相信大家都玩过超级玛丽,下面实现控制玛丽的上、下、左、右等基本功能,本篇只是在练习JavaScript的用法

1、创建一个HTML页面

 <!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="Generator" content="EditPlus®">
<meta name="Author" content="">
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<title>Document</title>
<link href="Mario.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
<script language="javascript" type="text/javascript">
//设计Mario类
function Mario(){
this.x =0;
this.y =0;
this.mymario = document.getElementById('mymario');
this.move = function(direct){
switch(direct){
case 0:
//window.alert("mario上移动");
upControl(mymario);
break;
case 1:
//这里为了改变img的left和Top值,需要先要得到img这个元素
//var mymario =document.getElementById('mymario');
rightControl(mymario);
break;
case 2:
//window.alert("mario下移动");
downControl(mymario);
break;
case 3:
//window.alert("mario左移动");
leftControl(mymario);
break;
}
}
} //创建Mario对象
var mario = new Mario();
//创建计数器,计算一行是否走到边界处。
var countWidth = 0;
//全局函数
function marioMove(direct){
switch(direct){
//0表示向上走
case 0:
mario.move(direct);
break;
//1表示向右走
case 1:
mario.move(direct);
break;
//2表示向下走
case 2:
mario.move(direct);
break;
//3表示向左走
case 3:
mario.move(direct);
break;
}
} //控制向右的方法
function rightControl(mymario){
//countWidth判断Mario是否可以前进的条件,450表示已走到X轴的最后位置,再继续走要超出div层
if(countWidth<450){
//获取mario的img元素的left属性:9px
//截取left属性的px,并把值转换成整型
var left = window.leftPosition(mymario);
//mario每次前进150px,并把累加的值 赋给img的left属性
mymario.style.left = (left+150) + "px";
//计数器,每次累加的结果保存在计数器中,用于判断一行是否结束
countWidth+=150;
}else{
//获取当前mario图片的高度
y = window.heightPosition(mymario);
//获取图片相对于浏览器上边界的高度
var top = window.topPosition(mymario);
//判断mario是否走到div的最后一行的尽头了,如果没有,就继续一行一行往下走
//359px是y轴坐标,如果超过359px,表示mario的y轴坐标再加70px,div的底层坐标就是359px
if(top < 359){
//y轴坐标每次加70px,sum完后放在top属性中
mymario.style.top = y + top + "px";
//每行的x轴坐标都是从9px开始的
mymario.style.left = "9px";
//重置计数器,用于判断x轴的是否可以继续的条件,换行后计数器要清零,否则计数器的值还为450;
countWidth = 0;
}else{
window.alert("游戏结束了");
//判断mario已走到了尽头(最后一行和最后一列的位置),重置游戏起始位置
mymario.style.top = "9px";
mymario.style.left = "9px";
} }
} //向下移动
function downControl(mymario){
var top = window.topPosition(mymario);
y = window.heightPosition(mymario);
if(top <359){
mymario.style.top = y + top + "px";
}else{
window.alert("到底了,再往下就掉下去了!");
}
} //向上移动
function upControl(mymario){
var top = window.topPosition(mymario);
var height = window.heightPosition(mymario);
if(top >9){
mymario.style.top = (top -height) + "px";
}else{
window.alert("到顶了,在往上头就碰这天花板了!");
}
} //向左移动
function leftControl(mymario){
//设置初始位置(从图片的最后一行开始,而不是Div的。最后一行一列位置是left=459px,top=359px)
//向左移动
var left = window.leftPosition(mymario);
var top = window.topPosition(mymario);
var height = window.heightPosition(mymario);
//判读是否左移动到边界处,边界位置left ==9
if(left > 9){
//继续左移动
mymario.style.left = (left - 150) + "px";
}else{
//判读是否到达游戏开始位置
if(left - top !=0){
//退回上一行的最后一列的位置:left = 459px的位置,left相当于x轴
mymario.style.left ="459px";
//退回上一行的最后一行的位置:top-height的位置,top 相当于y轴
mymario.style.top = (top - height) + "px";
}else{
window.alert("已回到开始位置!");
}
}
} //获取img元素top属性
var topPosition =function(mymario){
var top = mymario.style.top;
top = window.removeSuffixAndToInt(top);
return top;
} //获取img元素的left属性
var leftPosition = function(mymario){
var left = mymario.style.left;
left = window.removeSuffixAndToInt(left);
return left;
} //获取img元素的height
var heightPosition = function(mymario){
var height = mymario.style.height;
//height = parseInt(height.substr(0,height.length-2));
height = window.removeSuffixAndToInt(height);
return height;
} //截取字符串并转换整型,把字符串后面的px去掉
var removeSuffixAndToInt = function(imgStyleAttribute){
//接受传过过来的坐标值(字符串),例如:79px,去掉px,再把字符串79转换成整型
var imgAttriIntValue=parseInt(imgStyleAttribute.substr(0,imgStyleAttribute.length-2));
return imgAttriIntValue;
} //注意:被调用的方法名不能与HTML元素里的属性相同,否则调用是方法名跟属性名冲突,被调方法不起任何作用
//在谷歌浏览器是不能这样调用的,但是在IE中这样的是可以,由于IE浏览器支持的JavaScript语法属于弱类型,所以
//在IE是可用的
</script>
</head> <body>
<div class="gamediv">
<img id="mymario" style="height:70px;width:50px;left:9px;top:9px;position:absolute;" src="mario.jpg"/>
</div> <table border="1px" class="controlcenter">
<tr><td colspan="3">游戏键盘</td></tr>
<tr><td>**</td><td><input type="button" value="↑" onclick="marioMove(0)"/></td><td></td></tr>
<tr><td><input type="button" value="←" onclick="marioMove(3)"/></td><td>**</td><td><input type="button" value="→" onclick="marioMove(1)"/></td></tr>
<tr><td>**</td><td><input type="button" value="↓" onclick="marioMove(2)"/></td><td></td></tr>
</table>
</body>
</html>

