仿MFC消息机制封装对话框窗口类

这几天,又看了网上不少MFC的学习视频,学习了不少知识,对MFC消息机制有了不少的认识,于是便有了根据MFC消息机制再次封装一次对话框类,

class QDialog:public QWnd

{

//....

}

继承QWnd类,想要用MFC消息机制就不能免要有一个父类,因为在查找消息时,在本类找不到就要去父类查找嘛.

头文件的定义

1.先定义一个函数指针类型

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 自定义函数指针类型
typedef LRESULT(QWnd::*AFX_PMSG)(WPARAM, LPARAM);

2.定义一个消息结构体

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 自定义消息结构体
struct MSGSTRUCT
{
UINT uMsg;    //消息id号
UINT uCtrID;    //控件id号
UINT uCod;    //控件反射的事件id号
AFX_PMSG pfn;  //函数指针
};

大体就定义这么几个,其实MFC中还有一个函数类型afxSing,就是为区分各种不同样式的函数形式,我试了下,要写N多的函数样式,太烦,时间一长谁知道这么多的样式呀.

所以我就只定一个统一的样式.(LRESULT xxx (WPARAM,LPARAM);)到用的时候再函数上注释上参数的各种样式不就好了.

3.定义消息映射宏.

这可费了老鼻子劲了.

都知道,MFC的消息映射分为,

  1在类内声明宏,

  在类中创建宏,声明三个函数,GetMessageMap(),GetThisMessageMap(),FindMsg()

#define CREATE_MESSAGE_MAP()\
protected:\
const MSGSTRUCT* GetMessageMap()const;\
static const MSGSTRUCT* getThisMessageMap();\
virtual const MSGSTRUCT* FindMsg(UINT uMsg, WPARAM wParam,LPARAM lParam);\

MFC只声明了二个函数,它是用链表来循环查找消息的,我没有哪么弄,太烦嗦了,我用虚函数来查找,

反正要传父类进来的参数,在本类没找到直接返回父类的FindMsg()中去找,父类没找到去它的父类查找,直到找到为止,

比用链表是不是理解上简单多了.(以后有时间再去弄链表)

在类中声明的位置,在哪都可以,一般是放在构造函数之后,我这是测试所以放在开始,我也懒得调了:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// QDialog Class
class QDialog :public QWnd
{
CREATE_MESSAGE_MAP()  //创建消息映射宏
public:
QDialog(DWORD dlgIDD,QWnd* pParent=nullptr);
QDialog();
BOOL CreatedialogX(HINSTANCE hInstance,DWORD lpDlgIDD, QWnd* pParent = NULL);  //创建对话框(以模板资源id创建)
static LRESULT CALLBACK lpDlgProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM);  //消息处理
INT_PTR DoModel(QWnd* pParent,LPVOID lpVoidData = 0);      //模态对话框
virtual LRESULT OnInitDialog(WPARAM wParam, LPARAM lParam);  //初始化对话框消息,我写成虚函数,子类直接重写
public://msg
afx_msg LRESULT OnDestroy(WPARAM wParam, LPARAM lParam);  //窗口销毁消息
afx_msg LRESULT OnClose(WPARAM wParam, LPARAM lParam);    //窗口关闭消息
afx_msg LRESULT OnIDok(WPARAM wParam, LPARAM lParam);    //IDOK按钮消息 };

  2在类外实现宏

实现宏放在构造函数之后

QDialog::QDialog()
{ }
//这是各种消息和函数对应的宏的原型,后面是用的消息宏封装了一下,方便添加消息和函数对应时的书写,
//{WM_CLOSE,0,0,(AFX_PMSG)&OnClose},
//{WM_INITDIALOG, 0, 0, (AFX_PMSG)&OnInitDialog},
//{WM_DESTROY,0,0,(AFX_PMSG)&OnDestroy},

BEGIN_MESSAGE_MAP(QDialog,QWnd)
ON_WM_MSG(WM_DESTROY,&QDialog::OnDestroy)
ON_WM_MSG(WM_CLOSE,&QDialog::OnClose)
ON_WM_MSG(WM_INITDIALOG,&QDialog::OnInitDialog)
END_MESSAGE_MAP() BOOL QDialog::CreatedialogX(HINSTANCE hInstance,DWORD lpDlgIDD, QWnd* pParent /*= NULL*/)
{
m_hParent = (pParent != NULL) ? pParent->Gethwnd() : nullptr;
m_hInstance = hInstance;
m_DlgIDD = lpDlgIDD;
m_hWnd = ::CreateDialogParam(hInstance, MAKEINTRESOURCE(lpDlgIDD), m_hParent, (DLGPROC)lpDlgProc, (LPARAM)this);
if (!m_hWnd)
return FALSE;
HICON hIcon = ::LoadIcon(nullptr, IDI_APPLICATION);
SendMessage(m_hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, (LPARAM)hIcon); return TRUE;
}

