Block
 Apple 在C, Objective-C, C++加上Block這個延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function)。如果是Mac 10.6 或 iOS 4.0 之前的平台可以利用 http://code.google.com/p/plblocks/ 這個project得以支援Block語法。
Apple有一個叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環境下有更好的效率。Block語法產生的動機就是來自於GCD,用Block包好 一個工作量交給GCD,GCD有一個宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。

Block 簡介

Block其實行為和Function很像,最大的差別是在可以存取同一個Scope的變數值。
Block 實體會長成這樣
^(傳入參數列) {行為主體};

Block實體開頭是"^",接著是由小括號所包起來的參數列(比如 int a, int b, float c),行為的主體由大括號包起來,專有名詞叫做block literal。行為主體可以用return回傳值,型別會被compiler自動辦識出來。如果沒有參數列要這樣寫(void)。
看個列子
^(int a) {return a*a;};
這是代表Block會回傳輸入值的平方值(int a 就是參數列,return a*a; 就是行為主體)。記得主體裡最後要加";"因為是敘述,而整個{}最後也要要加";"因為Block是個物件實體。
用法就是
int result = ^(int a) {return a*a;} (5);
很怪吧。後面小括號裡的5 會被當成a的輸入值然後經由Block輸出5*5 = 25指定給result這個變數。
有沒有簡單一點的方法不然每次都要寫這麼長?有。接下來要介紹一個叫Block Pointer的東西來簡化我們的寫法。

Block Pointer是這樣宣告的
回傳值 (^名字) (參數列);

直接來看一個列子
int (^square) (int);  // 有一個叫squareBlock Pointer,其所指向的Block是有一個int 輸入和 int 輸出
square = ^(int a ) {return a*a ;}; // 將剛剛Block 實體指定給 square

使用Block Pointer的例子
int result = square(5); // 感覺上不就是funtion的用法嗎?
也可以把Block Pointer當成參數傳給一個function,比如說
void myFuction( int (^mySquare) (int) ); // function 的宣告,
傳入一個有一個int輸入和int輸出的Block 型別的參數
呼叫這個myFunction的時候就是這樣呼叫
int (^mySqaure) (int) = ^(int a) {return a*a;};
// 先給好一個有實體的block pointer叫mySquare
 
myFunction( mySqaure ) ; //把mySquare這個block pointer給myFunction這個function
或是不用block pointer 直接給一個block 實體,就這樣寫
 myFunction(  ^(int a) {return a*a} ) ;
當成Objective-C method 的傳入值的話都是要把型別寫在變數前面然後加上小括號,因些應該就要這樣寫
-(void) objcMethod:( int (^) (int) ) square; // square 變數的型別是 int (^) (int)
讀文至此是不是對Block有基本的認識? 接下來我們要談談Block相關的行為和特色
首先是來看一下在Block裡面存取外部變數的方法

存取變數
1. 可以讀取和Block pointer同一個scope的變數值:
{
int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
int result = myPtr(3); // result is 11
}
我們再來看一個很有趣的例子

{
int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值還是 11並不是 8
}
 事實上呢,myPtr在其主體用到outA這個變數值的時候是做了一個copy的動作把outA的值copy下來。所以之後outA即使換了新的值對於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。
要注意的是,這個指的值是變數的值,如果這個變數的值是一個記憶體的位置,換句話說,這個變數是個pointer的話,它指到的值是可以在block裡被改變的。
{
        NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];
        int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject];  return a*a;} (5);

NSLog(@"test array %@", mutableArray);

}
原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會被成{@"one",@"two"}
2. 直接存取static 的變數 
{
static int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值
}
甚至可以在block裡面直接改變outA的值比如這樣寫
{
static int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) { outA= 5; return outA+a;};
// block 裡面改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值

}
3. Block Variable
在某個變數前面如果加上修飾字__block 的話(注意block前有兩個下底線),這個變數又稱為block variable。那麼在block裡就可以任意修改此變數值,變數值的改變也可以知道。
{
    __block int num = 5;

int (^myPtr) (int) = ^(int a) { return num++;};
    int (^myPtr2) (int) = ^(int a) { return num++;};
    int result = myPtr(0);
    result = myPtr2(0);
}
因為myPtr和myPtr2都有用到num這個block variable,最後result的值就會是7

