网页链接:https://kotlinlang.org/docs/reference/basic-syntax.html

1.   入门

1.1.  基本语法

1.1.1.   定义包

包说明应该在源文件的顶部:

 package my.demo
import java.util.*
// …

并不要求包与目录匹配:源文件可以在文件系统中的任意地方。

查看:包(2.2)

1.1.2.   定义函数

函数带有Int类型参数,并返回Int类型值:

 fun sum(a: Int, b: Int): Int {
return a+b
}

函数体可以是表达式,并可从中推断出返回值类型:

 fun sum(a: Int, b: Int) = a + b

函数可返回无意义的值:

 fun pringSum(a: Int, b: Int): Unit {
print(a + b)
}

Unit 返回值类型可以省略:

 public fun printSum(a: Int, b: Int) {
print(a + b)
}

查看:函数(4.1)

1.1.3.   定义局部变量

一次赋值(只读)局部变量:

 val a: Int = 1
val b: = 1 // 推测为Int 类型
val c: Int // 没有初始化就要求说明类型
c = 1 // 明确赋值

可变变量:

 var x = 5    // 推测为Int类型
x += 1

查看:属性和域(3.2)

1.1.4.   使用字符串模板

 fun main(args: Array<String>) {
if (args.size == 0) return print(“First argument: ${args[0]}”)
}

查看:串模板(2.1.5.2)

1.1.5.   使用条件表达式

 fun max(a: Int, b: Int): Int {
if (a > b)
return a
else
return b
}

使用if表达式:

 fun max(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b

查看:if表达式(2.3.1)

1.1.6.   使用nullable值检测空(null)值

当null值可能出现时,引用必须明确标记出可null值。

如果str没有保存一整数,则返回 null:

 fun parseInt(str: String): Int? {
// …
}

用函数返回可null值:

 fun main(args: Array<String>) {
if (args.size < 2) {
print("Two integers expected")
return
} val x = parseInt(args[0])
val y = parseInt(args[1]) // 由于x、y是null,所以使用 x * y 将产生错误。
if (x != null && y != null) {
// 在null检查后,x 和 y 自动地配置(cast)到非可null
print(x * y)
}
}

 // ...
if (x == null) {
print("Wrong number format in '${args[0]}'")
return
}
if (y == null) {
print("Wrong number format in '${args[1]}'")
return
} // 在null检查后,x 和 y 自动地配置(cast)到非可nul
print(x * y)

查看:Null安全(5.7)

1.1.7.   使用类型检查和自动类型转换

is操作符检查表达式是否类型实例。如果对不可变局部的变量或属性进行特定类型检查了,就不需要明确的类型转换。

 fun getStringLength(obj: Any): Int? {
if (obj is String) {
// 在这个分支中,`obj`自动转换到`String`
return obj.length
} // 在类型检查分支之外,`obj`仍然是`Any`类型
return null
}

 fun getStringLength(obj: Any): Int? {
if (obj !is String)
return null // 在这个分支上,`obj`自动转换到`String`
return obj.length
}

甚至

 fun getStringLength(obj: Any): Int? {
// 在`&&`右手边条件成立时,`obj`自动转换到`String`
if (obj is String && obj.length > 0)
return obj.length return null
}

查看:类(3.1.1)和类型转换(5.3)

1.1.8.   使用for循环

 fun main(args: Array<String>) {
for (arg in args)
print(arg)
}

 for (i in args.indices)
print(args[i])

查看:for循环(2.3.3)

1.1.9.   使用while循环

 fun main(args: Array<String>) {
var i = 0
while (i < args.size)
print(args[i++])
}

查看:while循环(2.3.4)

1.1.10.   使用when表达式

 fun cases(obj: Any) {
when (obj) {
1 -> print("One")
"Hello" -> print("Greeting")
is Long -> print("Long")
!is String -> print("Not a string")
else -> print("Unknown")
}
}

查看:when表达式(2.3.2)

1.1.11.   使用range(范围)

使用in操作符检查一个数字是否在一个范围内:

 if (x in 1..y-1)
print("OK")

检查一个数字是否超出范围:

 if (x !in 0..array.lastIndex)
print("Out")

遍历整个范围:

 for (x in 1..5)
print(x)

查看:范围(5.2)

1.1.12.   使用集合

遍历一个集合:

 for (name in names)
println(name)

使用in操作符检查一个集合是否一个对象:

 if (text in names) // 调用names.contains(text)
print("Yes")

使用Lambda表达式过滤和映射集合:

 names
.filter { it.startsWith("A") }
.sortedBy { it }
.map { it.toUpperCase() }
.forEach { print(it) }

查看:高阶函数和Lambda表达式(4.2)

1.2.  习惯用语

这里随机收集了一些经常在Kotlin中使用的习惯用语。如果你有喜欢用于,也请奉献出来。申请内容合并。

1.2.1.   创建DTO(POJO / POCO)

 data class Customer(val name: String, val email: String)

提供带有下列功能的Customer类:

——所有属性的getter (和var的setter)

—— equals()

—— hashCode()

—— toString()

—— copy()

——所有属性的component1(),component2(),…(查看:数据类(3.6))

1.2.2.   函数参数的默认值

 fun foo(a: Int = 0, b: String = “”) {…}

1.2.3.   过滤列表

 val positives = list.filter {x -> x > 0}

或是更简洁写法:

 val positives = list.filter {it > 0}

1.2.4.   字符串插值

 println(“Name $name”)

1.2.5.   实例检查

 when (x) {
is Foo -> …
is Bar -> …
else -> …
}

1.2.6.   遍历映射表/列表对

 for ((k, v) in map) {
println(“$k -> $v”)
}

k,v可以调用任意事。

1.2.7.   使用范围

 for (i in 1 .. 100) { … }

 for (x in 2 .. 10) { … }

1.2.8.   只读列表

 val list = listOf(“a”, “b”, “c”)

1.2.9.   只读映射表

 val map = mapOf("a" to 1, "b" to 2, "c" to 3)

1.2.10.   访问映射表

 println(map["key"])
map["key"] = value

1.2.11.   Lazy property Lazy属性

 val p: String by lazy {

     // 计算串

 }

1.2.12.   扩展函数

 fun String.spaceToCamelCase() { ... }

 "Convert this to camelcase".spaceToCamelCase()

1.2.13.   创建单例模式

 object Resource {

     val name = "Name"

 }

1.2.14.   If非空简写

 val files = File("Test").listFiles()

 println(files?.size)

1.2.15.   If非空和else简写

 val files = File("Test").listFiles()

 println(files?.size ?: "empty")

1.2.16.   if空,执行语句

 val data = ...

 val email = data["email"] ?: throw IllegalStateException("Email is missing!")

1.2.17.   if非空,执行语句

 val data = ...

 data?.let {

     ... // 如果非null,执行这段代码块

 }

1.2.18.   when语句返回值

 fun transform(color: String): Int {

     return when (color) {
"Red" -> 0
"Green" -> 1
"Blue" -> 2
else -> throw IllegalArgumentException("Invalid color param value")
} }

1.2.19.   ‘try/catch’表达式

 fun test() {

     val result = try {

         count()

     } catch (e: ArithmeticException) {

         throw IllegalStateException(e)

     }
// 与result一起工作
}

1.2.20.   ‘if’表达式

 fun foo(param: Int) {

     val result = if (param == 1) {

         "one"

     } else if (param == 2) {

         "two"

     } else {

         "three"

     }
}

1.2.21.   返回Unit类型的方法生成器风格用法

 fun arrayOfMinusOnes(size: Int): IntArray {
return IntArray(size).apply { fill(-1) }
}

1.2.22.   单一表达式函数

 fun theAnswer() = 42

这可以与其他习惯用语有效的组合在一起,简化代码。如:与when表达式:

 fun transform(color: String): Int = when (color) {
"Red" -> 0
"Green" -> 1
"Blue" -> 2
else -> throw IllegalArgumentException("Invalid color param value")
}

1.2.23.   在对象实例中(‘with’)调用多方法

 class Turtle {
fun penDown()
fun penUp()
fun turn(degrees: Double)
fun forward(pixels: Double)
} val myTurtle = Turtle() with(myTurtle) { //绘制100pix 正方形
penDown() for(i in 1..4) {
forward(100.0)
turn(90.0)
}
penUp()
}

1.2.24.   Java7的try与资源

 val stream = Files.newInputStream(Paths.get("/some/file.txt"))

 stream.buffered().reader().use { reader ->
println(reader.readText())
}

1.3.  编码约定

这里是一些Kotlin开发语言的目前编码风格。

1.3.1.   命名风格

如有疑问,默认的是Java编码约定,如:

——名称用驼峰式拼写法(并避免在名称中用下划线)

——以大写字母开始

——方法和属性名称以小写字母开始

——用4空格缩进

—— public函数应有文档化,使其能在Kotlin文档中显示

1.3.2.   冒号

在用冒号分隔类型和子类型时,冒号前需要添加一个空格;而在分隔实例与类型时,冒号前就不需要空格:

 interface Foo<out T : Any> : Bar {
fun foo(a: Int): T
}

1.3.3.   Lambda表达式

在Lambda表达式中,空格应该用在花括号两边,以及将参数与函数体分隔的箭头两侧。如果可能,Lambda表达式应该在括号外传递。

 list.filter { it > 10 }.map { element -> element * 2 }

在简写且没有嵌套的Lambda表达式中,推荐用it约定替代显式的参数申明。而在带有参数的嵌套Lambda表达式中,应该总是显式申明参数。

1.3.4.   Unit

如果函数返回Unit类型,则返回类型应该省略:

 fun foo() { // 这里省略了“: Unit”。

 }

KOTLIN开发语言文档(官方文档) -- 入门的更多相关文章

  1. Kotlin开发语言文档(官方文档)-- 目录

    开始阅读Kotlin官方文档.先上文档目录.有些内容还未阅读,有些目录标目翻译还需琢磨琢磨.后续再将具体内容的链接逐步加上. 文档链接:https://kotlinlang.org/docs/kotl ...