下面就是消息开始宏

BEGIN_MESSAGE_MAP()

和消息结束宏

END_MESSAGE_MAP()
#define    BEGIN_MESSAGE_MAP(thisClass,BaseClass)\  //传参数(本类名称,父类名称)
const MSGSTRUCT* thisClass::GetMessageMap()const\
{\
return getThisMessageMap();\  //返回本类的静态数组的首地址
}\
const MSGSTRUCT * thisClass::FindMsg(UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)\    //查找消息,本类没找到去父类找,当然父类中也是这么个样式
{\
const MSGSTRUCT* pMsg = GetMessageMap();\  //获得本类中静态数组的首地址
if (pMsg != NULL)\
{\
while (pMsg->uMsg != 0)\    //循环查找,这就是为啥每个静态数组中最后一个必须设置一个全是0的消息
{\
if (uMsg == WM_COMMAND)\  //处理WM_COMMAND消息
{\
if (pMsg->uCtrID == LOWORD(wParam) && pMsg->uCod == HIWORD(wParam))\
return pMsg;\
}\
else if (uMsg == WM_NOTIFY)\  //处理WM_NOTIFY消息
{\
if (pMsg->uCtrID == LOWORD(wParam) && pMsg->uCod == ((LPNMHDR)lParam)->code)\
{\
return pMsg;\
}\
}\
else if (pMsg->uMsg == uMsg)\  //处理其它消息
return pMsg;\
pMsg++;\
}\
}\
return BaseClass::FindMsg(uMsg, wParam,lParam);\  //没找到去父类中查找
}\
const MSGSTRUCT* thisClass::getThisMessageMap()\  //本类中的静态数组
{\
static const MSGSTRUCT _messageEntries[] =\
{

//这中间就是要添加的消息ID和函数对应关系的消息映射 #define END_MESSAGE_MAP()\
{0,0,0}\          //这是在静态数组最后添加一个全是0的消息,为了在上面的循环中判断是否到了数组尾
};\
return &_messageEntries[0];\  //返回数组首地址
}

4.定义消息ID和消息函数对应的宏

我只定了四个宏,这些就能包括大部分消息的映射了,如还有其它的以后再弄.

#define ON_WM_MSG(msg,pfn)                    {msg,0,0,(AFX_PMSG)pfn},        //以WM_xxx开头的消息
#define ON_COMMAND(ctrlid,pfn) {WM_COMMAND,ctrlid,0,(AFX_PMSG)pfn},  //处理WM_COMMAND消息
#define ON_COMMAND_CTRL(code,ctrlid,pfn)  {WM_COMMAND,ctrlid,code,(AFX_PMSG)pfn},  //这是处理有些控件通知父窗口是用WM_COMMAND消息通知的,所以要特殊处理下,(编辑控件通知消息就是要用这个消息处理)
#define ON_NOTIFY(code,ctrlid,pfn) {WM_NOTIFY,ctrlid,code,(AFX_PMSG)pfn},  //控件通知父窗口事件消息

头文件差不多就是这些了,下面是.cpp文件的实现

1.在类外实现宏

QDialog::QDialog()
{ } //{WM_CLOSE,0,0,(AFX_PMSG)&OnClose},
//{WM_INITDIALOG, 0, 0, (AFX_PMSG)&OnInitDialog},
//{WM_DESTROY,0,0,(AFX_PMSG)&OnDestroy},
BEGIN_MESSAGE_MAP(QDialog,QWnd)
ON_WM_MSG(WM_DESTROY,&QDialog::OnDestroy)  //窗口销毁消息
ON_WM_MSG(WM_CLOSE,&QDialog::OnClose)    //窗口关闭消息
ON_WM_MSG(WM_INITDIALOG,&QDialog::OnInitDialog)  //对话框初始消息
//添加自己要处理的消息,样式就按上面的来,不要有空行哦
END_MESSAGE_MAP()

因是当作对话框基类,所以就只定了这三个消息,其它消息在子类中去实现,原理和这一个样,就不用书写N多的虚函数让子类去继承

用法就是把你要处理的消息和消息函数通过消息宏放到BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间

 

1.创建以模板资源的对话框

BOOL QDialog::CreatedialogX(HINSTANCE hInstance,DWORD lpDlgIDD, QWnd* pParent /*= NULL*/)
{
m_hParent = (pParent != NULL) ? pParent->Gethwnd() : nullptr;
m_hInstance = hInstance;
m_DlgIDD = lpDlgIDD;
m_hWnd = ::CreateDialogParam(hInstance, MAKEINTRESOURCE(lpDlgIDD), m_hParent, (DLGPROC)lpDlgProc, (LPARAM)this);//这要传本类的this指针,要在WM_INITDIALOG消息中取出
if (!m_hWnd)
return FALSE;
HICON hIcon = ::LoadIcon(nullptr, IDI_APPLICATION);
SendMessage(m_hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, (LPARAM)hIcon); return TRUE;
}

