AtCoder Beginner Contest 153 题解
AtCoder Beginner Contest 153 题解
这次的AtCoder明显变水了居然我都能AK。题目质量有所下降,好多板子啊(逃
今年的第一篇博客,要是肺炎来了怕不是就是最后一篇力(呸呸呸)。
A - Serval vs Monster
题意
给你\(H\)和\(A\),问你多少个\(A\)比\(H\)大。
做法
输出\(\lceil \frac H A \rceil\)即可,可以转化为\(\lfloor \frac {H+A-1} A \rfloor\),此处\(\lceil a \rceil\)和\(\lfloor a \rfloor\)分别代表对\(a\)上取整和下取整。
程序
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
int h,a;
cin>>h>>a;
cout<<(h+a-1)/a<<endl;
return 0;
}
B - Common Raccoon vs Monster
题意
给你\(H\)和\(N\),\(N\)个数组成的数组\(A\),问你数组里的数都减一次能不能把\(H\)减到\(0\)及以下。
做法
判断数组所有元素的和是否大于等于\(H\)即可。
程序
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int h,n;
int a[100005];
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
cin>>h>>n;
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>a[i];
h-=a[i];
}
if(h>0){
cout<<"No"<<endl;
}else{
cout<<"Yes"<<endl;
}
return 0;
}
C - Fennec vs Monster
从C开始不解释题目意思了,大家肯定都看得懂(就是我懒)。
做法
贪心地找出HP最大的\(K\)个怪物先用技能打死,之后的只能平A了。
程序
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int n,k;
int h[200005];
ll ans;
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
cin>>n>>k;
for(int i=0;i<n;i++)cin>>h[i];
sort(h,h+n);
for(int i=0;i<n-k;i++){
ans+=h[i];
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}
D - Caracal vs Monster
做法
定义一个操作是对场上当前的所有怪物都攻击一次。这样场上的怪物一直都是相同的血量,例如:
- 开始有\(1\)只HP为\(4\)的怪物
- 攻击\(1\)次后有\(2\)只HP为\(2\)的怪物
- 攻击\(2\)次后有\(4\)只HP为\(1\)的怪物
- 攻击\(4\)次后所有怪物死亡
总共\(7\)次攻击。
为什么呢?方便计算啊。只要记录场上怪物的HP和总数就好了。
之后做法显然
程序
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
ll h,cnt,ans;
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
cin>>h;
cnt=1;
while(h){
ans+=cnt;
h>>=1;
cnt<<=1;
//>>和<<不是cincout操作符,是位运算的右移和左移,可自行查阅文档了解
//也可替换成:
//h/=2;
//cnt*=2;
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}
E - Crested Ibis vs Monster
做法
背包板子啊,AtCoder你变力。
直接DP上,定义dp[i][j]
为计算完前i
个咒语造成了j
点伤害最少使用的MP量。那么状态转移方程是显然的:
\]
好了,问题解决了,边界条件详见程序。
程序
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int h,n;
int a[1005],b[1005];
int dp[1005][20005];
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
cin>>h>>n;
memset(dp,0x3f,sizeof(dp));
dp[0][0]=0;
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>a[i]>>b[i];
for(int j=0;j<=h+10000;j++){//由于可能伤害不是正好杀死,一定要预留一点伤害的量
if(j+a[i]<=h+10000)dp[i][j+a[i]]=min(dp[i][j+a[i]],dp[i][j]+b[i]);
dp[i+1][j]=min(dp[i+1][j],dp[i][j]);//此处为计算方便我正着dp了
}
}
int ans=0x3f3f3f3f;
for(int i=h;i<=h+10000;i++){
ans=min(ans,dp[n][i]);
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}
F - Silver Fox vs Monster
做法
首先,正常人都会选择把这些怪物们按坐标排个序。
然后,我们可以看出,对于每一个怪物\(A\),我们都可以找到一个它右边的怪物\(B\),\(A\)和\(B\)可以被同一个炸弹炸到,但\(B\)右边的怪物不可以,这个可以用two pointers
(中文是尺取法来着?)在\(O(N)\)时间里计算。可以看这篇博客了解。
我们就从左到右地循环怪物\(A\),每一次都炸很多次把它炸死。可以证明,此时炸弹位置在波及到\(A\)的情况下,越向右放越好,也就是波及了\(A\)到\(B\)的所有怪物。这个用线段树维护每个怪物的血量就好了。又是板子,AtCoder出题人偷懒(
程序
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int n,d,a,sz;
ll data[800005];
ll lazy[800005];
pair<int,int> mon[200005];
void build(int bk,int l,int r){
if(l==r){
if(l<=n){
data[bk]=mon[l].second;
}
return;
}
build(bk<<1,l,(l+r)>>1);
build(bk<<1|1,((l+r)>>1)+1,r);
data[bk]=data[bk<<1]+data[bk<<1|1];
}
void upd(int bk,int l,int r,int ql,int qr,ll val){
if(qr<l||r<ql)return;
if(ql<=l&&r<=qr){
lazy[bk]+=val;
data[bk]+=val*(r-l+1);
return;
}
lazy[bk<<1]+=lazy[bk];
data[bk<<1]+=lazy[bk]*((r-l+1)>>1);
lazy[bk<<1|1]+=lazy[bk];
data[bk<<1|1]+=lazy[bk]*((r-l+1)>>1);
lazy[bk]=0;
upd(bk<<1,l,(l+r)>>1,ql,qr,val);
upd(bk<<1|1,((l+r)>>1)+1,r,ql,qr,val);
