NX11+VS2013

 #include <uf.h>
#include <uf_layer.h> UF_initialize(); //创建图层类别
UF_LAYER_category_info_t category_info1;
strcpy(category_info1.name, "实体");
strcpy(category_info1.descr, "放实体的");
for (int i = ; i < UF_LAYER_MAX_LAYER; i++)
{
if (i >= && i < )//设置添加哪些图层(0为第一层)
{
category_info1.layer_mask[i] = true;
}
else
{
category_info1.layer_mask[i] = false;
}
}
tag_t category1 = NULL_TAG;
UF_LAYER_create_category(&category_info1, &category1); //编辑图层类别名字
UF_LAYER_edit_category_name(category1, "草图");
//编辑图层类别描述
UF_LAYER_edit_category_descr(category1, "放草图的");
//编辑添加哪些图层
for (int i = ; i < UF_LAYER_MAX_LAYER; i++)
{
if (i >= && i < )//设置添加哪些图层(0为第一层)
{
category_info1.layer_mask[i] = true;
UF_LAYER_edit_category_layer(category1, category_info1.layer_mask);
}
else
{
category_info1.layer_mask[i] = false;
}
} UF_terminate(); Caesar卢尚宇
2019年11月13日

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