这里我们接着上一篇博客,继续学习用C#实现面向对象中的概念。这里学习下边几个,当然我们还是通过动物比赛的例子。

多态:表示不同的对象可以执行相同的动作,但是通过它们自己的实现代码来执行。这里需要将父类将该成员声明为虚拟的,而且用到了方法重写(override).

抽象类:用abstract声明抽象类,注意抽象类不能实例化,抽象方法必须被子类重写。

接口:是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定的功能的一个集合,一旦类实现了接口,就可以支持接口所指定的所有属性好成员。一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。

集合:是优于数组,.NET Framework提供了用于数据存储和检索的专用类。集合随着我们向里边添加元素而自动增加,自动调节大小。提供了对堆栈,队列和哈希表的支持。

泛型:具有占位符(即参数类型)的类,结构,接口和方法。和集合紧密联系,泛型集合可以获得类型安全的直接优点。也就是说类型固定了。

下边我们通过这个例子来理解上边的概念:

定义类和接口的代码:

 [csharp] view plaincopyprint?
<span style="font-size:18px;"> abstract class Animal//利用关键字abstract定义了一个抽象类
{
protected string name = "";
public Animal(string name)
{
this.name = name;
}
public Animal()
{
this.name = "无名";
} protected int shoutNum = ;//叫声的次数
public int ShoutNum
{
get
{
return shoutNum;
}
set
{
shoutNum = value;
}
} public string shout()//叫声发出的代码
{
string result = "";
for (int i = ; i < shoutNum; i++)
result += getshoutsound() + ", ";//调用了getshoutsound的虚方法
return "我的名字叫"+ name + ""+result ; }
protected virtual string getshoutsound()//修饰符virtual表示此方法为虚方法,可以被子类重写
{
return "";
}
} //定义不同的子类,来实现父类,其实就是多态的很好体现
class Cat:Animal //子类猫
{
public Cat():base()
{}
public Cat (string name):base (name)
{}
protected override string getshoutsound()
{
return"喵";
}
} class Dog : Animal//子类狗
{
public Dog()
: base()
{ }
public Dog(string name)
: base(name)
{ }
protected override string getshoutsound()
{
return "喵";
}
} class Cattle : Animal//子类牛
{
public Cattle()
: base()
{ }
public Cattle(string name)
: base(name)
{ }
protected override string getshoutsound()
{
return "哞";
}
} class sheep:Animal//子类羊
{
public sheep ():base()
{}
public sheep(string name)
: base(name)
{ }
protected override string getshoutsound()
{
return "咩";
}
} interface Ichange//定义了一个接口
{
string changething(string thing);
} class Machinecat : Cat, Ichange//定义了个机器猫,继承父类猫,并使用了接口Ichange
{
public Machinecat()
: base()
{ }
public Machinecat(string name)
: base(name)
{ }
public string changething(string thing)
{
return base.shout ()+ "我有万能口袋,我可以变出:" + thing;
}
}</span>

下边是客户端的代码:

[csharp] view plaincopyprint?
<span style="font-size:18px;"> //private Animal[] arrayAnimal;//声明一个动物数组
//集合的使用
IList<Animal> arrayAnimal;//声明一个泛型集合变量,用接口Ilist,注意Ilist<Animal>表示此集合变量只能接受Animal类型 //猫叫的按钮事件
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Cat cat = new Cat("咪咪"); //类的实例化
cat.ShoutNum = ; MessageBox.Show(cat.shout());
}
//狗叫的按钮事件
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Dog dog = new Dog("旺财");//这里只是简单的调用方法,即可实现目的,体现了封装的特性
dog.ShoutNum = ;
MessageBox.Show(dog.shout());
}
//动物报名的按钮
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)//动物报名按钮,
{
//arrayAnimal = new Animal[5];//实例化最多可以可报名5个的动物数组对象
arrayAnimal = new List<Animal> ();//实例化List对象
arrayAnimal.Add(new Cat ("小花"));//报名分别是猫和狗
arrayAnimal.Add( new Dog("阿毛"));
arrayAnimal.Add ( new Dog("小黑"));
arrayAnimal.Add(new Cat("娇娇"));
arrayAnimal.Add( new Cat("咪咪")); MessageBox.Show(arrayAnimal.Count.ToString());//打印出我们添加的个数 arrayAnimal.RemoveAt();//这里还可以删除我们多添加的。 }
//让报名的所有动物进行叫声比赛
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
foreach (Animal item in arrayAnimal)//遍历整个数组,让他们一次实施shout的方法
{
MessageBox.Show(item.shout());
} }
//叮当猫变出东西的事件代码
private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
{
Machinecat mcat = new Machinecat("叮当");//实例化机器猫
Machinecat mcat1 = new Machinecat("叮当2"); Ichange[] array = new Ichange[];//声明一个接口数组,将两个实例赋值给数组
array[] = mcat;
array []=mcat1; MessageBox.Show(array[].changething("各种各样的东西!"));//利用多态性,实现不同的changething
MessageBox .Show (array[].changething ("好多好多东西哈!"));
}</span>

这个学习也是非常基础的,学习设计模式的基础!

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