2.在静态函数中查寻消息和分发消息

LRESULT QDialog::lpDlgProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (uMsg == WM_INITDIALOG)
{
QDialog* pDlg = (QDialog*)lParam;//取出前面创建的时候传进来的this指针,

//如果你要创建自己定义的窗口类,就要在WM_CREATE中捕获,传进来的lParam是一个LPCREATESTRUCT结构指针,this指针在LPCREATESTRUCT的lpCreateParams成员变量中,要切记不要弄错了,不然后果呵呵

if (pDlg!=nullptr && pDlg->m_hInstance != 0)
{
pDlg->m_hWnd = hWnd;
SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_USERDATA, (LONG)pDlg);//把this指针设置到类的自定义数据中
}
} /*if (WM_NOTIFY == uMsg)这是我忘记这个消息是如何捕捉的,所以在这里来捕捉,方便写宏
{
if(LOWORD(wParam)==IDC_LIST1 && ((LPNMHDR)lParam)->code==NM_RCLICK)
int n = 0;
}*/ QDialog* pDlg = (QDialog*)GetWindowLongPtr(hWnd, GWL_USERDATA);//从类的自定义数据中取出this指针
if (pDlg!= nullptr)
{
const MSGSTRUCT* pMs = pDlg->FindMsg(uMsg, wParam,lParam);//调用本类的查找消息函数
if (pMs != NULL)
{
return (pDlg->*(pMs->pfn))(wParam, lParam);//找到就返回对应的消息函数
}
} return 0;
}

3,实现你放进静态数组中的自定义消息函数了

LRESULT QDialog::OnInitDialog(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ return LRESULT();
}

//因对话框是两种形式,所以设置了一个成员变量m_IsModul来判定是否是模态对话框
LRESULT QDialog::OnDestroy(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (m_IsModul)//判断是不是模态对话框
{
return (INT_PTR)::EndDialog(m_hWnd, (INT_PTR)m_lpVoidData);//模态形式销毁对话框
}
PostQuitMessage(0);//非模态形式销毁,即退出程序
return 0;
} LRESULT QDialog::OnClose(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if(m_IsModul)
SetActiveWindow(m_hParent);//在销毁对话框之前将父窗口设置为激活状态
return DestroyWindow(m_hWnd);
}

4.模态对话框的实现

INT_PTR QDialog::DoModel(QWnd* pParent,LPVOID lpVoidData/* = 0*/)
{
m_lpVoidData = lpVoidData;//为了传各种数据设定的
m_IsModul = TRUE;
m_hInstance = ::GetModuleHandle(NULL);
m_hParent = pParent->Gethwnd();
INT_PTR nRest=::DialogBoxParam(m_hInstance, MAKEINTRESOURCE(m_DlgIDD), pParent->Gethwnd(), (DLGPROC)lpDlgProc, (LPARAM)this);//要传this指针
//SetActiveWindow(pParent->Gethwnd());//这个要放在关闭模态对话框消息中,放在这对话框已销毁了,所以不起作用
return nRest;  //返回你自己设定的数据,
}

5.模态对话框的应用

创建两个类MyDialog,AddDlg,都继承QDialog类

LRESULT MyDialog::OnIDok(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ TCHAR temStr[] = TEXT("我爱中华");
AddDialog dlg;
INT_PTR nRest=dlg.DoModel(this, LPVOID(temStr));//创建模态对话框,传入一个字符串,当然也可以传别的数据,一般都是传结构体,因为它带的数据最多.
if (nRest != IDCANCEL)
{
//根据你设定的返回数据来接收,我这是传回来一字符串
TCHAR* pString = (TCHAR*)nRest;
::MessageBox(m_hWnd, pString, TEXT("数据接收"), MB_OK);
delete pString;//要删除这个指针,因为传出来的数据是new出来的,要在这删除指针指向的内存,不然就有内存漏泄
}
return 0;
}

6.在对话框初始函数OnInitDialog函数中接收

LRESULT AddDialog::OnInitDialog(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (m_lpVoidData != 0)//不要用lParam,回为lParam是传进来的是this指针
{
//接收传进来的数据
TCHAR* pString = (TCHAR*)m_lpVoidData;
::SetDlgItemText(m_hWnd, IDC_EDIT1, pString);
}
return 0;
}

7.在对话框确定按钮函数中把要传出的数据传出来.

LRESULT AddDialog::OnIDok(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
TCHAR *pString = new TCHAR[64];  //这要new你想要创建的数据内存,不然窗口销毁了内存也没了,接收的时候就是乱码.
::GetDlgItemText(m_hWnd, IDC_EDIT1, pString, 64); return ::EndDialog(m_hWnd, (INT_PTR)pString);
}

好了,目前就这样了,以后有时间再优化,晕晕糊糊写了好几个小时,还边写边改.有点饿了.

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