下面介绍网络7层协议在WINDOWS的实现:

7层协议 WIN系统 
________________________________________ 
7 应用层 7 应用程序 
________________________________________________ 
6 表示层 6 WINSOCK API(DLL) 
___________________________________________ 
5 会话层 5 SPI(DLL) 
__________________________________________________ 
4 传输层 4 TDI(VXD,SYS) 
___________________________________________________ 
3 网络层 3 NDIS(VXD,SYS) 
__________________________________________________ 
2 数据链路层 2 网卡驱动程序(VXD,SYS) 
___________________________________________ 
1 物理层 1 网卡 
_________________________________________________ 
相信这个映射图可以让大家比较清楚了解他们的对应关系

TCP协议图示

应用程序协议 HTTP FTP TELNET 
传输协议 TCP UDP 
网际协议 IP 
物理层协议 网卡

IP协议保证数据的传输,TCP协议保证数据传输的质量. 
TCP/IP协议基于四层结构:应用层,传输层,网络层,接口层,数据在传输时每通过一层就要在数据上加个头,其中的数据供接受端同层使用,在 
接收端,每经过一层就把头去掉,来保证传输数据格式的一致.

TCP头部结构: 
16位源端口号 16位目的端口号 
_______________________________________________________________________________ 
32位序列号 
___________________________________________________________________________ 
32位确认号 
_____________________________________________________________________________________ 
4位首部长度+6位保留字 6位标志 16位窗口大小 
_______________________________________________________________________________________ 
16位效验和 16位紧急数据偏移量 
_____________________________________________________________________________________ 
数据段 
_______________________________________________________________________________

IP头部结构: 
4位IP版本号 4位首部长度 8位服务类型 16位总长度 
___________________________________________________________________________________________ 
16位标示 3位标志和偏移 
__________________________________________________________________________ 
8位生存时间 8位协议 16位IP首部效验和 
_________________________________________________________________________________________ 
32位源IP地址 
___________________________________________________________________________________________ 
32位目的IP地址 
________________________________________________________________________________________ 
TCP头和数据

____________________________________________________________________________ 
第四节 关于服务器和客户端编程

在网络编程中,最常用和最基础的就是WINSOCK. 现在我们讨论WINDOWS下的SOCKET编程.

大凡在WIN32平台上的WINSOCK编程都要经过下列步骤: 
定义变量->获得WINDOCK版本->加载WINSOCK库->初始化->创建套接字->设置套接字选项->关闭套接字>卸载WINSOCK库->释放资源

下面介绍WINSOCK C/S的建立过程:

服务器 客户端 
________________________________________________ 
1 初始化WSA 1 初始化WSA 
____________________________________________________ 
2 建立一个SOCKET 2 建立一个SOCKET 
_____________________________________________________ 
3 绑定SOCKET 3 连接到服务器 
_____________________________________________________ 
4 在指定的端口监听 4 发送和接受数据 
_____________________________________________________ 
5 接受一个连接 5 断开连接 
______________________________________________________- 
6 发送和接受数据 
___________________________________________________ 
7 断开连接 
__________________________________________________

大家注意,在VC中进行WINSOCK编程时,需要引入如下两个库文件:WINSOCK.H(这个是WINSOCK API的头文件,WIN2K以上支持WINSOCK2,所以 
可以用WINSOCK2.H);Ws2_32.lib(WINSOCK API连接库文件). 
使用方式如下: 
#include 
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

大家注意,在VC中进行WINSOCK编程时,需要引入如下两个库文件:WINSOCK.H(这个是WINSOCK API的头文件,WIN2K以上支持WINSOCK2,所以 
可以用WINSOCK2.H);Ws2_32.lib(WINSOCK API连接库文件). 
使用方式如下: 
#include 
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

下面我们通过具体的代码演示服务器和客户端的工作流程:

首先,建立一个WSADATA结构,通常用wsaData 
WSADATA wsaData;

然后,调用WSAStartup函数,这个函数是连接应用程序与winsock.dll的第一个调用.其中,第一个参数是WINSOCK 版本号,第二个参数是指向 
WSADATA的指针.该函数返回一个INT型值,通过检查这个值来确定初始化是否成功.调用格式如下:WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData),其中 
MAKEWORD(2,2)表示使用WINSOCK2版本.wsaData用来存储系统传回的关于WINSOCK的资料.

if(iResuit=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0) 

printf("WSAStartup failed:%d",GetLastError()); //返回值不等与0,说明初始化失败 
ExitProcess(); //退出程序 
}

应用程序在完成对请求的SOCKET库使用后,要调用WSACleanup函数来接触SOCKET库的绑定,并且释放资源.