  2. KOTLIN开发语言文档(官方文档) -- 2.基本概念

    网页链接:https://kotlinlang.org/docs/reference/basic-types.html 2.   基本概念 2.1.  基本类型 从可以在任何变量处理调用成员函数和属性 ...

  3. OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档)

    OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章) 事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言.这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器. 在本文档中,除非另 ...

  4. Spring WebSocket Support官方文档+翻译

    实时更新技术能够应用在很多场景中,比如在浏览器中聊天.股票报价.状态更新.现场直播.这些需求对时间的延迟性都很敏感,但是我们可以发现他们存在这共有的共性. 标准的HTTP请求,是一次请求对应一次相应. ...

  5. kotlin官方文档-1.0入门

    什么是Kotlin?   图片发自简书App Kotlin是JetBrains开发的基于JVM的语言,JetBrains想必大家应该很熟悉了,他们创造了很多强大的IDE,android studio谷 ...

  6. iOS开发官方文档汇总

    程序员的学习过程是无止境的,程序员学习的途径是多样的.可以从视频教程中领悟,也可以从他人的代码中 理解.但当我们专注于某一个平台在开发的时候,对于某个API使用或者功能实现有疑问,通常简单的测试可以让 ...

  7. OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章)

    OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章) 4.5精度和精度修饰符 4.5.1范围和精度 用于存储和展示浮点数.整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,unifo ...

  8. citus 多租户应用开发(来自官方文档)

      citus 官方文档很不错,资料很全,同时包含一个多租户应用的文档,所以运行下,方便学习 环境准备 使用docker-compose 运行,同时集成了graphql 引擎,很方便 docker-c ...

  9. Protocol Buffers官方文档(proto3语言指南)

    本文是对官方文档的翻译,大部分内容都是引用其他一些作者的优质翻译使文章内容更加通俗易懂(自己是直译,读起来有点绕口难理解,本人英文水平有限),参考的文章链接在文章末尾 这篇指南描述如何使用protoc ...

随机推荐

  1. 【腾讯Bugly干货分享】基于RxJava的一种MVP实现

    本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57bfef673c1174283d60bac0 Dev Club 是一个交流移动 ...

  2. Windows Server 2012 磁盘管理之 简单卷、跨区卷、带区卷、镜像卷和RAID-5卷

    今天给客户配置故障转移群集,在Windows Server 2012 R2的系统上,通过iSCSI连接上DELL的SAN存储后,在磁盘管理里面发现可以新建 简单卷.跨区卷.带区卷.镜像卷.RAID-5 ...

  3. [转]keil使用详解

    第一节 系统概述 Keil C51是美国Keil Software公司出品的51系列兼容单片机C语言软件开发系统,与汇编相比,C语言在功能上.结构性.可读性.可维护性上有明显的优势,因而易学易用.用过 ...

  4. xcode8.1 插件失效的问题

    1,查看 Xcode 插件安装目录 ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins 鼠标点一下桌面, command+shi ...

  5. Objective-C 生成器模式 -- 简单实用和说明

    1.生成器模式的定义 将一个复杂的对象的构件与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 2.生成器模式的UML Builder :生成器接口,定义创建一个Product各个部件的操作 Con ...

  6. 从 Everything 到 Listary,自 Launch 归 Wox

    人生即在于体验,而体验源于去尝试,去折腾,去改变,去塑新.要知道:"过一个平凡无趣的人生实在太容易了,你可以不读书,不冒险,不运动,不写作,不外出,不折腾--但是,人生最后悔的事情就是:我本 ...

  7. Atitit. 提升存储过程与编程语言的可读性解决方案v3 qc25.docx

    Atitit. 提升存储过程与编程语言的可读性解决方案v3 qc25.docx 1. 大原则:分解+命名1 1.1. 命名规范1 1.2. 分层.DI和AOP是继OO1 1.3. 运算符可读性一般要比 ...

  8. WCF学习之旅—第三个示例之二(二十八)

    上接WCF学习之旅—第三个示例之一(二十七) 五.在项目BookMgr.Model创建实体类数据 第一步,安装Entity Framework 1)  使用NuGet下载最新版的Entity Fram ...

  9. 【CSS3动画】transform对文字及图片的旋转、缩放、倾斜和移动

    前言:之前我有写过CSS3的transform这一这特性,对于它的用法,还不是很透彻,今天补充补充,呵呵 你懂的,小司机准备开车了. a)再提一提transform的四个属性 ①旋转--->ro ...

  10. Dojo前端开发框架与jQuery前端开发框架,对比分析总结

    最近Dojo和jQuery双双发布了最新的1.8版本,有着相同版本号的两个Javascript库也有许多核心的相同之处:相同的资源加载机制AMD.相同的选择器 引擎Sizzle等.作为业界知名的Jav ...