生命周期和記憶體管理

因為block也是繼承自NSObject,所以其生命周期和記憶體的管理也就非常之重要。
block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命周期隨著method或function結束就會被回收,和一般變數的生命周期一樣。
關於記憶體的管理請遵循這幾個要點
1. block pointer的實體會在method或function結束後就會被清掉
2. 如果要保存block pointer的實體要用-copy指令,這樣block pointer就會被放到heap裡
    2.1 block 主體裡用到的block variable 也會被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個block variable 的block都指到新的位置
    2.2 一般的variable值會被copy 
    2.3 如果主體裡用到的variable是object的話,此object會被retain, block release時也會被release
    2.4 __block variable 裡用到的object是不會被retain的

首先來看一下這個例子

typedef int (^MyBlock)(int);

MyBlock genBlock();

int main(){
        MyBlock outBlock = genBlock();
        int result = outBlock(5);

NSLog(@"result is %d",[outBlock retainCount] ); // segmentation fault
        NSLog(@"result is %d",result  );

return 0 ;
}
MyBlock genBlock() {
        int a = 3;
        MyBlock inBlock = ^(int n) {
                return n*a;
        };
        return inBlock ;
}
此程式由genBlock裡產生的block再指定給main function的outBlock變數,執行這個程式會得到
Segmentation fault
(註:有時候把 genBlock裡的a 去掉就可以跑出結果的情形,這是系統cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會被回收,千萬不要以為是對的寫法)
表示我們用到了不該用的記憶體,在這個例子的情況下是在genBlock裡的inBlock變數在return的時候就被回收了,outBlock無法有一個合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。
如果這個時候需要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改成
 MyBlock genBlock() {
        int a = 3;
        MyBlock inBlock = ^(int n) {
                return n*a;
        };
        return [inBlock copy]  ;
}
這樣[inBlock copy]的回傳值就會被放到heap,就可以一直使用(記得要release)
執行結果是
result is 1
result is 15

再次提醒要記得release outBlock。
如果一回傳[inBlock copy]的值就不再需要的時候可以這樣寫
 MyBlock genBlock() {
        int a = 3;
        MyBlock inBlock = ^(int n) {
                return n*a;
        };
        return [[inBlock copy] autorelease] ;
}
-copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結束就清掉。

接下來是block存取到的local variable是個物件的型別,然後做copy 指令時
MyBlock genBlock() {
        int a = 3;
        NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
        MyBlock inBlock = ^(int n) {
                NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
                return n*a;
        };
        return [inBlock copy] ;
}
結果會印出
retain count of string 2
這個結果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了
那再來試試2.4,在local variable前面加上__block
MyBlock genBlock() {
        int a = 3;
        __block NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
        MyBlock inBlock = ^(int n) {
                NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
                return n*a;
        };
        return [inBlock copy] ;
}
執行的結果就是會
retain count of string 1

Block Copying注意事項
如果在Class method裡面做copying block動作的話
1. 在Block裡如果有直接存取到self,則self會被retain
2. 在Block裡如果取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會被retain
3. 取存到local variable所擁有的object時,這個object會被retain

讓我們來看一個自訂的Class
@interface MyObject : NSObject {
        NSString * title;
        void (^myLog) (NSString * deco);
}

-(void) logName;
@end

@implementation MyObject
-(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
        if(self = [super init]){
                title = newTitle;
                myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, title, deco );} copy];
        }
        return self;
}

-(void) logName{

myLog(@"==");
}

-(void ) dealloc{

[myLog release];
        [title release];
        [super dealloc];
}
@end
在main 裡使用如下

MyObject * mObj = [[MyObject alloc] initWithTitle:@"Car"];
 NSLog(@"retainCount of MyObject is  %d",[mObj retainCount]  );
 [mObj logName];
其執行的結果為
retainCount of MyObject is  2
==Car==
因為在MyObject的建構子裡myLog這個block pointer用了title這個instance variable然後就會retain self也就是MyObject的物件。
盡量不要這樣寫,會造成retain cycle,改善的方法是把建構子改成這樣
-(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
        if(self = [super init]){
                title = newTitle;
                myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, newTitle, deco );} copy];
        }
        return self;
}
在Block主體裡用newTitle這個變數而不是title。這樣self就不會被retain了。
最後談一個小陷井
void (^myLog) (void); 
BOOL result ;
if(result)
    myLog = ^ {NSLog(@"YES");};

else
    myLog = ^ {NSLog(@"NO");};

myLog();

关于block 用法的更多相关文章

  1. iOS Block 用法 (1)-once again

    Block简介: Block的实际行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变量值.Block实体形式如下: ^(传入参数列){行为主体}; Block实体开头是“^”,接着 ...

