UIBezierPath-完善曲线
- override func draw(_ rect: CGRect) {
- let path = UIBezierPath()
- // 起点
- path.move(to: CGPoint(x: , y: ))
- // 完善曲线:两个控制点
- // path.addCurve(to: <#T##CGPoint#>, controlPoint1: <#T##CGPoint#>, controlPoint2: <#T##CGPoint#>)
- // 完善曲线:一个控制点
- path.addQuadCurve(to: CGPoint(x:,y:), controlPoint: CGPoint(x: , y: ))
- // 描边渲染
- path.stroke()
- }
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