java oop第15章_Socket网络编程
一、 TCP/IP协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)传输控制协议/Internet协议,是通信领域的基础、核心协议,
其他的协议都是由TCP/IP派生出来的子协议,如:HTTP(Haper Text Transfer Protocol)超文本传输协议、FTP(File Transfer Protocol)文件传输协议。
二、 Java语言的网络开发:
在Java中通过Socket(套接字,是通信的通道)来实现TCP/IP协议的规范,实现网络通信,具体会涉及到两个类和两个方法:
- ServerSocket实现类:在创建对象时设置服务器在哪个端口监听客服端的连接。
- Socket实现类:在创建对象时设置要去连接哪个“主机”的哪个“端口”与服务器建立连接。
getInputStream()方法:用于获取对方发送的数据的通道。
getOutputStream()方法:用于向对方发送数据的通道。
三、 Socket网络编程的开发流程:
- 服务器端的开发流程:
1) 创建ServerSocket的对象,同时指定在哪个端口监听客户端的连接。
2) 再通过ServerSocket的对象调用accept()方法获取Socket,通过Socket通道可以获取对方发送的信息,同时也可以向对方发送消息。
3) 通过socket调用getInputStream()方法或getOutputStream()方法建立“输入”、“输出”的通道实现获取或发送消息,
为了提高效率,可以将发送过程中使用的字节流转化为字符流,且可以将字符流放置到带缓冲的字符流中。
4) 在循环中反复向“文本域jTextArea”追加对方发送过来的消息。
5) 针对“发送按钮 jButton”调用addActionListener方法进行监听他是否被点击,点击时要完成:1、向对方发送消息。2、将消息追加到文本域
6) 关闭打开的资源:ServerSocket、Socket、InputStreamReader、BufferedInputStream、PrintWriter
package com.oop.ch15; import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField; /**
* 聊天程序:服务器端
*/
public class QQServer { static JTextArea jTextArea = null; // 文本域: 显示信息的地方
static JScrollPane jScrollPane = null; // 屏幕滚动条: 当文本域内容较多时显示滚动条
static JTextField jTextField = null; // 文本框:用户输入信息的地方
static JButton jButton = null; // 按扭: 发送按扭
static JPanel jPanel = null; // 面板: 放置元素的场所 static PrintWriter printWriter = null; // 发送信息:将信息发送到对方的对象
static String toStr = null; // 发送到客户端的信息,用于判断是否发送结束的标志
static String getStr = null; // 保存对方发送过来的消息 public static void main(String[] args) { /** 一、显示“聊天对话框”界面 开始 */
JFrame jFrame = new JFrame("聊天对话框(服务器端)");
// 创建一个面板
jPanel = new JPanel(); // 创建一个文本域, 并将其放入滚动窗格组件(JScrollPane)中实现滚动条的效果。
jTextArea = new JTextArea();
jScrollPane = new JScrollPane(jTextArea); // 创建一个文本框
jTextField = new JTextField(20);
// 创建一个发送按扭
jButton = new JButton("发送"); /* 4. 对发送按扭进行监听 */
/*
* 5) 针对“发送按钮 jButton”调用addActionListener()方法进行监听他是否被点击,
* 点击时要完成:a、向对方发送消息。b、将消息追加到文本域
*/
jButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//获取输入框中的消息,并将消息前后空格去掉
toStr = jTextField.getText().trim();
//判断如果监听到的事件是jButton就执行下面的操作
if (e.getSource() == jButton) {
//如果不为空
if (toStr != null && toStr != "") {
//把输入框中的消息给printWriter,然后终止该行。
printWriter.println(toStr);
//在文本域中追加消息
jTextArea.append("服务器端:" + toStr + "\r\n\n");
//将输入框置空
jTextField.setText("");
//如果自己发送的消息或者收到的消息是88就结束聊天
if ("88".equals(toStr) || "88".equals(getStr)) {
System.out.println("结束聊天");
return;
}
}
}
}
}); // 文本框、发送按扭放置到面板中JPanel
jPanel.add(jTextField);
jPanel.add(jButton); // 将带滚动的文本域、面板放置到窗体中
jFrame.add(jScrollPane, "Center");
jFrame.add(jPanel, BorderLayout.SOUTH); // 将QQ图片放置在窗体的左上角。
jFrame.setIconImage((new ImageIcon("G:/Javatest/qq.jpg")).getImage());
jFrame.setBounds(100, 100, 400, 300); // 设置窗体初始位置、大小
