1. 引言

2048 这段时间火的不行啊,大家都纷纷仿造,“百家争鸣”,于是出现了各种技术版本号:除了手机版本号,还有C语言版、Qt版、Web版、java版、C#版等,刚好我接触Python不久,于是弄了个Python版——控制台的2048,正好熟悉下Python语法,程序执行效果例如以下:


图 1  Python版控制台2048执行截图

     程序代码加上凝视大概150行左右,利用了一些Python内置数据类型的操作节省了不少代码量。以下说说我的编写思路,最后会给出源码

2. 2048 实现思路


     2.1 游戏规则
     这个游戏可玩性非常好,简单的移动方向键让数字叠加,而且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利。同一时候每次移动方向键时,都会在这个4*4的方格矩阵的空白区域随机产生一个数字2或者4,假设方格被数字填满了,那么就GameOver了。
    

     2.2 实现思路
     这个游戏的所有操作都是环绕着一个4*4的矩阵进行,每次从用户界面获取用户的操作(即移动方向),然后又一次计算这个4*4矩阵的状态,最后刷新用户界面显示4*4矩阵的最新状态,不断的循环这个过程,直到出现2048或没有空白方块了,以下是一个处理流程示意图:
    
     我写的是控制台程序,没有UI界面,因此用字符(W/S/A/D)代表方向键的输入,以数字0代表空白方格。接下来是计算部分,以向左移动为例,4*4矩阵在接收到向左移动的指令后,应该将每行的数字向左叠加, 将一行的叠加操作定义为函数 handle(list, direction),其第一个參数用来存储4*4矩阵中的某一行(列),第二个參数表示移动的方向(上下左右)。

     这样当左右移动方向键时,能够这样来计算矩阵:遍历矩阵的每行,并将每行的数字沿左或右进行叠加操作。
for row in matrix:
         handle(row, direction)

     对于上下移动方向键时,因为矩阵是按行存储的,不能直接处理矩阵中的列,能够通过变通採用上面的函数handle()。对于矩阵中每一列,先将其复制到一个列表中,然后调用handle()函数对该列表进行叠加处理,最后再将叠加后的新列表拷贝回原始矩阵中其所在的列,其逻辑上等同于以下的代码操作。
for col in matrix:
          handle(col, direction)

     handle(row, direction)函数的作用是沿指定方向叠加一行中的数字,请看以下几个样例:
移动方向 移动前 移动后
handle(x, 'left')
x = [0, 2, 2, 2] 
x = [4, 2, 0, 0]
handle(x, 'left')
x = [2, 4, 2, 2]
x = [2, 8, 0, 0]
handle(x, 'right') x = [2, 4, 2, 2] x = [0, 0, 2, 8]

实现 handle(row, direction) 函数


    依据上面的介绍,实现handle函数是关键。细致观察叠加的过程,其都是由两个子过程组成的:
(1) align(row, direction)   沿direction方向对齐列表row中的数字,比如:
x = [0, 4, 0, 2]
align(x, 'left')  后 x = [4, 2, 0, 0]
在 align(x, 'right') 后 x = [0, 0, 4, 2]

(2) addSame(row, direction) 查找同样且相邻的数字。假设找到,将当中一个翻倍,还有一个置0
(假设direction是'left'将左側翻倍,右側置0,假设direction为'right',将右側翻倍,左側置0),
并返回True;否则,返回False。比如:
x = [2, 2, 2, 2]
addSame(x, 'left') 后 x = [4, 0, 2, 2]      返回 True
再 addSame(x, 'left') 后 x = [4, 0, 4, 0]   返回 True
再 addSame(x, 'left') 后 x = [4, 0, 4, 0]   返回 False 

     有了上面两个子函数,应该不难实现。有了这两个子函数,函数handle()就非常好实现了,例如以下:
handle(row, direction):
          align(row, direction)
          result = addSame(row, direction)
          while result == True:
                    align(row, direction)
                    result = addSame(row, direction)

     以下结合一个实际样例再来看看handle函数的处理过程:
x = [2, 4, 2, 2]
调用 handle(x, 'right'),变量 x 变化过程:
align(x, 'right')          ->     [2, 4, 2, 2]
addSame(x, 'right')   ->     [2, 4, 0, 4]     ->     return True
align(x, 'right')          ->     [0, 2, 4, 4]    
addSame(x, 'right')   ->     [0, 2, 0, 8]     ->     return True
align(x, 'right')          ->     [0, 0, 2, 8]    
addSame(x, 'right')   ->     [0, 0, 2, 8]     ->     return False
终于得到的 x = [0, 0, 2, 8]
     
