关于android的分辨率
关于Android的分辨率支持,为大家翻译官方文档
原文地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
————————下面是翻译—————————我是分割线—————————
多分辨率支持
在设计之初,Android系统就
被设计为一个可以在多种不同分辨率的设备上运行的操作系统。对于应用程序来说,系统平台向它们提供的是一个稳定的,跨平台的运行环境,而关于如何将程序以
正确的方式显示到它所运行的平台上所需要的大部分技术细节,都由系统本身进行了处理,无需程序的干预。当然,系统本身也为程序提供了一系列API,所以在
目标平台的分辨率是可以完全确定的情况下,程序也可以精确的控制自身在目标平台上的界面显示方式。
这个文档会说明系统平台究竟提供了哪些分辨率支持特性,与它们如何在程序中使用的信息。如果你遵循文档中列出的方法,就很容易让你的程序在所有支持的分辨率下都能完美显示。这样你就可以用一个单独的.apk文件,将你的程序发布到所有的平台上。
如果你已经发布过针对Android
1.5或更早版本平台的程序,你应该仔细阅读这篇文档,然后考虑一下到底如何让自己的老程序可以在拥有各种不同分辨率,并且运行着Android
1.6或更新平台上正常显示。在绝大部分情况下,只需要对程序作出小小的修改就可以达到目的,但你仍然需要尽可能地在各种分辨率的平台上进行测试。
特别的,如果你有一个已经完成的程序,又想让它可以在超低分辨率的设备(比如320×240)上正确运行,你需要阅读“老程序的更新策略”,那篇文档会告诉你应该怎么做。
术语和概念
屏幕尺寸
屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如2.8寸,3.5寸)。
简而言之,Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小。
程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的。
屏幕长宽比
屏幕的物理长度与物理宽度的比例。程序可以为制定长宽比的屏幕提供制定的素材,只需要用系统提供的资源分类符long和notlong。
分辨率
屏幕上拥有的像素的总数。注意,虽然大部分情况下分辨率都被表示为“宽度×长度”,但分辨率并不意味着屏幕长宽比。在Android系统中,程序一般并不直接处理分辨率。
密度
以屏幕分辨率为基础,沿屏幕长宽方向排列的像素。
密
度较低的屏幕,在长和宽方向都只有比较少的像素,而高密度的屏幕通常则会有很多——甚至会非常非常多——像素排列在同一区域。屏幕的密度是非常重要的,举
个例子,长宽以像素为单位定义的界面元素(比如一个按钮),在低密度的屏幕上会显得很大,但在高密度的屏幕上则会显得很小。
密度无关的像素(DIP)
指一个抽象意义上的像素,程序用它来定义界面元素。它作为一个与实际密度无关的单位,帮助程序员构建一个布局方案(界面元素的宽度,高度,位置)。
一个与密度无关的像素,在逻辑尺寸上,与一个位于像素密度为160DPI的屏幕上的像素是一致的,这也是Android平台所假定的默认显示设备。在运行的时候,平台会以目标屏幕的密度作为基准,“透明地”处理所有需要的DIP缩放操作。要把密度无关像素转换为屏幕像素,可以用这样一个简单的公式:pixels = dips * (density / 160)。举个例子,在DPI为240的屏幕上,1个DIP等于1.5个物理像素。我们强烈推荐你用DIP来定义你程序的界面布局,因为这样可以保证你的UI在各种分辨率的屏幕上都可以正常显示。
支持的屏幕分辨率范围
1.5及更早版本的Android系统,在设计的时候假定系统只会运行在一种分辨率的设备上——HVGA(320×480)分辨率,尺寸为3.2寸。由于系统只能工作在一种屏幕上,开发人员就可以针对那个屏幕来编写自己的程序,而无需去考虑程序在其他屏幕上的显示问题。
但自从Android 1.6以来,系统引入了对多种尺寸、多种分辨率屏幕的支持,以此满足拥有各种配置的新平台的运行需求。这就意味着开发人员在针对Android 1.6或更新版系统开发程序的时候,需要为自己的程序在多种分辨率的屏幕上良好显示作出额外的设计。
为了简化程序员面在对各种分辨率时的困扰,也为了具备各种分辨率的平台都可以直接运行这些程序,Android平台将所有的屏幕以密度和分辨率为分类方式,各自分成了三类:
·三种主要的尺寸:大,正常,小;
·三种不同的密度:高(hdpi),中(mdpi)和低(ldpi)。
如
果需要的话,程序可以为各种尺寸的屏幕提供不同的资源(主要是布局),也可以为各种密度的屏幕提供不同的资源(主要是位图)。除此以外,程序不需要针对屏
幕的尺寸或者密度作出任何额外的处理。在执行的时候,平台会根据屏幕本身的尺寸与密度特性,自动载入对应的资源,并把它们从逻辑像素(DIP,用于定义界面布局)转换成屏幕上的物理像素。
下表列出了Android平台支持的屏幕中一些比较常用的型号,并显示了系统是如何把它们分类到不同的屏幕配置里的。有些屏幕分辨率并不在下面的列表上,但系统仍会把它们归入下列的某一个类型中。
低密度(120),ldpi | 中密度(160),mdpi | 高密度(240),hdpi | |
小屏幕 | ·QVGA(240×320),2.6~3.0寸 | ||
普通屏幕 | ·WQVGA(240×400),3.2~3.5寸 ·FWQVGA(240×432),3.5~3.8寸 |
·HVGA(320×480),3.0~3.5寸 | ·WVGA(480×800),3.3~4.0寸 ·FWVGA(480×854),3.5~4.0寸 |
大屏幕 | ·WVGA(480×800),4.8~5.5寸 ·FWVGA(480×854),5.0~5.8寸 |
如上表所示,所有分辨率的屏幕,都围绕在基准屏幕周围,而基准屏幕在分类中,为“正常”尺寸,与“中”密度。之所以用HVGA屏幕作为基准屏幕,是因为所有针对Android 1.5或更早的程序都是针对这片屏幕所写的(因为只支持这一片),比如T-Mobile G1。
虽然系统支持上面9种
不同配置的屏幕,但你并不一定需要为它们都提供各自不同的资源。系统已经提供了足够鲁棒(就是在各种恶劣环境下正常工作,对环境变化不敏感)的兼容特性,