注意WSAStartup初始化后,必须建立一个SOCKET结构来保存SOCKET句柄.

下面我们建立一个SOCKET.

首先我们建立一个m_socket的SOCKET句柄,接着调用socket()函数,函数返回值保存在m_socket中.我们使用AF_INFE,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP 
三个参数.第一个表示地址族,AF_INFE表示TCP/IP族,第二个表示服务类型,在WINSOCK2中,SOCKET支持以下三种类型;

SOCK_STREAM 流式套接字 
SOCK_DGRAM 数据报套接字 
SOCK_RAW 原始套接字

第三个参数表示协议:

IPPROTO_UDP UDP协议 用于无连接数据报套接字 
IPPROTO_TCP TCP协议 用于流式套接字 
IPPROTO_ICMP ICMP协议用于原始套接字

m_socket=socket(AF_INFE,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); //创建TCP协议

以下代码用于检查返回值是否有错误:

if(m_scoket==INVALID_SOCKET) 

prinrf("Error at socket():%d\n",GetLastError()); 
WSACleanup(); //释放资源 
return; 

说明,如果socket()调用失败,他将返回INVALID_SOCKET.

为了服务器能接受一个连接,他必须绑定一个网络地址,下面的代码展示如何绑定一个已经初始化的IP和端口的Socket.客户端程序用这个 
IP地址和端口来连接服务器.

sockaddr_in service; 
service.sin_family=AF_INET; //INTERNET地址族 
service.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //将要绑定的本地IP地址 
service.sin_port=htons(27015); //27015将要绑定的端口

下面我们调用BIND函数,把SOCKET和SOCKADDR以参数的形式传入,并检查错误.

if(bind(m_socket,(SOCKADDR*)&SERVICE,sizeof(service))==SOCKET_ERROR) 

printf("bind() failed.\n"); 
closesocket(m_socket); 
return; 
}

当绑定完成后,服务器必须建立一个监听队列,以接受客户端的请求.listen()使服务器进入监听状态,该函数调用成功返回0,否则返回 
SOCKET_ERROR.代码如下:

if(listen(m_socket,1)==SOCKET-ERROR) 

printf("error listening on socket.\n"); 
}

服务器端调用完LISTEN()后,如果此时客户端调用CONNECT()函数,服务器端必须在调用ACCEPT().这样服务器和客户端才算正式完成通信程序的 
连接动作.

一旦服务器开始监听,我们就要指定一个句柄来表示利用ACCEPT()函数接受的连接,这个句柄是用来发送和接受数据的表示.建立一个SOCKET句柄 
Socket AcceptSocket 然后利用无限循环来检测是否有连接传入.一但有连接请求,ACCEPT()函数就会被调用,并且返回这次连接的句柄.

printf("waitong for a client to connect...\n"); 
while(1) 

AcceptSocket=SOCKET_ERROR; 
while(AcceptSocket==SOCKET_ERROR) 

AcceptSocket=accept(m_socket,NULL,NULL); 

}

下面看客户端端代码:

sockaddr_in clientService; 
clientService.sin_family=AF_INET; //INTERNET地址族 
clientService.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //将要绑定的本地IP地址 
clientService.sin_port=htons(27015); //27015将要绑定的端口

下面调用CONNECT()函数:

if ( connect( m_socket, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) 

printf( "Failed to connect.\n" ); 
WSACleanup(); 
return; 
} //如果调用失败清理退出 
//调用成功继续读写数据

_____________________________________________________________________________________ 
到这里,服务器和客户端的基本流程介绍完毕,下面我们介绍数据交换.

send(): 
int send 

SOCKET s, //指定发送端套接字 
const char FAR?*buf, //指明一个存放应用程序要发送的数据的缓冲区 
int len, //实际要发送的数据字节数 
int flags //一般设置为0 
}; 
C/S都用SEND函数向TCP连接的另一端发送数据.

recv(): 
int recv 

SOCKET s, //指定发送端套接字 
char FAR?*buf, //指明一个缓冲区 存放RECC受到的数据 
int len, //指明BUF的长度 
int flags //一般设置为0

}; 
C/S都使用RECV函数从TCP连接的另一端接受数据

_______________________________________________________________________________________________

下面将完整的程序代码提供如下,大家可直接编译运行

首先看客户端的代码:

#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 
void main() {

// 初始化 Winsock. 
WSADATA wsaData; 
int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData ); 
if ( iResult != NO_ERROR ) 
printf("Error at WSAStartup()\n");