  2. ObjectiveC中的block用法解析

    Block Apple 在C, Objective-C,C++加上Block这个延申用法.目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支持.Block是由一堆可执行的程序组成,也可以称做没有名字的Func ...

  3. Object C中Block用法

    先了解定义C语言的函数指针! int sum (int x, int y) { return x+ y; } // 定义函数 int (*p)(int, int) = sum; NSLog(, )); ...

  4. NSArray block用法

    28.使用block 块遍历整个数组.这个block 需要三个参数,id obj 表示数组中的元素. NSUInteger idx 标示元素的下标, bool *stop 是一个bool类型的参数. ...

  5. ios专题 -block用法

    what is block Blocks are a language-level feature added to C, Objective-C and C++, which allow you t ...

  6. iOS block 用法

    1.定义Block /* 回传void ,参数也是void 的block*/ void (^blockReturningVoidWithVoidArgument)( void ); /* 回传整数,两 ...

  7. block(五)用法

    最近又从网上找了点block用法的博客,供大家参考. Block简介: Block的实际行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变量值.Block实体形式如下: ^(传入参 ...

  8. iosblock用法

    看了很多的block用法,还是小糊涂. 最后还是自己尝试吧. #import "FirstViewController.h" @interface FirstViewControl ...

  9. iOS分享 - 对象间的通信之delegate、notificationCenter与block

    在项目开发中,常常会涉及到对象之间的通信,而为了降低对象间的耦合,会采用delegate.notificationCenter.block三种方式来进行实现,对于他们的使用,也许大家都能熟练掌握,但是 ...

随机推荐

  1. POJ 3111 K Best(最大化平均值)

    题目链接:click here~~ [题目大意]有n个物品的重量和价值各自是Wi和Vi.从中选出K个物品使得单位重量的价值最大,输出物品的编号 [解题思路]:最大化平均值的经典.參见click her ...

  2. 精简JRE的思路初探

    引言: JRE是Java程序赖以执行的基础环境,眼下JRE已经很的庞大;即使为了执行一个简单的Hello World的程序.可能依旧须要依赖整个JRE,将近百兆大小的依赖性. 能否够对特定Java程序 ...

  3. elmah - Error Logging Modules and Handlers for ASP.NET - 1 : 初体验

    elmah(英文):https://code.google.com/p/elmah/   写作思路:先看结果,然后再说原理   elmah文章基本内容如下   1.安装 2.基本使用 3.详细配置讲解 ...

  4. JavaScript之面向对象学习六原型模式创建对象的问题,组合使用构造函数模式和原型模式创建对象

    一.仔细分析前面的原型模式创建对象的方法,发现原型模式创建对象,也存在一些问题,如下: 1.它省略了为构造函数传递初始化参数这个环节,结果所有实例在默认的情况下都将取得相同的属性值,这还不是最大的问题 ...

  5. 数据持久化------Archiving(归档,解档)

    其中TRPerson为自定义的继承自NSObject的类的子类  其中有两个属性,name 和 age .h文件 #import @interface TRPerson : NSObject<& ...

  6. 解决.Net MVC EntityFramework Json 序列化循环引用问题.

    以前都是到处看博客,今天小菜也做点贡献,希望能帮到大家. 废话不多说,直接进入正题. 用过.net MVC的同学应该都被json序列化报循环引用错误这个问题骚扰过.网上有一些解决办法,但是都治标不治本 ...

  7. Ini文件操作类

    /// <summary> /// Ini文件操作类 /// </summary> public class Ini { // 声明INI文件的写操作函数 WritePriva ...

  8. 全局变量,extern和static以及命名空间的区别

    全局变量,extern和static以及命名空间的区别        全局变量只是在声明它的文件中有效,假如在另一个文件中声明定义了一个相同名称的全局变量,则在后续使用这两个变量的时候会产生名字上的冲 ...

  9. mysql 特殊语句

    1.获取下当前mysql的插件目录select @@plugin_dir 2.mysql移动文件 select load_file('文件路径') into dumpfile '导出路径' 3.des ...

  10. The error indicates that IIS is in 32 bit mode, while this application is a 64 b it application and thus not compatible.

    I was trying to install a new WSS v3 Sharepoint on a 64 bit Windows 2003 server today but the instal ...