JavaScript基础--超级玛丽(七)(上下左右控制)
相信大家都玩过超级玛丽,下面实现控制玛丽的上、下、左、右等基本功能,本篇只是在练习JavaScript的用法
1、创建一个HTML页面
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="Generator" content="EditPlus®">
<meta name="Author" content="">
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<title>Document</title>
<link href="Mario.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
<script language="javascript" type="text/javascript">
//设计Mario类
function Mario(){
this.x =0;
this.y =0;
this.mymario = document.getElementById('mymario');
this.move = function(direct){
switch(direct){
case 0:
//window.alert("mario上移动");
upControl(mymario);
break;
case 1:
//这里为了改变img的left和Top值,需要先要得到img这个元素
//var mymario =document.getElementById('mymario');
rightControl(mymario);
break;
case 2:
//window.alert("mario下移动");
downControl(mymario);
break;
case 3:
//window.alert("mario左移动");
leftControl(mymario);
break;
}
}
} //创建Mario对象
var mario = new Mario();
//创建计数器,计算一行是否走到边界处。
var countWidth = 0;
//全局函数
function marioMove(direct){
switch(direct){
//0表示向上走
case 0:
mario.move(direct);
break;
//1表示向右走
case 1:
mario.move(direct);
break;
//2表示向下走
case 2:
mario.move(direct);
break;
//3表示向左走
case 3:
mario.move(direct);
break;
}
} //控制向右的方法
function rightControl(mymario){
//countWidth判断Mario是否可以前进的条件,450表示已走到X轴的最后位置,再继续走要超出div层
if(countWidth<450){
//获取mario的img元素的left属性:9px
//截取left属性的px,并把值转换成整型
var left = window.leftPosition(mymario);
//mario每次前进150px,并把累加的值 赋给img的left属性
mymario.style.left = (left+150) + "px";
//计数器,每次累加的结果保存在计数器中,用于判断一行是否结束
countWidth+=150;
}else{
//获取当前mario图片的高度
y = window.heightPosition(mymario);
//获取图片相对于浏览器上边界的高度
var top = window.topPosition(mymario);
//判断mario是否走到div的最后一行的尽头了,如果没有,就继续一行一行往下走
//359px是y轴坐标,如果超过359px,表示mario的y轴坐标再加70px,div的底层坐标就是359px
if(top < 359){
//y轴坐标每次加70px,sum完后放在top属性中
mymario.style.top = y + top + "px";
//每行的x轴坐标都是从9px开始的
mymario.style.left = "9px";
//重置计数器,用于判断x轴的是否可以继续的条件,换行后计数器要清零,否则计数器的值还为450;
countWidth = 0;
}else{
window.alert("游戏结束了");
//判断mario已走到了尽头(最后一行和最后一列的位置),重置游戏起始位置
mymario.style.top = "9px";
mymario.style.left = "9px";
} }
} //向下移动
function downControl(mymario){
var top = window.topPosition(mymario);
y = window.heightPosition(mymario);
if(top <359){
mymario.style.top = y + top + "px";
}else{
window.alert("到底了,再往下就掉下去了!");
}
} //向上移动
function upControl(mymario){
var top = window.topPosition(mymario);
var height = window.heightPosition(mymario);
if(top >9){
mymario.style.top = (top -height) + "px";
}else{
window.alert("到顶了,在往上头就碰这天花板了!");
}
} //向左移动
function leftControl(mymario){
//设置初始位置(从图片的最后一行开始,而不是Div的。最后一行一列位置是left=459px,top=359px)
//向左移动
var left = window.leftPosition(mymario);
var top = window.topPosition(mymario);
var height = window.heightPosition(mymario);
//判读是否左移动到边界处,边界位置left ==9
if(left > 9){
//继续左移动
mymario.style.left = (left - 150) + "px";
}else{
//判读是否到达游戏开始位置
if(left - top !=0){
//退回上一行的最后一列的位置:left = 459px的位置,left相当于x轴
mymario.style.left ="459px";
//退回上一行的最后一行的位置:top-height的位置,top 相当于y轴
mymario.style.top = (top - height) + "px";
}else{
window.alert("已回到开始位置!");
}
}
} //获取img元素top属性
var topPosition =function(mymario){
var top = mymario.style.top;
top = window.removeSuffixAndToInt(top);
return top;
} //获取img元素的left属性
var leftPosition = function(mymario){
var left = mymario.style.left;
left = window.removeSuffixAndToInt(left);
return left;
} //获取img元素的height
var heightPosition = function(mymario){
var height = mymario.style.height;
//height = parseInt(height.substr(0,height.length-2));
height = window.removeSuffixAndToInt(height);
return height;
} //截取字符串并转换整型,把字符串后面的px去掉
var removeSuffixAndToInt = function(imgStyleAttribute){
//接受传过过来的坐标值(字符串),例如:79px,去掉px,再把字符串79转换成整型
var imgAttriIntValue=parseInt(imgStyleAttribute.substr(0,imgStyleAttribute.length-2));
return imgAttriIntValue;
} //注意:被调用的方法名不能与HTML元素里的属性相同,否则调用是方法名跟属性名冲突,被调方法不起任何作用
//在谷歌浏览器是不能这样调用的,但是在IE中这样的是可以,由于IE浏览器支持的JavaScript语法属于弱类型,所以
//在IE是可用的
</script>
</head> <body>
<div class="gamediv">
<img id="mymario" style="height:70px;width:50px;left:9px;top:9px;position:absolute;" src="mario.jpg"/>
</div> <table border="1px" class="controlcenter">
<tr><td colspan="3">游戏键盘</td></tr>
<tr><td>**</td><td><input type="button" value="↑" onclick="marioMove(0)"/></td><td></td></tr>
<tr><td><input type="button" value="←" onclick="marioMove(3)"/></td><td>**</td><td><input type="button" value="→" onclick="marioMove(1)"/></td></tr>
<tr><td>**</td><td><input type="button" value="↓" onclick="marioMove(2)"/></td><td></td></tr>
</table>
</body>
</html>
实现控制Mario的基本功能(上、下、左、右)
2、创建一个名为Mario.css
.gamediv{
width:500px;
height:420px;
background-color:pink;
/*position:absolute;*/
} /*表格样式*/
.controlcenter{
width:200px;
height:100px;
border:1px solid black;
}
3、在网页中显示:
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