// 建立socket socket. 
SOCKET client; 
client = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );

if ( client == INVALID_SOCKET ) { 
printf( "Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError() ); 
WSACleanup(); 
return; 
}

// 连接到服务器. 
sockaddr_in clientService;

clientService.sin_family = AF_INET; 
clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" ); 
clientService.sin_port = htons( 27015 );

if ( connect( client, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) { 
printf( "Failed to connect.\n" ); 
WSACleanup(); 
return; 
}

// 发送并接收数据. 
int bytesSent; 
int bytesRecv = SOCKET_ERROR; 
char sendbuf[32] = "Client: Sending data."; 
char recvbuf[32] = "";

bytesSent = send( client, sendbuf, strlen(sendbuf), 0 ); 
printf( "Bytes Sent: %ld\n", bytesSent );

while( bytesRecv == SOCKET_ERROR ) { 
bytesRecv = recv( client, recvbuf, 32, 0 ); 
if ( bytesRecv == 0 || bytesRecv == WSAECONNRESET ) { 
printf( "Connection Closed.\n"); 
break; 

if (bytesRecv < 0) 
return; 
printf( "Bytes Recv: %ld\n", bytesRecv ); 
}

return; 
}

下面是服务器端代码:

#include<winsock2.h>
#include<stdio.h> 
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 
void main() {

// 初始化 
WSADATA wsaData; 
int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData ); 
if ( iResult != NO_ERROR ) 
printf("Error at WSAStartup()\n");

// 建立socket 
SOCKET server; 
server = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );

if ( server == INVALID_SOCKET ) { 
printf( "Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError() ); 
WSACleanup(); 
return; 
}

// 绑定socket 
sockaddr_in service;

service.sin_family = AF_INET; 
service.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" ); 
service.sin_port = htons( 27015 );

if ( bind( server, (SOCKADDR*) &service, sizeof(service) ) == SOCKET_ERROR ) { 
printf( "bind() failed.\n" ); 
closesocket(server); 
return; 
}

// 监听 socket 
if ( listen( server, 1 ) == SOCKET_ERROR ) 
printf( "Error listening on socket.\n");

// 接受连接 
SOCKET AcceptSocket;

printf( "Waiting for a client to connect...\n" ); 
while (1) { 
AcceptSocket = SOCKET_ERROR; 
while ( AcceptSocket == SOCKET_ERROR ) { 
AcceptSocket = accept( server, NULL, NULL ); 

printf( "Client Connected.\n"); 
server = AcceptSocket; 
break; 
}

// 发送接受数据 
int bytesSent; 
int bytesRecv = SOCKET_ERROR; 
char sendbuf[32] = "Server: Sending Data."; 
char recvbuf[32] = "";

bytesRecv = recv( server, recvbuf, 32, 0 ); 
printf( "Bytes Recv: %ld\n", bytesRecv );

bytesSent = send( server, sendbuf, strlen(sendbuf), 0 ); 
printf( "Bytes Sent: %ld\n", bytesSent );

return; 

本程序仅仅描述了同步的情况!

第五节 多线程编程介绍

对于多线程的基本概念,我不在赘述,是个只要学习过一门编程语言就应该多进程和线程有个基本的了解.这里重点介绍一下如何实现多线程.

通常一个程序的主线程有操作系统创建,如果想让其创建额外的线程,可以调用CreateThread()函数来完成.函数原形如下:

HANDLE CreateThread() 

LPSECURITY_ATTRIBUTES LPThreadAttributes, //指向SECURITY_ATTRIBUTES的指针 
SIZE_T dwStackSize, //表示线程为自己所用堆栈分配的地址空间的大小 系统缺省值为0 
LPTHREAD_START-TOUTINE lpStartAddress, //表示新线程开始执行时代码所在函数的地址 即线程函数名 
LPVOID lpParameter, //是传入线程函数的参数 
DWORD dwCreationFlags, //指定控制线程创建的附加标志 取0线程立即执行 取CREATE_SUSPENDED线程挂起 
LPDWORD lpThreadld //是个DWORD类型的地址,返回赋给该新线程的ID 
}

线程函数lpParameter必须有以下原形:

DWORD WINAPI XXXThreadFun(LPVOID lpParameter) 

return(0); 
}

________________________________________________________________________________________ 
下面我们来创建一个线程:

#include 
#include 
DWORD WINAPI ThreadFunc( LPVOID lpParam ) //线程函数,跟普通的函数没什么两样 

printf( "Parameter = %d.", *(DWORD*)lpParam ); 
return 0; 
}

VOID main( VOID ) 