data[bk]=data[bk<<1]+data[bk<<1|1];
}
ll qry(int bk,int l,int r,int ql,int qr){
if(qr<l||r<ql)return 0;
if(ql<=l&&r<=qr){
return data[bk];
}
lazy[bk<<1]+=lazy[bk];
data[bk<<1]+=lazy[bk]*((r-l+1)>>1);
lazy[bk<<1|1]+=lazy[bk];
data[bk<<1|1]+=lazy[bk]*((r-l+1)>>1);
lazy[bk]=0;
return qry(bk<<1,l,(l+r)>>1,ql,qr)+qry(bk<<1|1,((l+r)>>1)+1,r,ql,qr);
}
ll ans;
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
cin>>n>>d>>a;
sz=1;while(sz<n)sz<<=1;
for(int i=1;i<=n;i++){
cin>>mon[i].first>>mon[i].second;
}
sort(mon+1,mon+1+n);//读入,对怪物排序
build(1,1,sz);//建立线段树
int l=1,r=1;
while(l<=n){
while(mon[r+1].first-mon[l].first<=d+d&&r<n){
r++;
}//尺取法
ll lft=qry(1,1,sz,l,l);//cerr<<lft<<endl;
if(lft<=0){//如果怪物死了就不计算了,我还因为这个wa了一次qaq
l++;
continue;
}
ll tms=(lft+a-1)/a;//杀掉这个怪物需要多少炸弹
ans+=tms;
upd(1,1,sz,l,r,(-tms)*a);//我也不知道为什么要加上括号qaq
l++;
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}
感谢
感谢阅读,我写得很烂您还读完了。太感谢了qaq
AtCoder Beginner Contest 153 题解的更多相关文章
- AtCoder Beginner Contest 154 题解
人生第一场 AtCoder,纪念一下 话说年后的 AtCoder 比赛怎么这么少啊(大雾 AtCoder Beginner Contest 154 题解 A - Remaining Balls We ...
- AtCoder Beginner Contest 177 题解
AtCoder Beginner Contest 177 题解 目录 AtCoder Beginner Contest 177 题解 A - Don't be late B - Substring C ...
- AtCoder Beginner Contest 184 题解
AtCoder Beginner Contest 184 题解 目录 AtCoder Beginner Contest 184 题解 A - Determinant B - Quizzes C - S ...
- AtCoder Beginner Contest 173 题解
AtCoder Beginner Contest 173 题解 目录 AtCoder Beginner Contest 173 题解 A - Payment B - Judge Status Summ ...
- AtCoder Beginner Contest 172 题解
AtCoder Beginner Contest 172 题解 目录 AtCoder Beginner Contest 172 题解 A - Calc B - Minor Change C - Tsu ...
- AtCoder Beginner Contest 169 题解
AtCoder Beginner Contest 169 题解 这场比赛比较简单,证明我没有咕咕咕的时候到了! A - Multiplication 1 没什么好说的,直接读入两个数输出乘积就好了. ...
- AtCoder Beginner Contest 148 题解
目录 AtCoder Beginner Contest 148 题解 前言 A - Round One 题意 做法 程序 B - Strings with the Same Length 题意 做法 ...
- AtCoder Beginner Contest 151 题解报告
总的来说,这次的题目比较水,然而菜菜的我并没有把所有题目都做完,话不多说,直接来干货: A:Next Alphabet 题目链接:https://atcoder.jp/contests/abc151/ ...
- AtCoder Beginner Contest 115 题解
题目链接:https://abc115.contest.atcoder.jp/ A Christmas Eve Eve Eve 题目: Time limit : 2sec / Memory limit ...
随机推荐
- .NET CORE(C#) WPF 抽屉式菜单
微信公众号:Dotnet9,网站:Dotnet9,问题或建议:请网站留言, 如果对您有所帮助:欢迎赞赏. .NET CORE(C#) WPF 抽屉式菜单 阅读导航 本文背景 代码实现 本文参考 源码 ...
- JS淘宝小广告
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8 ...
- 数据库自学笔记(2)--- HAVING和WHERE, ANY 和 ALL,IN和EXIST。
1.HAVING和WHERE: WHERE 和 HAVING 的作用对象不一样.WHERE作用于基本表或视图,挑出满足条件的元组.HAVING作用于组(group),一般配合GROUP BY 使用. ...
- dir()和vars()的区别就是
------------恢复内容开始------------ dir()只打印属性(属性,属性......) 而vars()则打印属性与属性的值(属性:属性值......) >> a='a ...
- Elasticsearch配置集群环境
环境选择: 1.方案一:准备三台机器 每一台机器一个节点 2.方案二:准备一台机器 启动三个节点,用端口号区分即可 3.ES启 ...
- Spark学习之路 (十七)Spark分区[转]
分区的概念 分区是RDD内部并行计算的一个计算单元,RDD的数据集在逻辑上被划分为多个分片,每一个分片称为分区,分区的格式决定了并行计算的粒度,而每个分区的数值计算都是在一个任务中进行的,因此任务的个 ...
- Elasticsearch启动、停止脚本
注:本文出自博主 Chloneda:个人博客 | 博客园 | Github | Gitee | 知乎 本文源链接:https://www.cnblogs.com/chloneda/p/es-shell ...
- Callablestatement与JavaBean及其实例
一. Callablestatement:调用 数据库中的存储过程.存储函数 connection.prepareCall(参数:存储过程/存储函数名)参数格式:存储过程:(无返回值return,用O ...
- ng-组件
几乎所有前端框架都在玩"组件化",而且最近都不约而同地选择了"标签化"这种思路,Angular 也不例外. 对新版本的 Angular 来说,一切都是围绕着&q ...
- Python中BaseException和Exception的区别
BaseException 是 Exception 的父类,作为子类的Exception无法截获父类BaseException类型的错误 BaseException: 包含所有built-in exc ...