     最基本的部分已经说完了,以下就贴出代码吧,因为代码不多就直接贴出来吧。

3. 代码

   
这些是所有代码,保存在单一文件里就可以执行,执行环境 Python3.0+

# -*- coding:UTF-8 -*-
#! /usr/bin/python3 import random v = [[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]] def display(v, score):
'''显示界面 '''
print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[0][0], v[0][1], v[0][2], v[0][3]))
print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[1][0], v[1][1], v[1][2], v[1][3]))
print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[2][0], v[2][1], v[2][2], v[2][3]))
print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[3][0], v[3][1], v[3][2], v[3][3]),
' Total score: ', score) def init(v):
'''随机分布网格值 '''
for i in range(4):
v[i] = [random.choice([0, 0, 0, 2, 2, 4]) for x in v[i]] def align(vList, direction):
'''对齐非零的数字 direction == 'left':向左对齐,比如[8,0,0,2]左对齐后[8,2,0,0]
direction == 'right':向右对齐,比如[8,0,0,2]右对齐后[0,0,8,2]
''' # 移除列表中的0
for i in range(vList.count(0)):
vList.remove(0)
# 被移除的0
zeros = [0 for x in range(4 - len(vList))]
# 在非0数字的一側补充0
if direction == 'left':
vList.extend(zeros)
else:
vList[:0] = zeros def addSame(vList, direction):
'''在列表查找同样且相邻的数字相加, 找到符合条件的返回True,否则返回False,同一时候还返回添加�的分数 direction == 'left':从右向左查找,找到同样且相邻的两个数字,左側数字翻倍,右側数字置0
direction == 'right':从左向右查找,找到同样且相邻的两个数字,右側数字翻倍,左側数字置0
'''
score = 0
if direction == 'left':
for i in [0, 1, 2]:
if vList[i] == vList[i+1] != 0:
vList[i] *= 2
vList[i+1] = 0
score += vList[i]
return {'bool':True, 'score':score}
else:
for i in [3, 2, 1]:
if vList[i] == vList[i-1] != 0:
vList[i-1] *= 2
vList[i] = 0
score += vList[i-1]
return {'bool':True, 'score':score}
return {'bool':False, 'score':score} def handle(vList, direction):
'''处理一行(列)中的数据,得到终于的该行(列)的数字状态值, 返回得分 vList: 列表结构,存储了一行(列)中的数据
direction: 移动方向,向上和向左都使用方向'left',向右和向下都使用'right'
'''
totalScore = 0
align(vList, direction)
result = addSame(vList, direction)
while result['bool'] == True:
totalScore += result['score']
align(vList, direction)
result = addSame(vList, direction)
return totalScore def operation(v):
'''依据移动方向又一次计算矩阵状态值,并记录得分
'''
totalScore = 0
gameOver = False
direction = 'left'
op = input('operator:')
if op in ['a', 'A']: # 向左移动
direction = 'left'
for row in range(4):
totalScore += handle(v[row], direction)
elif op in ['d', 'D']: # 向右移动
direction = 'right'
for row in range(4):
totalScore += handle(v[row], direction)
elif op in ['w', 'W']: # 向上移动
direction = 'left'
for col in range(4):
# 将矩阵中一列拷贝到一个列表中然后处理
vList = [v[row][col] for row in range(4)]
totalScore += handle(vList, direction)
# 从处理后的列表中的数字覆盖原来矩阵中的值
for row in range(4):
v[row][col] = vList[row]
elif op in ['s', 'S']: # 向下移动
direction = 'right'
for col in range(4):
# 同上
vList = [v[row][col] for row in range(4)]
totalScore += handle(vList, direction)
for row in range(4):
v[row][col] = vList[row]
else:
print('Invalid input, please enter a charactor in [W, S, A, D] or the lower')
return {'gameOver':gameOver, 'score':totalScore} # 统计空白区域数目 N
N = 0
for q in v:
N += q.count(0)
# 不存在剩余的空白区域时,游戏结束
if N == 0:
gameOver = True
return {'gameOver':gameOver, 'score':totalScore} # 按2和4出现的几率为3/1来产生随机数2和4
num = random.choice([2, 2, 2, 4])
# 产生随机数k,上一步产生的2或4将被填到第k个空白区域
k = random.randrange(1, N+1)
n = 0
for i in range(4):
for j in range(4):
if v[i][j] == 0:
n += 1
if n == k:
v[i][j] = num
break return {'gameOver':gameOver, 'score':totalScore} init(v)
score = 0
print('Input:W(Up) S(Down) A(Left) D(Right), press <CR>.')
while True:
display(v, score)
result = operation(v)
if result['gameOver'] == True:
print('Game Over, You failed!')
print('Your total score:', score)
else:
score += result['score']
if score >= 2048:
print('Game Over, You Win!!!')
print('Your total score:', score)

Python 练习 —— 2048的更多相关文章

  1. python写2048小游戏

    #!/usr/bin/env python # coding=utf-8 #******************************************************** # > ...

