C++@冒号(:)和双冒号(::)的用法
转自:http://blog.csdn.net/zimingjushi/article/details/6549390
1.冒号(:)用法
(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
typedef struct _XXX{
unsigned char a:4;
unsigned char c;
} ; XXX
(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。
struct _XXX{
_XXX() : y(0xc0) {}
};
(3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。
(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。
class 派生类名 : 继承方式 基类名
{
派生类的成员
};
继承方式:public、private和protected,默认处理是public。
2.双冒号(::)用法
(1)表示“域操作符”
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,
就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::
(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
——————————————————————————————————————
VC中如下
::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
:: 一般还有一种用法,就是直接用在全局函数前,表示是全局函数。当类的成员函数跟类外的一个全局函数同名时,考试,大提示在类内定义的时候,打此函数名默认调用的是本身的成员函数;如果要调用同名的全局函数时,就必须打上::以示区别。比如在VC里,你可以在调用API函数时,在API函数名前加::。(编辑:)
*************************************************************************
这篇文章将总结C/C++中的冒号的用法。
1、位域定义
这个在前面关于位结构体的文章里说得够多的了,不再重复了。
2、类构造函数(Constructor)的初始化列表
先说下什么叫构造函数吧(是不是啰嗦了?C++的人应该都知道了吧,还是以防万一一下)。所谓构造函数,就是与类同名的函数,它与普通函数的区别在于,它没有返回类型。
在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号(,)隔开。下面举个例子。
class myClass
{
public :
myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去
~myClass();// 析构函数
int a;
const int b;
}
myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表
{
}
上面的例子展示了冒号的这个用法,下面对这个用法进行几点说明:
1)初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。
在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。两都的差别在对于像const类型数据的操作上表现得尤为明显。我们知道,const类型的变量必须在定义时进行初始化,而不能对const型的变量进行赋值,因此const类型的成员变量只能(而且必须)在初始化列表中进行初始化,即下面的代码将会出错:
myClass::myClass()
{
a = 1;// 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化
b = 1;// 出错,const变量不能进行赋值操作;
}
2)初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。
先看一下下面的程序:
myClass::myClass():b(1),a(b)
{
}
这样的执行结果a,b各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1而a是个随机数。这一点是相当重要的哦,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必要的错误。
3)对于继承的类来说,在初始化列表中也可以进行基类的初始化,初始化的顺序是先基类初始化,然后再根据该类自己的变量的声明顺序进行初始化。
3、声明基类。
假设我们重新定义一个类,继承自myClass类。定义方式如下:
class derivedClass : public myClass
{
// 略去
}
这里的冒号起到的就是声名基类的作用,在基类类名前面可以加public/private/protected等标签,用于标识继承的类型,也可以省略,省略的话,用class定义的类默认为private,用struct定义的类默认为public,至于具体各个标签有什么区别这里就不说了。
与初始化列表一样的,这里也可以声名多个基类,各基类之间用逗号(,)隔开。
4、条件语句(? :)
与?构成条件语句,作用相当于if else,如下;
int a,b,c;
a=3;
b=2;
c=a>b?a:b;// 如果a>b成立,则反a赋给c,否则把b赋给c
条件语句的结构为:
条件表达式?表达式1:表达式2
当条件表达式为true时,表达式的值为表达式1的值,否则为表达式2的值。
几点说明:
1)?:可以嵌套,但不推荐使用(难懂),下面的表达式你能看懂啥意思不?
int max = i>j ? i>k ? i : k : j>k ? j : k;
脑袋大了吧,呵呵。
2)?:具有很低的优先级,这个要注意哦,下面的程序执行结果是啥呢?
int i = 3;
int j = 2;
cout << i>j?i:j;// 出错,<<比>具有更高的优先级,执行顺序为 ((cout<<i)>j)?i:j,相当于是比较cout<<i与j的大小,然后根据比较结果决定表达式值为i或j,这显然要出错的,cout<<i的值是cout,不能跟整型数j进行比较。
cout << (i>j)?i:j;//输出1或0,相当于(cout<<(i>j))作为判决条件,来决定表达式的值为i或j,而cout<<(i>j),i>j则输出1否则0,然后再将(cout<<(i>j))作为?:的条件,如果cout正确执行则为1(true),否则为0(false),以此决定表达式值为i或j
cout <<(i>j?i:j);//i>j则输出i,否则输出j,表达式值为true如果cout正确执行,否则为false
更多的关于优先级的问题就不说了。
5、语句标签
通常跟goto配合使用,如:
step1: a = f1();
....