DWORD dwThreadId, dwThrdParam = 1; 
HANDLE hThread; 
hThread = CreateThread( NULL,0,ThreadFunc,&dwThrdParam, 0,&dwThreadId); 
if (hThread == NULL) 

printf( "CreateThread failed (%d)\n", GetLastError() ); 

else 

_getch(); 
CloseHandle( hThread ); 

}

关于线程同步的问题,这里就不再讲解,请大家自己查阅资料,不查阅以后可能会有困难啊.培养一下各位的自己动手能力.

windows socket网络编程基础知识的更多相关文章

  1. C#网络编程基础知识

    C#网络编程基础知识一 1.IPAddress类 用于表示一个IP地址.IPAddress默认构造函数 public IPAddress(long address);一般不用 其中Parse()方法最 ...

  2. windows socket 网络编程

    样例代码就在我的博客中,包含六个UDP和TCP发送接受的cpp文件,一个基于MFC的局域网聊天小工具project,和此小工具的全部执行时库.资源和执行程序.代码的压缩包位置是http://www.b ...

  3. python全栈开发从入门到放弃之socket网络编程基础

    网络编程基础 一 客户端/服务器架构 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构 互联网中处处是C/S架构 如黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种) 腾讯作为服务 ...

  4. windows socket网络编程资料汇集

    windows socket网络基础详解(socket的流程介绍的很详细)http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/8448655 Windows S ...

  5. Socket网络编程-基础篇

    Socket网络编程 网络通讯三要素: IP地址[主机名] 网络中设备的标识 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost 端口号 用于标识进程的逻辑地址 有效端口:0~65535 其 ...

  6. 【linux高级程序设计】(第十三章)Linux Socket网络编程基础 2

    BSD Socket网络编程API 创建socket对象 int socket (int __domain, int __type, int __protocol) :成功返回socket文件描述符, ...

  7. 1.unix网络编程基础知识

    接触网络编程一年多了,最近在系统的学习vnp两本书,对基础知识做一些总结,希望理解的更透彻清晰,希望能有更多的沉淀. 1.套接口地址 针对IPv4和IPv6地址族,分别定义了两种类型的套接口地址:so ...

  8. 【Java基础】Java网络编程基础知识

    什么是网络编程 网络编程是通过使用套接字来达到进程间通信目的,那什么是套接字呢?其实套接字是支持TCP/IP的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的 ...

  9. JAVA网络编程基础知识

    网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯.网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输.在TCP/IP协 ...

随机推荐

  1. C线程同步/异步

    #include<windows.h> #include<stdio.h> #include<string.h> //#include <afxmt.h> ...

  2. HTTP协议(待完善)

    注:以物流做形象类比以便更好理解HTTP协议 一.HTTP是什么? HTTP的定义 HTTP( Hypertext Transfer Protocol, 超文本传输协议) 是在万维网上进行通信时所使用 ...

  3. springMVC系统异常处理及自定异常处理

    配置系统异常处理器 1.后台模拟一个异常 @RequestMapping(value = "/myexception.do", produces = "text/html ...

  4. SAP 质检使用非物料基本单位

    今天也是奇葩了,物料A基本单位平方米,转化单位卷,销售和采购是按照平方米来采购,但是质检的需要按照平方米来做抽样检验.... 程序开发的: 修改该物料的工序基本单位为卷,再修改检验计划基本单位为卷 程 ...

  5. 线性渐变--linear-gradient

    <!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    < ...

  6. cmd扩展路径

    在命令行窗口中,输入for /? 即可得到如下参数解释==== 对一组文件中的每一个文件执行某个特定命令. FOR %variable IN (set) DO command [command-par ...

  7. Spring学习(二)——Spring中的AOP的初步理解[转]

      [前面的话] Spring对我太重要了,做个关于web相关的项目都要使用Spring,每次去看Spring相关的知识,总是感觉一知半解,没有很好的系统去学习一下,现在抽点时间学习一下Spring. ...

  8. Jsp页面中使用fckeditor控件的两种方法 [转]

    fckeditor控件请到官方网站下载http://www.fckeditor.net,本例主要用到FCKeditor_2.6.3.zip.fckeditor-java-demo-2.4.1.zip. ...

  9. HDU 3074 Multiply game(线段树)

    单点更新,更新时先除去 原来的数,因为有去摸,可以用乘上逆元代替. //================================================================ ...

  10. SpinEdit

    用code给value赋值会触发 change事件