(object sender, EventArgs e)
{
//等腰,等边,直角,钝角,锐角。
Dictionary<String, int> result = new Dictionary<String, int>();
result.Add("等腰", );
result.Add("等边", );
result.Add("直角", );
result.Add("钝角", );
result.Add("锐角", );
var t1 = edge1.Text;
var t2 = edge2.Text;
var t3 = edge3.Text;
if (CheckInput(t1, t2, t3))
{
var e1 = double.Parse(edge1.Text);
var e2 = double.Parse(edge2.Text);
var e3 = double.Parse(edge3.Text);
double[] Numbers = new double[] { e1, e2, e3 };
double powSum = Math.Pow(e1, ) + Math.Pow(e2, ) + Math.Pow(e3, );
double max = Numbers.Max();
if (CheckTriangle(e1, e2, e3))
{
//三角形。
result["等腰"] = CheckEquicrural(e1, e2, e3) ? : ;
result["等边"] = CheckEquilateral(e1, e2, e3) ? : ;
result["直角"] = CheckRightAngle(powSum, max) ? : ;
result["钝角"] = CheckObtuseAngle(powSum, max) ? : ;
result["锐角"] = CheckAcuteAngle(powSum, max) ? : ;
string resultTip = result["等腰"] == ? "等腰" : "";
resultTip += result["等边"] == ? "等边" : "";
resultTip += result["直角"] == ? "直角" : "";
resultTip += result["钝角"] == ? "钝角" : "";
resultTip += result["锐角"] == ? "锐角" : "";
resultTip += "三角形";
MessageBox.Show(resultTip);
}
else
{
//不是三角形。
MessageBox.Show("您输入的三边构不成三角形!");
}
}
else
{
//输入非法。
MessageBox.Show("您输入的信息有问题!");
}
} private bool CheckAcuteAngle(double powSum, double max)
{
return (Math.Pow(max, ) < powSum - Math.Pow(max, )) ? true : false;
} private bool CheckObtuseAngle(double powSum, double max)
{
return (Math.Pow(max, ) > powSum - Math.Pow(max, )) ? true : false;
} private bool CheckRightAngle(double powSum, double max)
{
return (Math.Pow(max, ) == powSum - Math.Pow(max, )) ? true : false;
} private bool CheckEquicrural(double e1, double e2, double e3)
{
return (e1 == e2 && e2 == e3) ? true : false;
} private bool CheckEquilateral(double e1, double e2, double e3)
{
return (e1 == e2 || e2 == e3 || e3 == e1) ? true : false;
} private bool CheckTriangle(double edge1, double edge2, double edge3)
{
double[] edges = new double[] { edge1, edge2, edge3 };
double sum = edges[] + edges[] + edges[];
int succFlag = ;
for (int i = ; i < edges.Count(); i++)
{
if (edges[i] < sum - edges[i])
{
succFlag++;
}
}
if (succFlag == )
{
return true;
}
else
{
return false;
}
} private bool CheckInput(string edge1, string edge2, string edge3)
{
bool result = false;
Regex reg = new Regex("^[0-9]*$");
if (reg.IsMatch(edge1) && reg.IsMatch(edge2) && reg.IsMatch(edge3))
{
if (Int32.Parse(edge1) > && Int32.Parse(edge2) > && Int32.Parse(edge3) > )
{
result = true;
}
}
return result;
}
}
}
Run:
2. 对于功能测试而言:
1)值的类型测试:注意输入值的种类(整形,浮点型,字符串类型等),检查对于非法值类型是否有控制逻辑;
2)值的边界测试:注意输入值的范围(只能为非负数),检查超出范围时是否有控制逻辑;
3)以结果为导向的测试:分别对非三角形,三角形中的等腰、等边、直角、钝角、锐角做出几组符合要求的测试数据,检查Test结果是否正确;
4)值的长度测试:根据需求检查输入值达到最大值长度时,是否能够正常Test。
在学习二进制和按位“|”的用法之后:
经过学习二进制和按位或“|”的用法,我将程序做了修改,终于满足了要求(但是由于三边都是int类型是无法表示直角等腰三角形的,所以我把int改成了double类型):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
using System.Text.RegularExpressions; namespace TriangleTest
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Test_Click(object sender, EventArgs e)
{
var t1 = edge1.Text;
var t2 = edge2.Text;
var t3 = edge3.Text;
if (CheckInput(t1, t2, t3))
{
var e1 = double.Parse(edge1.Text);
var e2 = double.Parse(edge2.Text);
var e3 = double.Parse(edge3.Text);
byte result = GetTriangleType(e1, e2, e3);
if (result == )
{
MessageBox.Show("您输入的三边构不成三角形!");
}
else
{
//十进制转换为二进制。
string tip = Convert.ToString(result, ) + "\n锐角 钝角 直角 等边 等腰(1代表是)";
MessageBox.Show(tip);
/*
1 1 1 1 1
锐角 钝角 直角 等边 等腰
*/
}
}
else
{
//输入非法。
MessageBox.Show("您输入的信息有问题!");
}
}
byte GetTriangleType(double e1, double e2, double e3)
{
//等腰00001=1,等边00010=2,直角00100=4,钝角01000=8,锐角10000=16。
byte result = ;
double[] Numbers = new double[] { e1, e2, e3 };
double powSum = Math.Pow(e1, ) + Math.Pow(e2, ) + Math.Pow(e3, );
double max = Numbers.Max();
if (CheckTriangle(e1, e2, e3))
{
//三角形。
if (CheckEquicrural(e1, e2, e3))
{
result |= ;//等腰。
}
if (CheckEquilateral(e1, e2, e3))
{
result |= ;//等边。
}
if (CheckRightAngle(powSum, max))
{
result |= ;//直角。
}
if (CheckObtuseAngle(powSum, max))
{
result |= ;//钝角。
}
if (CheckAcuteAngle(powSum, max))
{
result |= ;//锐角。
}
return result;
}
else
{
//不是三角形。
return ;
}
}
private bool CheckAcuteAngle(double powSum, double max)
{
return (Math.Pow(max, ) < powSum - Math.Pow(max, )) ? true : false;
} private bool CheckObtuseAngle(double powSum, double max)
{
return (Math.Pow(max, ) > powSum - Math.Pow(max, )) ? true : false;
} private bool CheckRightAngle(double powSum, double max)
{
return (Math.Pow(max, ) == powSum - Math.Pow(max, )) ? true : false;
} private bool CheckEquicrural(double e1, double e2, double e3)
{
return (e1 == e2 && e2 == e3) ? true : false;
} private bool CheckEquilateral(double e1, double e2, double e3)
{
return (e1 == e2 || e2 == e3 || e3 == e1) ? true : false;
} private bool CheckTriangle(double edge1, double edge2, double edge3)
{
double[] edges = new double[] { edge1, edge2, edge3 };
double sum = edges[] + edges[] + edges[];
int succFlag = ;
for (int i = ; i < edges.Count(); i++)
{
if (edges[i] < sum - edges[i])
{
succFlag++;
}
}
if (succFlag == )
{
return true;
}
else
{
return false;
}
} private bool CheckInput(string edge1, string edge2, string edge3)
{
bool result = false;
Regex reg = new Regex("^[0-9]*$");
if (reg.IsMatch(edge1) && reg.IsMatch(edge2) && reg.IsMatch(edge3))
{
if (Int32.Parse(edge1) > && Int32.Parse(edge2) > && Int32.Parse(edge3) > )
{
result = true;
}
}
return result;
}
}
}
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