  2. [python] python实现2048游戏,及代码解析。

    我初学python,有不对之处望大家指教.转载请征得同意. 我在网络上也找了一些2048游戏代码的讲解,但都不是特别详细.所以我希望能够尽量详细的讲解.同时,有的地方我也不懂,希望大家能帮助补充.我会 ...

  3. 用Python做2048游戏 网易云课堂配套实验课。通过GUI来体验编程的乐趣。

    第1节 认识wxpython 第2节 画几个形状 第3节 再做个计算器 第4节 最后实现个2048游戏 实验1-认识wxpython 一.实验说明 1. 环境登录 无需密码自动登录,系统用户名shiy ...

  4. Python入门 —— 2048实战(字符界面和图形界面)

    2048 game (共4种实现方法) 目录: .. 图形界面 ... pygame 和 numpy .. 字符界面 ... 第一种 ... curses ... wxpython ... 第二种 . ...

  5. python作业-2048小游戏

    需了解的知识 Pygame中的各个模块及其功能: Pygame.init():初始化所有导入的模块 pygame.display: pygame.display.init()  -  初始化 disp ...

  6. python之2048

    #-*- coding:utf-8 -*- import curses from random import randrange, choice # generate and place new ti ...

  7. 【python】2048

    来源:https://www.shiyanlou.com/courses/368 实验楼的2048程序,在linux下可实现通过终端游戏. 主要学习的知识点: 1.状态机函数实现,用字典将状态和函数相 ...

  8. Python 008- 游戏2048

    #-*- coding:utf-8 -*- import curses from random import randrange, choice # generate and place new ti ...

  9. python项目练习地址

    作者:Wayne Shi链接:http://www.zhihu.com/question/29372574/answer/88744491来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 目前是3 ...

随机推荐

  1. JMeter一个错误the target server failed to respond--JMeter坑

    问题:1.在测试一个http景象,特别是集波动TPS时刻,出现了一个错误.它现在是一个必须错误(压力顺利时却零星的错误,甚至很少见): 每次必现错误(開始一直怀疑是网络或程序的问题)   2.失败事务 ...

  2. CDN云主机与传统虚拟主机功能对比

    CDN云主机与传统虚拟主机功能对比 传统的虚拟主机都是单台服务器,一旦机器硬件损坏.IP被封.机房网络故障等,都将导致网站不能访问,严重的情况数据还无法及时取回,即使想换一家服务商也因为没有数据而无能 ...

  3. apache访问控制设置

    apache访问控制设置 (2009-03-17 11:24:36) 转载▼ 标签: it 杂谈   Order allow,deny    默认情况下禁止所有客户机访问 Order deny,all ...

  4. SQLLoader4(数据文件中的列与表中列不一致情况-filler)

    A.数据文件中字段个数少于表中列字段个数,但数据文件中缺少的列,在表定义中可以为空.----- 这种情况是比较简单的,只需要将数据文件中数据对应的列的名字写到控制文件中即可.因为SQL*Loader是 ...

  5. 提示框的优化之自定义Toast组件之(三)Toast组件优化

    开发步骤: 在toast_customer.xml文件中添加一个图片组件对象显示提示图片 <?xml version="1.0" encoding="utf-8&q ...

  6. React-Native做一个文本输入框组件

    我又回来啦! 由于最近一直在做公司的项目,而且比较急.如今项目已经迭代到第三期,可以缓一缓了... 说实话,最近一直再用android做开发,而且时间也不宽裕,react-native有点生疏了. 好 ...

  7. 原创+部分引用啦:C# Winform界面中的分隔线问题

    C sharp 中Winform中的控件很多,一个小小的问题居然会绕上一个小弯子,做界面的时候, 你需要在界面上弄一条分隔线,把相关的功能分隔开来,结果原来在其它 IDE编辑器里很容易实现的这个功能, ...

  8. javaScript事件机制兼容【整理】

    [添加事件机制]  addEventListener  和  attachEvent [W3C] addEventListener('click' , function(){alert('Hello ...

  9. javaScript增加样式规则(新增样式)

    <html> <head> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="b ...

  10. Unity3d Web Player 的server端联网配置

    新游戏出了第一个能跑完流程的版本,不得不佩服Unity3D强大的功力,PC.MAC OS.Linux.IOS.Android.web player,前天刚发布的unity3d 4.2版本还支持WIND ...