Ogre中Mesh的加载过程详述
转自:http://blog.csdn.net/yanonsoftware/article/details/1031891
如果新开始写一个3D渲染引擎,Mesh应该是一个很好的切入点。当一个看似简单的Mesh渲染到窗口时,说明引擎的架构已经确定,并验证了。想了解Ogre内部的机制, 可以先看看Mesh的加载过程,这里主要涉及到Resource是如何管理的,Material是怎样处理的,Resource和HardwareBuffer是如何关联的。对于前面教程代码的执行过程做一下分析:
![](http://images.cnitblog.com/blog/500577/201307/12013213-fd6b96c36c8f4c678b36b54e98736886.gif)
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