实现控制Mario的基本功能(上、下、左、右)

2、创建一个名为Mario.css

 .gamediv{
width:500px;
height:420px;
background-color:pink;
/*position:absolute;*/
} /*表格样式*/
.controlcenter{
width:200px;
height:100px;
border:1px solid black;
}

3、在网页中显示:

JavaScript基础--超级玛丽(七)(上下左右控制)的更多相关文章

  1. Unit04: JavaScript 概述 、 JavaScript 基础语法 、 流程控制

    Unit04: JavaScript 概述 . JavaScript 基础语法 . 流程控制 my.js function f3() { alert("唐胜伟"); } demo1 ...

  2. JavaScript 基础第七天(DOM的开始)

    一.引言 JavaScript的内容分为三个部分,这三个部分分别是ECMAScript.DOM.BOM三个部分组成.所谓ECMAScript就是JavaScript和核心基础语法,DOM是文档对象模型 ...

  3. JavaScript基础学习(七)—BOM

         BOM(Browser Object Model): 浏览器对象模型.提供了独立于内容而与浏览器窗口交互的对象,BOM主要用于管理窗口和窗口之间的通讯. 一.Navigator对象      ...

  4. javascript基础拾遗(七)

    1.对象的继承__proto__ var Language = { name: 'program', score: 8.0, popular: function () { return this.sc ...

  5. 回归JavaScript基础(七)

    主题:引用类型Function的介绍. 今天首先说的就是Function类型.下面就是定义函数的两种方法,第一种使用函数声明语法定义,第二种使用函数表达式定义.这两种定义函数的方式几乎没有什么区别. ...

  6. javascript基础(七):js发送请求

    GET请求 $.get("/api/v1.0/user",function(resp){ // 用户未登录 if ("4101" == resp.errno) ...

  7. 【JavaScript基础入门】总结目录

    一.JavaScript基础 1.1JavaScript概述 1.2如何使用的JavaScript 1.3JavaScript基本语法 1.4JavaScript数据类型 1.5JavaScript运 ...

  8. javascript基础修炼(7)——Promise,异步,可靠性

    开发者的javascript造诣取决于对[动态]和[异步]这两个词的理解水平. 一. 别人是开发者,你也是 Promise技术是[javascript异步编程]这个话题中非常重要的,它一度让我感到熟悉 ...

  9. JavaScript基础(1)-ECMAScript

    一.JavaScript简介 1.JavaScript历史背景 布兰登 • 艾奇(Brendan Eich,1961年-),1995年在网景公司,发明的JavaScript. 刚开始JavaScrip ...

随机推荐

  1. 测序深度和覆盖度(Sequencing depth and coverage)

    总是跑数据,却对数据一无所知,这说不过去吧. 看几篇文章吧 Sequencing depth and coverage: key considerations in genomic analyses( ...

  2. Falcon:三代reads比对组装工具箱

    主页:github: PacificBiosciences/FALCON 简介 Falcon是一组通过快速比对长reads,从而来consensus和组装的工具. Falcon工具包是一组简单的代码集 ...

  3. PC上安装多个操作系统

    目 录 第1章 绪论    1 1.1 目标    1 1.2 适宜的读者    1 第2章 制作启动U盘    2 2.1 初级安装    2 2.2 启动分析    3 2.3 高级安装    1 ...

  4. 使用TCP/IP的套接字(Socket)进行通信

    http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/03/10/2952616.html 使用TCP/IP的套接字(Socket)进行通信 套接字Socket的引入 ...

  5. C#项目打包后安装的桌面快捷方式图标怎么设置成自己想要的图标

    #项目打包后安装的桌面快捷方式图标怎么设置成自己想要的图标 2012-08-25 09:11匿名 | 浏览 3286 次  C#编程 C#项目用vs2005自带的工具打包后安装的桌面快捷方式图标怎么设 ...

  6. Qt之QCustomPlot(图形库)

    简述 QCustomPlot是一个基于Qt C++的图形库,用于绘制和数据可视化 - 制作漂亮的2D图 - 曲线图.趋势图.坐标图.柱状图等,并为实时可视化应用程序提供高性能服务.它没有进一步的依赖关 ...

  7. hdu--(1247)Hat’s Words(trie树)

    Hat’s Words Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total ...

  8. 在进程View时的四个构造函数详解

    public View(Context context):源代码中的解释如下:在Code中实例化一个View就会调用第一个构造函数 /** * Simple constructor to use wh ...

  9. 51nod 1065 最小正子段和

    题目链接:51nod 1065 最小正子段和 房教说用前缀和做,然后看了别人博客懂了后就感觉,这个真有意思... #include<cstdio> #include<cstring& ...

  10. 菜鸟学习Andriod-弹窗

    菜鸟学习Andriod-弹窗 return new AlertDialog.Builder(ZyScreenSaver.this).setIcon( R.drawable.ic_launcher).s ...