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭窗体时退出程序
jFrame.setVisible(true); // 将窗体设置为可见的
/** 一、显示“聊天对话框”界面 结束 */ /** 二、socket网络编程 开始 */
//将需要用到的资源定义在try外面,方便后面关闭这些资源
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
InputStreamReader inputStreamReader = null;
BufferedReader bufferedReader = null; try {
// 1) 创建ServerSocket的对象,同时指定在10000端口监听客户端的连接。
serverSocket = new ServerSocket(10000); /*
* 2) 再通过ServerSocket的对象调用accept()方法获取Socket,
* 通过Socket通道可以获取对方发送的信息,同时也可以向对方发送消息。
*/
socket = serverSocket.accept(); /*
* 3) 通过socket调用getInputStream()方法或getOutputStream()方法 ,
* 建立“输入”、“输出”的通道实现获取或发送消息,
* 为了提高效率,可以将发送过程中使用的字节流转化为字符流, 且可以将字符流放置到带缓冲的字符流中。
*/ inputStreamReader = new InputStreamReader(socket.getInputStream()); // 将传入的字节流转化为字符流
bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader); // 将字符流放置到缓冲中
//向文本输出流打印对象的格式化表示形式。
printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); // true表示立即发送 /* 4) 在循环中反复向“文本域jTextArea”追加对方发送过来的消息。 */
while (true) {
//将从缓冲流中读取到的数据赋给getStr
getStr = bufferedReader.readLine();
//在文本域中追加
jTextArea.append("客户端:" + getStr + "\r\n\n");
//判断是否结束聊天
if ("88".equals(getStr) || "88".equals(toStr)) {
System.out.println("结束聊天");
break;
}
} } catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭资源
/*
* 6) 关闭打开的资源:ServerSocket、Socket、InputStreamReader、
* BufferedInputStream、PrintWriter
*/
try {
if (printWriter != null) {
printWriter.close();
}
if (bufferedReader != null) {
bufferedReader.close();
}
if (inputStreamReader != null) {
inputStreamReader.close();
}
if (socket != null) {
socket.close();
}
if (serverSocket != null) {
serverSocket.close();
} } catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} /** 二、socket网络编程 结束 */ } }
- 客户端的开发流程:
1) 创建Socket的对象,new Socket(),指定客户端要连接哪台服务器的哪个端口,通过Socket通道可以获取对方发送的信息,同时也可以向对方发送消息。
2) 通过socket调用getInputStream()方法或getOutputStream()方法建立“输入”、“输出”的通道实现获取或发送消息,
为了提高效率,可以将发送过程中使用的字节流转化为字符流,且可以将字符流放置到带缓冲的字符流中。
3) 在循环中反复向“文本域jTextArea”追加对方发送过来的消息。
4) 针对“发送按钮 jButton”调用addActionListener方法进行监听他是否被点击,点击时要完成:a、向对方发送消息。B、将消息追加到文本域。
5) 关闭打开的资源:ServerSocket、Socket、InputStreamReader、BufferedInputStream、PrintWriter
package com.oop.ch15; import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket; import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField; /**
* 聊天程序:客户端
*/
public class QQClient { static JTextArea jTextArea = null; // 文本域: 显示信息的地方
static JScrollPane jScrollPane = null; // 屏幕滚动条: 当文本域内容较多时显示滚动条
static JTextField jTextField = null; // 文本框:用户输入信息的地方
static JButton jButton = null; // 按扭: 发送按扭
static JPanel jPanel = null; // 面板: 放置元素的场所 static PrintWriter printWriter = null; // 发送信息:将信息发送到对方的对象
static String toStr = null; // 发送到客户端的信息,用于判断是否发送结束的标志
