KOTLIN开发语言文档(官方文档) -- 入门
网页链接:https://kotlinlang.org/docs/reference/basic-syntax.html
1. 入门
1.1. 基本语法
1.1.1. 定义包
包说明应该在源文件的顶部:
package my.demo
import java.util.*
// …
并不要求包与目录匹配:源文件可以在文件系统中的任意地方。
查看:包(2.2)
1.1.2. 定义函数
函数带有Int类型参数,并返回Int类型值:
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
return a+b
}
函数体可以是表达式,并可从中推断出返回值类型:
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
函数可返回无意义的值:
fun pringSum(a: Int, b: Int): Unit {
print(a + b)
}
Unit 返回值类型可以省略:
public fun printSum(a: Int, b: Int) {
print(a + b)
}
查看:函数(4.1)
1.1.3. 定义局部变量
一次赋值(只读)局部变量:
val a: Int = 1
val b: = 1 // 推测为Int 类型
val c: Int // 没有初始化就要求说明类型
c = 1 // 明确赋值
可变变量:
var x = 5 // 推测为Int类型
x += 1
查看:属性和域(3.2)
1.1.4. 使用字符串模板
fun main(args: Array<String>) {
if (args.size == 0) return print(“First argument: ${args[0]}”)
}
查看:串模板(2.1.5.2)
1.1.5. 使用条件表达式
fun max(a: Int, b: Int): Int {
if (a > b)
return a
else
return b
}
使用if表达式:
fun max(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b
查看:if表达式(2.3.1)
1.1.6. 使用nullable值检测空(null)值
当null值可能出现时,引用必须明确标记出可null值。
如果str没有保存一整数,则返回 null:
fun parseInt(str: String): Int? {
// …
}
用函数返回可null值:
fun main(args: Array<String>) {
if (args.size < 2) {
print("Two integers expected")
return
} val x = parseInt(args[0])
val y = parseInt(args[1]) // 由于x、y是null,所以使用 x * y 将产生错误。
if (x != null && y != null) {
// 在null检查后,x 和 y 自动地配置(cast)到非可null
print(x * y)
}
}
或
// ...
if (x == null) {
print("Wrong number format in '${args[0]}'")
return
}
if (y == null) {
print("Wrong number format in '${args[1]}'")
return
} // 在null检查后,x 和 y 自动地配置(cast)到非可nul
print(x * y)
查看:Null安全(5.7)
1.1.7. 使用类型检查和自动类型转换
is操作符检查表达式是否类型实例。如果对不可变局部的变量或属性进行特定类型检查了,就不需要明确的类型转换。
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
if (obj is String) {
// 在这个分支中,`obj`自动转换到`String`
return obj.length
} // 在类型检查分支之外,`obj`仍然是`Any`类型
return null
}
或
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
if (obj !is String)
return null // 在这个分支上,`obj`自动转换到`String`
return obj.length
}
甚至
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
// 在`&&`右手边条件成立时,`obj`自动转换到`String`
if (obj is String && obj.length > 0)
return obj.length return null
}
查看:类(3.1.1)和类型转换(5.3)
1.1.8. 使用for循环
fun main(args: Array<String>) {
for (arg in args)
print(arg)
}
或
for (i in args.indices)
print(args[i])
查看:for循环(2.3.3)
1.1.9. 使用while循环
fun main(args: Array<String>) {
var i = 0
while (i < args.size)
print(args[i++])
}
查看:while循环(2.3.4)
1.1.10. 使用when表达式
fun cases(obj: Any) {
when (obj) {
1 -> print("One")
"Hello" -> print("Greeting")
is Long -> print("Long")
!is String -> print("Not a string")
else -> print("Unknown")
}
}
查看:when表达式(2.3.2)
1.1.11. 使用range(范围)
使用in操作符检查一个数字是否在一个范围内:
if (x in 1..y-1)
print("OK")
检查一个数字是否超出范围:
if (x !in 0..array.lastIndex)
print("Out")
遍历整个范围:
for (x in 1..5)
print(x)
查看:范围(5.2)
1.1.12. 使用集合
遍历一个集合:
for (name in names)
println(name)
使用in操作符检查一个集合是否一个对象:
if (text in names) // 调用names.contains(text)
print("Yes")
使用Lambda表达式过滤和映射集合:
names
.filter { it.startsWith("A") }
.sortedBy { it }
.map { it.toUpperCase() }
.forEach { print(it) }
查看:高阶函数和Lambda表达式(4.2)
1.2. 习惯用语
这里随机收集了一些经常在Kotlin中使用的习惯用语。如果你有喜欢用于,也请奉献出来。申请内容合并。
1.2.1. 创建DTO(POJO / POCO)
data class Customer(val name: String, val email: String)