用于在各种不同的屏幕上良好显示你的程序。这在下面的文档中会详细描述,如果你需要更多的资料,请查看“与屏幕无关的最佳实践”。
关于android的分辨率的更多相关文章
- (13)[Xamarin.Android] 不同分辨率下的图片使用概论
原文 [Xamarin.Android] 不同分辨率下的图片使用概论 设计Android App的时候,其尺寸众多也是一个挑战之一.要针对不同尺寸设计Android App时,就要先来了一下dpi(d ...
- Android众说纷纭分辨率
Andoid最被人诟病的就是显示屏的各种不同尺寸和不同分辨率.由于Android厂商的纷繁多样,导致出现了不同尺寸和不同分辨率的手机,指示开发者需要兼容各种手机屏幕.本文想学习的就是Android的显 ...
- 【cocos2d-x 手游研发小技巧(3)Android界面分辨率适配方案】
先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋···· 每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!! 这次新项目专项针对andr ...
- Android各分辨率定义的图片规格
我们定义的app图片规格 app图标需要分iphone和android两套 iphone: 名称 Iphone4 Iphone5 手机尺寸 960*640(高*宽) 1136*640 (高*宽) 电池 ...
- android 屏幕分辨率 更改
手头上有一个320x240的LCD.运行android时,显示内容过大,需要更改屏幕的分辨率. 参考链接 http://www.bkjia.com/Androidjc/899396.html http ...
- android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事项
1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3VGA 640*480 (Video Graphics Array)QVGA 320*240 (Quarter VGA ...
- android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )屏幕适配
http://www.tuicool.com/articles/nuyMZb 1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA 640*480 (Video G ...
- Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)二
dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不 ...
- Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)
1.术语和概念 概念解释 名词 解释 Px (Pixel像素) 不同设备显示效果相同.这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px.也正是因为 ...
随机推荐
- Google Chrome浏览器各版本直接下载地址
Google Chrome浏览器各版本直接下载地址 2012.04.12珍藏软件 10161 Views 0 Comments 现在所用的主浏览器Google Chrome,在其官方主页上默认只 ...
- Linux 虚拟机和物理机配互信出现无法连接
配置文件位置:[root@hank-yoon data]# vi /etc/ssh/sshd_configPermitRootLogin yes 在物理机中,装完系统,默认情况下PermitRootL ...
- hdu 2988 Dark roads
题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2988 Dark roads Description Economic times these days ...
- hdu 4027 Can you answer these queries?
题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4027 Can you answer these queries? Description Proble ...
- iTiTa再次回归,这一年我们都在干什么?
转眼一看这都2013年了,距离我们上一次发布篮球游戏已经一年多了. 从去年到今年我们几乎只做了一件事——<二战前线>! 这一年的时间从最简单的游戏游戏雏形到今天一个具备商业能力的游戏,一路 ...
- 无法产生coredump的问题
我写了一个必然会崩溃的程序,名字为 test :#include "stdlib.h"#include "unistd.h" int main(){ char ...
- ExtJS 提示
要使ExtJS支持提示,需要在onReady的function中添加如下语句: Ext.QuickTips.init();//支持tips提示 Ext.form.Field.prototype.msg ...
- UEFI双硬盘安装win8.1和Ubuntu14.04
UEFI双硬盘安装win8.1和Ubuntu14.04 安装环境 UEFI启动模式 双GPT硬盘 一个ssd 一个hdd 笔记本已安装win8.1 硬盘启动顺序为: U盘 ssd hdd 光驱 安装方 ...
- python中将字符串转化为本地变量
var = 123445s= locals()['var']s2=vars()['var'] print s,s2
- 容器适配器之stack
参见http://www.cplusplus.com/reference/stack/stack/ template<class T, class Container = deque<T& ...