Android平台的事件处理机制有两种,一种是基于回调机制的,一种是基于监听接口的,现介绍第一种:基于回调机制的事件处理。
Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通过重写View中的这些回调方法来实现需要的响应事件。当某个事件没有被任何一个View处理时,便会调用Activity中相应的回调方法。Android提供了以下回调方法供用户使用:
1. onKeyDown:
   功能:该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。
   声明:public boolean onKeyDown (int keyCode, KeyEvent event) 
   参数说明:
  参数keyCode,该参数为被按下的键值即键盘码,手机键盘中每个按钮都会有其单独的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。
       参数event,该参数为按键事件的对象,其中包含了触发事件的详细信息,例如事件的状态、事件的类型、事件发生的时间等。当用户按下按键时,系统会自动将事件封  装成KeyEvent对象供应用程序使用。
       返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量,当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。

2. onKeyUp:
   功能:该方法同样是接口KeyEvent.Callback中的一个抽象方法,并且所有的View同样全部实现了该接口并重写了该方法,onKeyUp方法用来捕捉手机键盘按键抬起的事件。
 声明:public boolean onKeyUp (int keyCode, KeyEvent event)
 参数说明: 同onKeyDown

3. onTouchEvent:

功能:该方法在View类中的定义,并且所有的View子类全部重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件。

 声明:public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)

 参数说明: 

   参数event:参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置、触摸的类型以及触摸的时间等。该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。

   返回值:该方法的返回值机理与键盘响应事件的相同,同样是当已经完整地处理了该事件且不希望其他回调方法再次处理时返回true,否则返回 false。

 详细说明:

  该方法并不像之前介绍过的方法只处理一种事件,一般情况下以下三种情况的事件全部由onTouchEvent方法处理,只是三种情况中的动作值不同。

屏幕被按下:当屏幕被按下时,会自动调用该方法来处理事件,此时MotionEvent.getAction()的值为 MotionEvent.ACTION_DOWN,如果在应用程序中需要处理屏幕被按下的事件,只需重新该回调方法,然后在方法中进行动作的判断即可。
        屏幕被抬起:当触控笔离开屏幕时触发的事件,该事件同样需要onTouchEvent方法来捕捉,然后在方法中进行动作判断。当 MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_UP时,表示是屏幕被抬起的事件。
        在屏幕中拖动:该方法还负责处理触控笔在屏幕上滑动的事件,同样是调用MotionEvent.getAction()方法来判断动作值是否为 MotionEvent.ACTION_MOVE再进行处理。

4. onTrackBallEvent:
   功能: 接下来将介绍的是手机中轨迹球的处理方法onTrackBallEvent。所有的View同样全部实现了该方法。
   声明: public boolean onTrackballEvent (MotionEvent event) 
   详细说明:该方法的使用方法与前面介绍过的各个回调方法基本相同,可以在Activity中重写该方法,也可以在各个View的实现类中重写。
   参数event:参数event为手机轨迹球事件封装类的对象,其中封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等,一般情况下,该对象会在用户操控轨迹球时被创建。
   返回值:该方法的返回值与前面介绍的各个回调方法的返回值机制完全相同,因本书篇幅有限,不再赘述。
   轨迹球与手机键盘的区别如下所示:
     1) 某些型号的手机设计出的轨迹球会比只有手机键盘时更美观,可增添用户对手机的整体印象。
     2) 轨迹球使用更为简单,例如在某些游戏中使用轨迹球控制会更为合理。
     3)使用轨迹球会比键盘更为细化,即滚动轨迹球时,后台的表示状态的数值会变化得更细微、更精准。
   提示:在模拟器运行状态下,可以通过F6键打开模拟器的轨迹球,然后便可以通过鼠标的移动来模拟轨迹球事件。

5.  onFocusChanged:
   功能: 前面介绍的各个方法都可以在View及Activity中重写,接下来介绍的onFocusChanged却只能在View中重写。该方法是焦点改变的回调方法,当某个控件重写了该方法后,当焦点发生变化时,会自动调用该方法来处理焦点改变的事件。
   声明:protected void onFocusChanged (boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect) 
   详细说明:
     参数gainFocus:参数gainFocus表示触发该事件的View是否获得了焦点,当该控件获得焦点时,gainFocus等于true,否则等于false。
     参数direction:参数direction表示焦点移动的方向,用数值表示,有兴趣的读者可以重写View中的该方法打印该参数进行观察。
     参数previouslyFocusedRect:表示在触发事件的View的坐标系中,前一个获得焦点的矩形区域,即表示焦点是从哪里来的。如果不可用则为null。
   提示:
      焦点:焦点描述了按键事件(或者是屏幕事件等)的承受者,每次按键事件都发生在拥有焦点的View上。在应用程序中,我们可以对焦点进行控制,例如从一个 View移动另一个View。下面列出一些与焦点有关的常用方法:
       setFocusable方法:设置View是否可以拥有焦点。
       isFocusable方法:监测此View是否可以拥有焦点。
       setNextFocusDownId方法:设置View的焦点向下移动后获得焦点View的ID。
       hasFocus方法:返回了View的父控件是否获得了焦点。
       requestFocus方法:尝试让此View获得焦点。
       isFocusableTouchMode方法:设置View是否可以在触摸模式下获得焦点,在默认情况下是不可用获得的。

Android的事件处理机制(一)------基于回调机制的事件处理的更多相关文章

  1. Android——事件处理模型一(基于回调机制的事件处理)(转)

    Android平台的事件处理机制有两种,一种是基于回调机制的,一种是基于监听接口的,现介绍第一种:基于回调机制的事件处理.Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通 ...

