变量

变量就像在数学中学习的 xy 一样,可以直接声明一个变量,并利用这些变量进行基本的运算,声明变量的格式为:

数据类型 变量名称 = 初始值;(其中初始值可以不用在定义变量时设定)

= 是赋值操作,可以将等号后面的值赋值给前面的变量,等号后面可以直接写一个数字(常量)、变量名称、算式。

比如我们现在想要声明一个整数类型的变量:

  1. // 变量类型为int(常用),变量名称为a,变量的初始值为10
  2. int a = 10;
  3. // 多个变量可以另起一行编写,也可以像这样用逗号隔开,注意类型必须是一样的
  4. int a = 10, b = 20;

其中,变量的名称并不是随便什么都可以的,它有以下规则:

  • 不能重复使用其他变量使用过的名字。
  • 只能包含英文字母或是下划线、数字,并且严格区分大小写,比如 aA 不算同一个变量。
  • 虽然可以包含数字,但是不能以数字开头。
  • 不能是关键字(比如上面提到的所有基本数据类型,当然还有一些关键字会在后面认识)
  • 使用英文单词,不要使用拼音,多个词可以使用驼峰命名法或是通过下划线连接(建议)。

初始值可以是一个常量数据(比如直接写 100.5 这样的数字),也可以是其他变量,或是运算表达式的结果,这样会将其他变量的值作为初始值。

可以使用变量来做一些基本的运算:

  1. #include <stdio.h>
  2. int main() {
  3. // 将10作为a的值
  4. int a = 10;
  5. int b = 20;
  6. // 注意变量一定要先声明再使用,这里是计算a + b的结果(算式),并作为c的初始值
  7. int c = a + b;
  8. }

这里使用到了 + 运算符(之后还会介绍其他类型的运算符)。

这个运算符其实就是数学中学习的加法运算,会将左右两边的变量值加起来,得到结果。

现在虽然做了运算,还不知道运算的具体结果是什么,所以这里通过前面认识的 printf 函数来将结果打印到控制台:

  1. #include <stdio.h>
  2. int main() {
  3. int a = 10;
  4. int b = 20;
  5. int c = a + b;
  6. // 打印变量c
  7. printf(c);
  8. }

但是这样运行不出来结果,会报错。

实际上 printf 是用于格式化打印的,输出变量值:

  1. // 使用%d来代表一个整数类型的数据(占位符),在打印时会自动将c的值替换上去
  2. printf("c的结果是:%d", c);
  3. c的结果是:30

这样,就知道该如何打印变量的值了,当然,除了使用 %d 打印有符号整数之外,还有其他的:

格式控制符 说明
%c 输出一个单一的字符
%hd、%d、%ld 以十进制、有符号的形式输出 short、int、long 类型的整数
%hu、%u、%lu 以十进制、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数
%ho、%o、%lo 以八进制、不带前缀、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数
%#ho、%#o、%#lo 以八进制、带前缀、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数
%hx、%x、%lx %hX、%X、%lX 以十六进制、不带前缀、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数。如果 x 小写,那么输出的十六进制数字也小写;如果 X 大写,那么输出的十六进制数字也大写。
%#hx、%#x、%#lx %#hX、%#X、%#lX 以十六进制、带前缀、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数。如果 x 小写,那么输出的十六进制数字和前缀都小写;如果 X 大写,那么输出的十六进制数字和前缀都大写。
%f、%lf 以十进制的形式输出 float、double 类型的小数
%e、%le %E、%lE 以指数的形式输出 float、double 类型的小数。如果 e 小写,那么输出结果中的 e 也小写;如果 E 大写,那么输出结果中的 E 也大写。
%g、%lg %G、%lG 以十进制和指数中较短的形式输出 float、double 类型的小数,并且小数部分的最后不会添加多余的 0。如果 g 小写,那么当以指数形式输出时 e 也小写;如果 G 大写,那么当以指数形式输出时 E 也大写。
%s 输出一个字符串

示例:

  • 打印 char 对应的 ASCII 码:

    1. #include <stdio.h>
    2. int main() {
    3. char c = 'A';
    4. printf("变量c的值为:%c 对应的ASCII码为:%d", c, c);
    5. }
    6. 变量c的值为:A 对应的ASCII码为:65
    7. 这里使用 `%c` 来以字符形式输出,`%d` 输出的是变量数据的整数形式,其实就是对应的ASCII码。
  • 让char存储一个数字(ASCII码),同样也可以打印出对应的字符:

    1. #include <stdio.h>
    2. int main() {
    3. char c = 66;
    4. printf("变量c的值为:%c 对应的ASCII码为:%d", c, c);
    5. }
    6. 变量c的值为:B 对应的ASCII码为:66
  • 不对变量设定初始值,变量会不会有默认值:

    1. #include <stdio.h>
    2. int main() {
    3. int a, b, c, d;
    4. printf("%d,%d,%d,%d", a, b, c, d);
    5. }
    6. 0,0,32758,-1812918272
    7. 可以看到,虽然定义变量但是没有为其设定初始值,那么它的值就是不确定的了(千万注意并不是不设定值默认就是0,至于为什么不是0,这是因为内存分配机制,会在后续进行讲解)
  • 位数不够,导致运算结果值溢出:

    1. #include <stdio.h>
    2. int main() {
    3. char c = 127;
    4. c = c + 1;
    5. printf("%d", c);
    6. }
    7. -128
    8. 怎么127加上1还变成-128了呢?
    9. - 127 + 1= 01111111 + 1
    10. - 由于现在是二进制,满21,所以最后变成
    11. - 10000000 = 补码形式的 -128

常量

在运算中,可能也会存在一些一成不变的值,比如 π 的值永远都是 3.1415....。 在程序中,也可以使用这样不可变的变量,称为常量

定义常量和变量比较类似,但是需要在前面添加一个 const 关键字,表示这是一个常量:

常量在一开始设定初始值后,后续是不允许进行修改的(如果修改,则会编译错误)。

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