goto step1;
这种作法也不是很推荐,原因在于它破坏了语句的顺序执行,这样的代价大家应该清楚吧。不过存在即为合理嘛,既然它还存在,肯定还是有它的用处有它的好处的,比如说,多层嵌套的退出(会比break continue直观一点吧),也可以避免重复代码之类之类的
6、switch语句中case后。
这个不说了,要是不会的话,我也没话可说了。
7、汇编指令模板
这个我也不懂,不班门弄斧了,可以参考一下:http://developer.e800.com.cn/articles/2006/43/1144846933898_1.html
改天学习一下。
*************************************************************************
1、 作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分
如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么
A::member就表示类A中的成员member
B::member就表示类B中的成员member
2、全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如:
char zhou; //全局变量
void sleep()
{
char zhou; //局部变量
char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ;
::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量);
}
3、
::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。例如
01 class CA {
02 public:
03 int ca_var;
04 int add(int a, int b);
05 int add(int a);
06 };
07
08 //那么在实现这个函数时,必须这样书写:
09 int CA::add(int a, int b)
10 {
11 return a + b;
12 }
13
14 //另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:
15 int CA::add(int a)
16 {
17 return a + ::ca_var;
18 }
19
20 //表示当前类实例中的变量ca_var。
C++@冒号(:)和双冒号(::)的用法的更多相关文章
- c++里面的单冒号和双冒号
c++ 中的单冒号与双冒号 1.冒号(:)用法 (1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间) typedef struct _XXX{ unsigned char a:4; unsigned ...
- css中的单冒号和双冒号
最近突然被别人问起css单冒号和双冒号有什么区别,答曰:"不知道". 虽然还在填坑中,但作为一个跨过了初级的FEer,感觉着实汗颜,刚好今天下午在搜别的问题的时候,突然看到一个对比 ...
- css3单冒号和双冒号的区别
css3中对于伪元素的使用,在项目开发中使用得当将会对代码的可读性又很大的提升.但是对于伪类大家或许都知道是一些选择器的使用,这里总结了关于伪元素中单冒号和双冒号的区别: 再官方定义中规定单冒号都为伪 ...
- c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法
1.冒号(:)用法 (1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间) typedef struct _XXX{ unsigned ; unsigned char c; } ; XXX (2)构造 ...
- C++中冒号和双冒号的用法
1.冒号(:)用法 (1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间) typedef struct _XXX{ unsigned char a:4; unsigned char c; } ; X ...
- php 单冒号 、双冒号的用法
单冒号: 常用与三元运算,如:$result = $str ? $str : $str1; 双冒号: 1,当调用静态属性和静态方法时 2,当调用自身类或者父类的属性或者方法时
- 关于css3中before与after用单冒号还是双冒号的疑虑
在 CSS3 中为了区别伪元素和伪类为伪元素使用了双冒号,因此如果使用了 display 或者 width 等属性时使得显示脱离了原本元素后,建议按照标准双写.
- c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法(void文章::变乱()、子类:父类)
1.冒号(:)的用法 (1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间) typedef struct _XXX{ unsigned char a:4; unsigned char c; } ; ...
- c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法
1.冒号(:)的用法 (1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间) typedef struct _XXX{ unsigned char a:4; unsigned char c; } ; ...
随机推荐
- OpenCV之响应鼠标(二):函数cvSetMouseCallback()和其副程式onMouse()的使用(OpenCV2.4.5)
每當滑鼠在視訊視窗介面點擊一下的時候,都會有固定三個動作 1.點擊(Click) 2.放開(Down)3.滑動(move) 因此,程式執行滑鼠在點擊的時候onMouse()都會連續跑三次,代表滑鼠在點 ...
- SharePoint 2013 开发——获取用户配置文件属性内容(User Profile)
博客地址:http://blog.csdn.net/FoxDave 本篇我们应用SharePoint CSOM(.NET)来读取用户配置文件的信息,个人开始逐渐倾向于客户端模型,因为不用远程登录到 ...
- acm 20140825
为了自己的梦想,一次次的选择坚强.走上acm这条路,怎么也找不到让自己放弃的理由.我喜欢这种竞赛的氛围,我渴望在赛场上飞扬!想想过去的一个学习,自己并没有干点什么有意义的事.acm也没有好好的做!新的 ...
- tip use view.isineditmode() in your custom views to skip code when shown in eclipse
tip use view.isineditmode() in your custom views to skip code when shown in eclipse
- hdu 2099
PS:因为还是不爽...继续水题...感觉这道题就是考输出.. 代码: #include "stdio.h" void cal(int a,int b); int main(){ ...
- 为什么SQL语句加 1=1
是为了链接下面的查询条件条件,也或者是替换没有查询条件的语句.比如:要把检索条件作为一个参数传递给SQL,那么,当这个检索语句不存在的话就可以给它赋值为1=1.这样就避免了SQL出错,也就可以把加条件 ...
- Emacs和Ultra Edit列编辑模式
在emacs中可以使用C-r系列组合键进行区域选择编辑,或者使用emacs自带的cua-mode,然后键入C-ret进行可视化列编辑. 使用Ultra Edit同样可以方便的进入列编辑模式,只需要按下 ...
- 转发:在开发机上绕过Chrome同源策略的办法
在开发机上绕过Chrome同源策略的办法 标签: Chrome同源策略跨域 2013-08-21 18:33 4399人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: Chrome扩展(1) 版权声明:本文为博 ...
- ubuntu命令chmod755
使用方式 : 在终端切换到文件目录 输入 chmod775 hello.py 这样就将hello.py变成了可执行文件 当然作为 python文件 还需要再开头加上 #!/usr/bin/env py ...
- MVC 构造新Model实现内容搜索
当前在使用MVC开发一个网站,习惯了使用ASP.NET中控件,转到MVC之后突然对于页面和后台代码的传值感觉无从下手.花了点时间在网上看了写帖子后,想到了一个方法,重新构造一个新Model, 然后利用 ...