  2. Android的事件处理机制之基于回调的事件处理

    回调机制 如果说事件监听机制是一种委托式的事件处理,那么回调机制则与之相反,对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,换种方法说事件监听器完全消失了,当用户在GUI组件上激发某个事件 ...

  3. Android的事件处理机制之基于监听的事件处理

    无论是桌面应用还是手机应用程序,面对用户的使用,经常需要处理的便是用户的各种动作,也就是需要为用户动作提供响应,这种为用户动作提供响应的机制就是事件处理. 而Android为我们提供了两套强大的响应机 ...

  4. Java回调机制总结

    调用和回调机制 在一个应用系统中, 无论使用何种语言开发, 必然存在模块之间的调用, 调用的方式分为几种: 1.同步调用 同步调用是最基本并且最简单的一种调用方式, 类A的方法a()调用类B的方法b( ...

  5. Android笔记二十四.Android基于回调的事件处理机制

        假设说事件监听机制是一种托付式的事件处理,那么回调机制则与之相反,对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的,或者说事件监听器全然消失了,当用户在GUI控件上激发某个事件时,控 ...

  6. Android的事件处理机制详解(二)-----基于监听的事件处理机制

    基于监听的事件处理机制 前言: 我们开发的app更多的时候是需要与用户的交互----即对用户的操作进行响应 这就涉及到了android的事件处理机制; android给我们提供了两套功能强大的处理机制 ...

  7. Android基础新手教程——3.1 基于监听的事件处理机制

    Android基础新手教程--3.1.1 基于监听的事件处理机制 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 第二章我们学习的是Android的UI控件,我们能够利用这些控件构成一个精 ...

  8. Android零基础入门第35节:Android中基于回调的事件处理

    原文:Android零基础入门第35节:Android中基于回调的事件处理 通过前面两期掌握了Android中基于监听的事件处理的五种形式,那么本期一起来学习Android中基于回调的事件处理. 一. ...

  9. Android_基于监听的事件处理机制

    一.引言 在经过几天的学习之后, 首先熟悉了几大基本布局以及一些常用控件的使用方法,目前正在学习如何实现一个基本的登录注册界面及其功能,而实现功能就需要我们采用事件处理机制来进行调用事件处理方法.以下 ...

随机推荐

  1. C 实现一个简易的Http服务器

    引言 做一个老实人挺好的,至少还觉得自己挺老实的. 再分享一首 自己喜欢的诗人的一首 情景诗. 每个人总会有问题,至少喜欢就好, 本文 参照 http 协议   http://www.cnblogs. ...

  2. 在meteor中使用支付,以及与服务器进行数据交互

    how to use Meteor.http.call? Meteor.http is only available on sever side http模块仅能用于server端. 1,add ht ...

  3. HTTP网页错误代码大全带解释

    HTTP网页错误代码大全带解释 HTTP 400 - 请求无效HTTP 401.1 - 未授权:登录失败HTTP 401.2 - 未授权:服务器配置问题导致登录失败HTTP 401.3 - ACL 禁 ...

  4. Entity Framework学习笔记(四)----Linq查询(1)

    请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 从本章开始,老魏就介绍一下Entity Framework使用Linq来查询数据,也就是Linq To Entity.其实在E ...

  5. Android编程: fragment组件、菜单和Intent组件

    学习内容:fragment组件.菜单和Intent组件 ====fragment组件====1.fragment是一种自我容纳,模块化的,嵌入在一个Activity里面的视图组件    可以在运行时动 ...

  6. 用MSBuild和Jenkins搭建持续集成环境(2)

    http://www.infoq.com/cn/articles/MSBuild-2   作者 Mustafa Saeed Haji Ali ,译者 李剑 发布于 2012年10月23日 | 注意:  ...

  7. QTP与Selenium的比较

    1.用户仿真:Selenium在浏览器后台执行,它通过修改HTML的DOM(文档对象模型)来执行操作,实际上是通过javascript来控制的.执行时窗口可以最小化,可以在同一机器执行多个测试.QTP ...

  8. 团队开发之《极速蜗牛》NABC分析

    一.简介 项目名称:极速蜗牛 特点:操作简单,视觉与听觉配合,让用户有最完美的体验. 二.NABC分析 N(need):在人们无时无刻离不开手机的今天,难免有无聊的时候,此刻一款操作简单又能令人们动脑 ...

  9. IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)

    ... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Con ...

  10. 怎么用PHP发送HTTP请求(转载)

    本文转自:http://blog.snsgou.com/blog/161.html  file_get_contents版本: /** * 发送post请求 * @param string $url ...