static String getStr = null; // 保存对方发送过来的消息 public static void main(String[] args) { /** 一、显示“聊天对话框”界面 开始 */
JFrame jFrame = new JFrame("聊天对话框(客户端)");
// 创建一个面板
jPanel = new JPanel(); // 创建一个文本域, 并将其放入滚动窗格组件(JScrollPane)中实现滚动条的效果。
jTextArea = new JTextArea();
jScrollPane = new JScrollPane(jTextArea); // 创建一个文本框
jTextField = new JTextField(20);
// 创建一个发送按扭
jButton = new JButton("发送");
/* 4. 对发送按扭进行监听 */
/*
* 4) 针对“发送按钮 jButton”调用addActionListener()方法进行监听他是否被点击,
* 点击时要完成:a、向对方发送消息。B、将消息追加到文本域
*/
jButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//获取输入框中的消息,并将消息前后空格去掉
toStr = jTextField.getText().trim();
//判断如果监听到的事件是jButton就执行下面的操作
if (jButton == e.getSource()) {
if (toStr != null && toStr != "") {
printWriter.println(toStr);
jTextArea.append("客户端:" + toStr + "\r\n\n");
jTextField.setText("");
if ("88".equals(toStr) || "88".equals(getStr)) {
System.out.println("结束聊天");
return;
}
}
} }
}); // 文本框、发送按扭放置到面板中JPanel
jPanel.add(jTextField);
jPanel.add(jButton); // 将带滚动的文本域、面板放置到窗体中
jFrame.add(jScrollPane, "Center");
jFrame.add(jPanel, BorderLayout.SOUTH); // 将QQ图片放置在窗体的左上角。
jFrame.setIconImage((new ImageIcon("G:/Javatest/qq.jpg")).getImage());
jFrame.setBounds(500, 100, 400, 300); // 设置窗体初始位置、大小
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭窗体时退出程序
jFrame.setVisible(true); // 将窗体设置为可见的
/** 一、显示“聊天对话框”界面 结束 */ /** 二、socket网络编程 开始 */
//将需要用到的资源定义在try外面,方便后面关闭这些资源
Socket socket = null;
InputStreamReader inputStreamReader = null;
BufferedReader bufferedReader = null; try {
/*
* 1) 创建Socket的对象,new Socket(),指定客户端要连接哪台服务器的哪个端口,
* 通过Socket通道可以获取对方发送的信息,同时也可以向对方发送消息。
*/
//指定客户端要连接的服务器和服务器的端口
socket = new Socket("localhost", 10000); /*
* 2) 通过socket调用getInputStream()方法或getOutputStream()方法 ,
* 建立“输入”、“输出”的通道实现获取或发送消息,
* 为了提高效率,可以将发送过程中使用的字节流转化为字符流, 且可以将字符流放置到带缓冲的字符流中。
*/
//接收:对接收到的数据进行操作
inputStreamReader = new InputStreamReader(socket.getInputStream()); // 将传入的字节流转化为字符流
bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader); // 将字符流放置到缓冲中
//发送
printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); /* 3) 在循环中反复向“文本域jTextArea”追加对方发送过来的消息。 */
while (true) {
getStr = bufferedReader.readLine();
jTextArea.append("服务器端:\n" + getStr + "\r\n\n");
if ("88".equals(getStr) || "88".equals(toStr)) {
System.out.println("结束聊天");
break;
}
} } catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭资源
/*
* 5) 关闭打开的资源:ServerSocket、Socket、InputStreamReader、
* BufferedInputStream、PrintWriter
*/
try {
if (printWriter != null) {
printWriter.close();
}
if (bufferedReader != null) {
bufferedReader.close();
}
if (inputStreamReader != null) {
inputStreamReader.close();
}
if (socket != null) {
socket.close();
} } catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} /** 二、socket网络编程 结束 */ } }
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