提供带有下列功能的Customer类:
——所有属性的getter (和var的setter)
—— equals()
—— hashCode()
—— toString()
—— copy()
——所有属性的component1(),component2(),…(查看:数据类(3.6))
1.2.2. 函数参数的默认值
fun foo(a: Int = 0, b: String = “”) {…}
1.2.3. 过滤列表
val positives = list.filter {x -> x > 0}
或是更简洁写法:
val positives = list.filter {it > 0}
1.2.4. 字符串插值
println(“Name $name”)
1.2.5. 实例检查
when (x) {
is Foo -> …
is Bar -> …
else -> …
}
1.2.6. 遍历映射表/列表对
for ((k, v) in map) {
println(“$k -> $v”)
}
k,v可以调用任意事。
1.2.7. 使用范围
for (i in 1 .. 100) { … } for (x in 2 .. 10) { … }
1.2.8. 只读列表
val list = listOf(“a”, “b”, “c”)
1.2.9. 只读映射表
val map = mapOf("a" to 1, "b" to 2, "c" to 3)
1.2.10. 访问映射表
println(map["key"])
map["key"] = value
1.2.11. Lazy property Lazy属性
val p: String by lazy { // 计算串 }
1.2.12. 扩展函数
fun String.spaceToCamelCase() { ... } "Convert this to camelcase".spaceToCamelCase()
1.2.13. 创建单例模式
object Resource { val name = "Name" }
1.2.14. If非空简写
val files = File("Test").listFiles() println(files?.size)
1.2.15. If非空和else简写
val files = File("Test").listFiles() println(files?.size ?: "empty")
1.2.16. if空,执行语句
val data = ... val email = data["email"] ?: throw IllegalStateException("Email is missing!")
1.2.17. if非空,执行语句
val data = ... data?.let { ... // 如果非null,执行这段代码块 }
1.2.18. when语句返回值
fun transform(color: String): Int { return when (color) {
"Red" -> 0
"Green" -> 1
"Blue" -> 2
else -> throw IllegalArgumentException("Invalid color param value")
} }
1.2.19. ‘try/catch’表达式
fun test() { val result = try { count() } catch (e: ArithmeticException) { throw IllegalStateException(e) }
// 与result一起工作
}
1.2.20. ‘if’表达式
fun foo(param: Int) { val result = if (param == 1) { "one" } else if (param == 2) { "two" } else { "three" }
}
1.2.21. 返回Unit类型的方法生成器风格用法
fun arrayOfMinusOnes(size: Int): IntArray {
return IntArray(size).apply { fill(-1) }
}
1.2.22. 单一表达式函数
fun theAnswer() = 42
这可以与其他习惯用语有效的组合在一起,简化代码。如:与when表达式:
fun transform(color: String): Int = when (color) {
"Red" -> 0
"Green" -> 1
"Blue" -> 2
else -> throw IllegalArgumentException("Invalid color param value")
}
1.2.23. 在对象实例中(‘with’)调用多方法
class Turtle {
fun penDown()
fun penUp()
fun turn(degrees: Double)
fun forward(pixels: Double)
} val myTurtle = Turtle() with(myTurtle) { //绘制100pix 正方形
penDown() for(i in 1..4) {
forward(100.0)
turn(90.0)
}
penUp()
}
1.2.24. Java7的try与资源
val stream = Files.newInputStream(Paths.get("/some/file.txt")) stream.buffered().reader().use { reader ->
println(reader.readText())
}
1.3. 编码约定
这里是一些Kotlin开发语言的目前编码风格。
1.3.1. 命名风格
如有疑问,默认的是Java编码约定,如:
——名称用驼峰式拼写法(并避免在名称中用下划线)
——以大写字母开始
——方法和属性名称以小写字母开始
——用4空格缩进
—— public函数应有文档化,使其能在Kotlin文档中显示
1.3.2. 冒号
在用冒号分隔类型和子类型时,冒号前需要添加一个空格;而在分隔实例与类型时,冒号前就不需要空格:
interface Foo<out T : Any> : Bar {
fun foo(a: Int): T
}
1.3.3. Lambda表达式
在Lambda表达式中,空格应该用在花括号两边,以及将参数与函数体分隔的箭头两侧。如果可能,Lambda表达式应该在括号外传递。
list.filter { it > 10 }.map { element -> element * 2 }
在简写且没有嵌套的Lambda表达式中,推荐用it约定替代显式的参数申明。而在带有参数的嵌套Lambda表达式中,应该总是显式申明参数。
1.3.4. Unit
如果函数返回Unit类型,则返回类型应该省略:
fun foo() { // 这里省略了“: Unit”。 }
KOTLIN开发语言文档(官方文档) -- 入门的更多相关文章
- Kotlin开发语言文档(官方文档)-- 目录
开始阅读Kotlin官方文档.先上文档目录.有些内容还未阅读,有些目录标目翻译还需琢磨琢磨.后续再将具体内容的链接逐步加上. 文档链接:https://kotlinlang.org/docs/kotl ...
