1. override func draw(_ rect: CGRect) {
  2.  
  3. let path = UIBezierPath()
  4.  
  5. // 起点
  6. path.move(to: CGPoint(x: , y: ))
  7.  
  8. // 完善曲线:两个控制点
  9. // path.addCurve(to: <#T##CGPoint#>, controlPoint1: <#T##CGPoint#>, controlPoint2: <#T##CGPoint#>)
  10.  
  11. // 完善曲线:一个控制点
  12. path.addQuadCurve(to: CGPoint(x:,y:), controlPoint: CGPoint(x: , y: ))
  13.  
  14. // 描边渲染
  15. path.stroke()
  16. }

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