C# WebSocket Fleck 源码解读
最近在维护公司旧项目,偶然发现使用Fleck实现的WebSocket主动推送功能,(由于前端页面关闭时WebSocket Server中执行了多次OnClone事件回调并且打印了大量的关闭日志,),后来我特地看了源码,这里做一些分享
github: https://github.com/statianzo/Fleck
在源码中,作者在 Samples 项目中贴心的准备了Server端和 前端Html文件供调试
打开后,我们稍微改动一下Server.cs类,模拟实际场景向客户端主动推送消息。
运行ConsoleApp项目,随后在浏览器中打开client.html,我们就可以看到客户端接收到很多主动推送的消息
关闭客户端后,此时我们会发现控制台上打印了好多“Close!”,并且抛出了异常,异常是从System.Net.Sockets.NetworkStream 抛出,说我们访问了已释放的对象。
大概猜测的是程序并发太高了,Socket已经关闭释放的同时,我们任然在向流写入byte字节发送消息。
接下来我们读一下源码
首先是 WebSocketServer.cs,构造方法中创建了 System.Net.Sockets.Socket类,并传递给 Fleck.SocketWrapper,后续和Socket相关的操作都是由SocketWrapper实例进行执行。SupportDualStack为True时表示启用IPV6
随后我们看一下 WebSocketServer.Start() 方法,方法的入参是一个Action,IWebSocketConnection 中我们定义了OnOpen、OnClose、OnMessage等方法。
Start()方法中给SocketWrapper(或System.Net.Sockets.Socket类)类绑定了侦听地址和端口。
ListenForClients() 方法为开始接收连接(Accept),如果有连接,则调用OnClientConnect()方法,OnClientConnect()方法调用中如果出现异常,则执行重启Socket工作。
我们再来看看OnClientConnect()方法做了什么,ListenForClients() 方法是继续侦听客户端连接,随后创建了WebSocketConnection类对象,然后开始connection.StartReceiving() 也就是读取消息内容。
我们可以简单的看一下Fleck.SocketWrapper类的实现,特别是Accept()方法和Receive()方法,其实就是Task执行BeginAccept()、EndAccept()、BeginRead() 和 EndRead() 方法,如果调用时出现异常,则执行Action<Exception>()方法。
接下来我们看一下WebSocketConnection类,首先是构造方法,
- socket:连接Socket实例。
- initialize:是我们在WebSocketServer 中配置的OnOpen、OnClone、OnMessage等方法。
- handlerFactory:是通过工厂模式创建出对应的Handle对象,其中实现了 Draft76Handler、Hybi13Handler、FlashSocketPolicyRequestHandler 等几种类,将收到的byte[]序列化成对应的消息。
- parseRequest:是RequestParser.Parse方法的委托,将byte[]通过UTF8序列化成中文,再通过正则表达式提取关键信息生成WebSocketHttpRequest对象。
其次是Read(List<byte>, byte[]) 方法。就是调用SocketWrapper(或System.Net.Sockets.Socket类)的 Receive()方法读取byte[]并交给Handle对象进行处理,如果byte[]长度为0,则表示关闭断开
最后是SendBytes(byte[], Action)方法,就是调用SocketWrapper(或System.Net.Sockets.Socket类)的 Send()方法,如果发送不成功,则会调用CloseSocket()方法关闭Socket(这就是为什么连接只有一个但多次触发OnClose事件原因)
Fleck 的核心功能已经讲解完了,其他类还有 WebSocketConnectionInfo、QueuedStream、SubProtocolNegotiator等类基本也是比较简单,这里就不展开讲解了。
C# WebSocket Fleck 源码解读的更多相关文章
- Flask(4)- flask请求上下文源码解读、http聊天室单聊/群聊(基于gevent-websocket)
一.flask请求上下文源码解读 通过上篇源码分析,我们知道了有请求发来的时候就执行了app(Flask的实例化对象)的__call__方法,而__call__方法返回了app的wsgi_app(en ...
- flask的请求上下文源码解读
一.flask请求上下文源码解读 通过上篇源码分析( ---Flask中的CBV和上下文管理--- ),我们知道了有请求发来的时候就执行了app(Flask的实例化对象)的__call__方法,而__ ...
- swoft| 源码解读系列二: 启动阶段, swoft 都干了些啥?
date: 2018-8-01 14:22:17title: swoft| 源码解读系列二: 启动阶段, swoft 都干了些啥?description: 阅读 sowft 框架源码, 了解 sowf ...
- SDWebImage源码解读之SDWebImageDownloaderOperation
第七篇 前言 本篇文章主要讲解下载操作的相关知识,SDWebImageDownloaderOperation的主要任务是把一张图片从服务器下载到内存中.下载数据并不难,如何对下载这一系列的任务进行设计 ...
