Cocos2d-x init() 和 onEnter() 区别
在Cocos2d-x中经常碰到 init() 和 onEnter()
init()和onEnter()这两个方法都是CCNode的方法。
1.二者的执行顺序是:先init() 后onEnter()。
2.init()在类的初始化时只会调用一次。
3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。
下面提供这样一个demo判断二者的执行顺序:
BaseFile.h
#ifndef __trydemo__BaseFile__
#define __trydemo__BaseFile__ #include <iostream>
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class BaseFile:public CCLayer
{
public:
bool init();
void onEnter();
CREATE_FUNC(BaseFile);
};
#endif /* defined(__trydemo__BaseFile__) */
BaseFile.cpp
#include "BaseFile.h" bool BaseFile::init()
{
if (!CCLayer::init()) {
return false;
}
CCLog("base layer init;");
return true;
} void BaseFile::onEnter()
{
CCLog("base layer onEnter;");
}
NextFile.h
#ifndef __trydemo__NextFile__
#define __trydemo__NextFile__ #include <iostream>
#include "BaseFile.h" class NextFile:public BaseFile
{
public:
static CCScene* scene();
bool init();
void onEnter();
CREATE_FUNC(NextFile);
};
#endif /* defined(__trydemo__NextFile__) */
NextFile.cpp
#include "BaseFile.h" bool NextFile::init()
{
if (!BaseFile::init()) {
return false;
}
CCLog("next layer init;");
return true;
} void NextFile::onEnter()
{
BaseFile::onEnter();
CCLog("next layer onEnter;");
} CCScene* NextFile::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
NextFile * layer = NextFile::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
程序run NextFile这个场景。
终端执行结果:
Cocos2d: base layer init;
Cocos2d: next layer init;
Cocos2d: base layer onenter;
Cocos2d: next layer onenter;
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