- KOTLIN开发语言文档(官方文档) -- 2.基本概念
网页链接:https://kotlinlang.org/docs/reference/basic-types.html 2. 基本概念 2.1. 基本类型 从可以在任何变量处理调用成员函数和属性 ...
- OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档)
OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章) 事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言.这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器. 在本文档中,除非另 ...
- Spring WebSocket Support官方文档+翻译
实时更新技术能够应用在很多场景中,比如在浏览器中聊天.股票报价.状态更新.现场直播.这些需求对时间的延迟性都很敏感,但是我们可以发现他们存在这共有的共性. 标准的HTTP请求,是一次请求对应一次相应. ...
- kotlin官方文档-1.0入门
什么是Kotlin? 图片发自简书App Kotlin是JetBrains开发的基于JVM的语言,JetBrains想必大家应该很熟悉了,他们创造了很多强大的IDE,android studio谷 ...
- iOS开发官方文档汇总
程序员的学习过程是无止境的,程序员学习的途径是多样的.可以从视频教程中领悟,也可以从他人的代码中 理解.但当我们专注于某一个平台在开发的时候,对于某个API使用或者功能实现有疑问,通常简单的测试可以让 ...
- OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章)
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章) 4.5精度和精度修饰符 4.5.1范围和精度 用于存储和展示浮点数.整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,unifo ...
- citus 多租户应用开发(来自官方文档)
citus 官方文档很不错,资料很全,同时包含一个多租户应用的文档,所以运行下,方便学习 环境准备 使用docker-compose 运行,同时集成了graphql 引擎,很方便 docker-c ...
- Protocol Buffers官方文档(proto3语言指南)
本文是对官方文档的翻译,大部分内容都是引用其他一些作者的优质翻译使文章内容更加通俗易懂(自己是直译,读起来有点绕口难理解,本人英文水平有限),参考的文章链接在文章末尾 这篇指南描述如何使用protoc ...
随机推荐
- 【腾讯Bugly干货分享】聊聊苹果的Bug - iOS 10 nano_free Crash
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/hnwj24xqrtOhcjEt_TaQ9w 作者:张 ...
- 2000条你应知的WPF小姿势 基础篇<40-44 启动关闭,Xaml,逻辑树>
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,0 ...
- ASP.NET MVC Model验证(三)
ASP.NET MVC Model验证(三) 前言 上篇中说到在MVC框架中默认的Model验证是在哪里验证的,还讲到DefaultModelBinder类型的内部执行的示意图,让大家可以看到默认的M ...
- SI与EMI(一) - 反射是怎样影响EMI
Mark为期两天的EMC培训中大概分成四个时间差不多的部分,简单来说分别是SI.PI.回流.屏蔽.而在信号完整性的书籍中,也会把信号完整性分为:1.信号自身传输的问题(反射,损耗):2.信号与信号之间 ...
- jquery ajax解析
jQuery确实是一个挺好的轻量级的JS框架,能帮助我们快速的开发JS应用,并在一定程度上改变了我们写JavaScript代码的习惯. 废话少说,直接进入正题,我们先来看一些简单的方法,这些方法都是对 ...
- 搭建LNAMP环境(七)- PHP7源码安装Memcached和Memcache拓展
上一篇:搭建LNAMP环境(六)- PHP7源码安装MongoDB和MongoDB拓展 一.安装Memcached 1.yum安装libevent事件触发管理器 yum -y install libe ...
- postman使用
1.postman的下载:google首页左上角应用,点击后,如果没有下载postman,就在google商店搜索,点击右边按钮 2.下载后重新打开google首页,点击应用,可以看到已经下载过了,点 ...
- 计算照片的面积(UWP篇)
今天先说UWP应用程序上计算照片面积的方法,改天有空,再说说WPF篇. 其实计算照片面积的原理真TMD简单,只要你有本事读到照片的像素高度和宽度,以及水平/垂直方向上的分辨率(DPI)就可以了.计算方 ...
- Angular中ngCookies模块介绍
1.Cookie介绍 Cookie总是保存在客户端中,按在客户端中的存储位置,可分为内存Cookie和硬盘Cookie.内存Cookie由浏览器维护,保存在内存中,浏览器关闭后就消失了,其存在时间是短 ...
- ERROR 1010 (HY000): Error dropping database (can't rmdir './test/', errno: 17)
在删除数据库的时候报标题所示错误 mysql> drop database test; ERROR (HY000): Error dropping database (can't rmdir ' ...