为什么从PhoneGap中逃离
我是一名移动应用的开发者,从JAVA 为主的Android到以Objective-C为主的iOS最后到以HTML5为主的跨平台开发,我已经走过了五年多的时光,而我也从一个底层的码农成长为项目负责人。
每一位程序员都有自己的技术信仰,我也不例外。但当技术信仰遇到实际工作中的问题时,你又要怎么做呢?还记得刚刚接触HTML5做跨平台开发的时候这样的问题就摆在了我面前。
当初公司决定选择PhoneGap作为核心框架,不过在之后的工作中就慢慢觉得PhoneGap并不像人们说的那么好,至少在我的项目中的表现不是那么完美。
从项目研发到整体的UI体验,随之而来的各种问题都有待解决。你可以嘲笑我,也可以说我根本不懂,不过在应用开发的过程中任何的问题都不可忽视。
项目研发
在项目研发中主要是开发环境与应用实现,不过PhoneGap在终端平台的支持与应用打包上也出现了些问题。
1.支持终端平台
表面上来看,PhoneGap支持的平台数量最多。但是在实际开发过程中,不管用什么平台开发,除去平台封装的扩展对象,完全遵循W3C标准,也不可能完全运行在多个平台上,所以说跨多个平台是不现实的,还是需要针对不同的平台进行实现。
2.开发环境
在应用开发的过程中,开发环境至关重要,但是PhoneGap没有自己的IDE开发环境,官方推荐一些公开的第三方html编辑软件(第三方编辑器不可能将PhoneGap所做的JS扩展表现出来)。
对开发者来讲,用PhoneGap开发并不是单纯的html + css + javascript的开发,要进行PhoneGap开发,开发者必须要下载以上7个平台厂商所提供的开发环境,IDE等(这个PhoneGap官网有描述),环境搭建完成后方可进行模拟调试,对于没有接触过手机开发的web开发者而言,还需要学习很新的东西,入门门槛太高,开发难度无疑要加大。
3.打包部署
做过应用开发的人都知道,基于开发环境必须针对不同的SDK进行开发,所以打包部部署步骤比较繁琐,而且每个平台要在不同的环境下操作。最近推出在线打包,但是需要付费购买使用的。
4.应用的实现
当进行应用实现的时候,使用PhoneGap开发应用必须在网页当中引用一个JS包,才能使用本地扩展对象。过多过大(例如再引用JQ)的JS包引用将加重引擎的负担,从而影响应用性能和用户体验,所有UI完全依靠html和css完成。
不仅如此,手机上的webkit存在IFrame不支持height属性,css样式不支持z-index,position,overflow等属性的硬伤,也就是页面的区域滚动在正常网页布局下是无法做到的,只能依赖JS或者native UI。不幸的是PhoneGap把这个问题留给了我们开发者,开发者只能选择JS。在页面滚动上用JS效率是相当低的,尤其在android的中低端手机上表现更为明显。
用户体验
用户体验是每一个应用是否能够立足生存,被用户所接受并长期使用的原因,所以导致PhoneGap在用户体验上有一定的差距,这里我主要是对PhoneGap引擎问题的分析:
1. 平台稳定性差
从PhoneGap公布的源代码和一些用PhoneGap开发出来的应用体验上来看,PhoneGap是没有经过完整而系统的测试的,或者还没有进行过机型的适配,还存在很多的BUG,许多应用有手机平台版本的限制等等。
并且因为开源,不断有开发者往上提交代码,各平台的兼容和同一平台不同版本之间的兼容问题在PhoneGap开发上会越来越大。UI上最明显的问题就是页面被放大。Android平台的webkit会根据手机设备屏幕的分辨率,密度,大小等条件来对网页进行0.75~ 1.5倍的缩放,以适应屏幕。这意味着在不更改webkit缩放比例的情况下,若网页当中写了类似width:10px; 时,实际上可能变成了10 * 1.5。同时,在带有输入框的页面当中,一旦选中输入框,页面立即会出现再被放大的效果,并且放大后无法缩回,导致用户看到的UI效果跟开发者想要的想要的效果相差较大。
2. 对国内厂商终端的适配差
PhoneGap现有功能上有多处存在不完善。比如定位功能,在关闭GPS,GPRS,WIFI、系统基于网络定位设置的情况下(此时连接了WIFI),是无法获取到地理位置的,国内手机厂商的手机经常崩溃或运行错误,所以用户体验差。
3. 不支持多窗口与动画卡顿
在整体UI上,PhoneGap开发过程中自始至终只存在一个窗口,也就是所有的网页都运行在这个窗口当中的,比如窗口的切换,过度等的动画效果,使用JS和CSS3可以实现一些动画效果,效率是很低的,并且只局限于当前网页内,至少在现阶段部分设备硬件配备还没跟上之前是这样的,而且除IOS以外的终端设备,厂商繁多,参差不齐,更难确保做出来的应用能够良好的运行在各个平台,所以用户体验不好。
4. UI延迟效果差,易崩溃
从PhoneGap开源出来的代码架构来看,PhoneGap本身的机制会导致UI上有一定的延迟,在不改现有架构的基础上这个问题是不可避免的。比如传感器的速度明显过慢,照相机打开拍照后回调时间过长等,这些都是在非常简单的网页下的表现效果。由于PhoneGap本身基于开源策略架构(利于开发者往上扩充功能)和在JS层面做了大量工作的原因,PhoneGap开发无论在iPhone还是在Android上都并没有走本身平台所特有的JS扩展方式,而是采取了线程休眠,暂停浏览器timer等方式来获取回调,直接导致延迟。另外,如照相机接口,PhoneGap返回给用户的并不是类似于文件存储地址的字符串,而是将相片转为了二进制发给用户,导致这个操作非常耗资源,并且时间消耗很长,在图片大的情况下,还有可能因为OutOfMemorySize异常而引起应用直接崩溃。
也许这些问题在你的团队中称不上什么问题,但是在一个资源不是那么丰富的团队中这些问题就显得尤为突出。而且,在应用开发的过程中各种细节问题都不可忽略,追求完美的应用要从细节做起。虽然PhoneGap可以实现很多跨平台应用的开发,但开发者尤其是项目统筹人员在选择框架的时候一定要三思而后行。
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