- SDWebImage源码解读 之 NSData+ImageContentType
第一篇 前言 从今天开始,我将开启一段源码解读的旅途了.在这里先暂时不透露具体解读的源码到底是哪些?因为也可能随着解读的进行会更改计划.但能够肯定的是,这一系列之中肯定会有Swift版本的代码. 说说 ...
- SDWebImage源码解读 之 UIImage+GIF
第二篇 前言 本篇是和GIF相关的一个UIImage的分类.主要提供了三个方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name ----- 根据名 ...
- SDWebImage源码解读 之 SDWebImageCompat
第三篇 前言 本篇主要解读SDWebImage的配置文件.正如compat的定义,该配置文件主要是兼容Apple的其他设备.也许我们真实的开发平台只有一个,但考虑各个平台的兼容性,对于框架有着很重要的 ...
- SDWebImage源码解读_之SDWebImageDecoder
第四篇 前言 首先,我们要弄明白一个问题? 为什么要对UIImage进行解码呢?难道不能直接使用吗? 其实不解码也是可以使用的,假如说我们通过imageNamed:来加载image,系统默认会在主线程 ...
- SDWebImage源码解读之SDWebImageCache(上)
第五篇 前言 本篇主要讲解图片缓存类的知识,虽然只涉及了图片方面的缓存的设计,但思想同样适用于别的方面的设计.在架构上来说,缓存算是存储设计的一部分.我们把各种不同的存储内容按照功能进行切割后,图片缓 ...
- SDWebImage源码解读之SDWebImageCache(下)
第六篇 前言 我们在SDWebImageCache(上)中了解了这个缓存类大概的功能是什么?那么接下来就要看看这些功能是如何实现的? 再次强调,不管是图片的缓存还是其他各种不同形式的缓存,在原理上都极 ...
随机推荐
- Linux驱动:使用workqueue、tasklet处理中断
Linux驱动:使用workqueue.tasklet处理中断 背景 中断服务程序一般都是在中断请求关闭的条件下执行的,以避免嵌套而使中断控制复杂化.但是,中断是一个随机事件,它随时会到来,如果关中断 ...
- ZYNQ:提取PetaLinux中Linux和UBoot配置、源码
说明 默认情况下,PetaLinux在编译完成后会删除源代码,以节省硬盘空间. 在project-spec/meta-user/conf/petalinuxbsp.conf里,添加如下内容,可以保留L ...
- Linux Redis 服务设置开机自启动
@ 目录 前言 一.准备工作 二.操作步骤 2.1 修改redis.conf文件 2.2 创建启动脚本 2.3 设置redis 脚本权限 2.4 设置开机启动 2.5 验证 总结 前言 请各大网友尊重 ...
- 使用VS Code 学习算法(第四版)
最近在学习算法(第四版),书中一直在使用命令行来执行Java程序,而使用Eclipse时,很难使用命令行,或者说我根本就不会用,于是就想研究一下使用VS Code来编写代码,使用命令行来执行程序.看了 ...
- OtterCTF 2018 Forensics
OtterCTF 2018 Forensics 题单来自NSSCTF [OtterCTF 2018]What the password? [OtterCTF 2018]General Info [Ot ...
- node.js (原生模板引擎模板)
app01 // 引入http模块 const http = require('http'); //连接数据库 require('./model/connects'); // 创建网站服务器 cons ...
- Java-泛型,枚举,注解
1 泛型类 package demo; public class FanXingLei { public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成的 ...
- 「悬浮捷径SoftCircle」安卓平台的hao123,一键打开万物
罗老师的onestep一步发布之前, 终端的打开形式还拘泥于桌面和负一屏 这种方式够简洁,但缺点明显: 1.入口单一性:只能在app首页和各种扫一扫之间选择和切换 2.操作复杂:入口切换需要频繁的进入 ...
- Libgdx游戏开发(7)——开始游戏界面实现
原文: Libgdx游戏开发(7)--开始游戏界面实现-Stars-One的杂货小窝 上篇文章也是讲解了如何实现暂停,但实际上,上篇的做法可能不够优雅 因为暂停和游戏界面我们可以分成2个Screen对 ...
- SQL分析“聚集索引、非聚集索引”区别
概述 聚集索引 一种索引,该索引中键值的逻辑顺序决定了表中相应行的物理顺序. 聚集索引确定表中数据的物理顺序.聚集索引类似于电话簿,后者按姓氏排列数据.由于聚集索引规定数据在表中的物理存储顺序,因此一 ...