【1、】CPngButton.h(资源是最后图片)

#pragma once

#include<atlimage.h>
#define PNUM 19
#define PLAYTIME 100

// CPngButton

class CPngButton : public CButton
{
    DECLARE_DYNAMIC(CPngButton)

public:
    CPngButton();
    virtual ~CPngButton();
    virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
    virtual void PreSubclassWindow();
    virtual BOOL OnEraseBkgnd(CDC *pDC);

int DestroyP(void);
    int LoadP(void);
    int CutP(void);
    int PlayP(void);
    void DrawButton(CDC* pDC);

protected:

afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
    CImage m_image;
    CRect m_rectArr[PNUM];
    CRect m_rect;
};

【2】、CPngButton.cpp

// PngButton.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "animal1.h"
#include "PngButton.h"

// CPngButton

IMPLEMENT_DYNAMIC(CPngButton, CButton)

CPngButton::CPngButton()
{
    LoadP();
    CutP();
    m_rect=m_rectArr[0];
}

CPngButton::~CPngButton()
{
    DestroyP();
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CPngButton, CButton)
    ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()

void CPngButton::PreSubclassWindow()
{
    CButton::PreSubclassWindow();
    ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW);
}

// CPngButton 消息处理程序
void CPngButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
    if(lpDrawItemStruct->CtlType!=ODT_BUTTON)
        return;

CDC *pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
    int nSavedDC=pDC->SaveDC();
    VERIFY(pDC);
    DrawButton(pDC);
    pDC->RestoreDC(nSavedDC);
}

int CPngButton::LoadP(void)
{
    m_image.Load("res\\Card.png");//此处Card是一幅4750*150的(.png)格式的图片
    if(m_image.IsNull())
    {
        MessageBox(_T("加载失败"));
        return -1;
    }
    if(m_image.GetBPP() ==32)
    {
                int i,j;
        for(i=0;i<m_image.GetWidth();i++)
        {
            for(j=0;j<m_image.GetHeight();j++)
            {
                byte *pByte=(byte*)m_image.GetPixelAddress(i,j);
                pByte[0]=pByte[0]*pByte[3]/255;
                pByte[1]=pByte[1]*pByte[3]/255;
                pByte[2]=pByte[2]*pByte[3]/255;
            }
        }
    }
    return 0;
}

int CPngButton::DestroyP(void)
{
    m_image.Destroy();
    return 0;
}

int CPngButton::CutP()
{
    int width=4750/PNUM;
    for(int i=0;i<PNUM;i++)
    {
        m_rectArr[i].left=i*width;
        m_rectArr[i].top=0;
        m_rectArr[i].right=(i+1)*width;
        m_rectArr[i].bottom=150;
    }
    return 0;
}

int CPngButton::PlayP()
{
    SetTimer(PLAYTIME,200,NULL);
    return 0;
}

void CPngButton::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
    if(nIDEvent==PLAYTIME)
    {
        static int i=0;
        ++i;
        m_rect=m_rectArr[i];
        if(i>= 19)
        {
            KillTimer(PLAYTIME);
            i=0;
        }
        
        CClientDC dc(this);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        InvalidateRect(&rect);
        DrawButton(&dc);
    }
    CButton::OnTimer(nIDEvent);

}

void CPngButton::DrawButton(CDC *pDC)
{
//    pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//    pDC->SetBkMode(OPAQUE);
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    m_image.Draw(pDC->m_hAttribDC,rect,m_rect);
}

BOOL CPngButton::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
    return TRUE;
}

【3、】animal1Dlg.h

#pragma once
#include "PngButton.h"

// Canimal1Dlg 对话框
class Canimal1Dlg : public CDialog
{
// 构造
public:
    Canimal1Dlg(CWnd* pParent = NULL);    // 标准构造函数

// 对话框数据
    enum { IDD = IDD_ANIMAL1_DIALOG };

protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
    HICON m_hIcon;

// 生成的消息映射函数
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:

CPngButton m_pngButton;
    afx_msg void OnBnClickedOk();
};

【4、】// animal1Dlg.cpp : 实现文件

#include "stdafx.h"
#include "animal1.h"
#include "animal1Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

// Canimal1Dlg 对话框

Canimal1Dlg::Canimal1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(Canimal1Dlg::IDD, pParent)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void Canimal1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_pngButton);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(Canimal1Dlg, CDialog)
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    //}}AFX_MSG_MAP
    ON_BN_CLICKED(IDOK, &Canimal1Dlg::OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()

// Canimal1Dlg 消息处理程序

BOOL Canimal1Dlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
    //  执行此操作
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 设置大图标
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标

// TODO: 在此添加额外的初始化代码
    return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void Canimal1Dlg::OnPaint()
{

if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

// 使图标在工作区矩形中居中
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// 绘制图标
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialog::OnPaint();
    }
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR Canimal1Dlg::OnQueryDragIcon()
{
    return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

void Canimal1Dlg::OnBnClickedOk()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    m_pngButton.PlayP();
//    OnOK();
}

MFC:重绘Button,定制CButton,自画CPngButton,求赐教(各种bug包括性能bug)谢谢谢谢的更多相关文章

  1. MFC重绘函数:InvalidateRect(), Invalidate()和UpdateWindow()

    1. 重绘消息 当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化) WM_NCPAINT系统会自己搞定 WM_PAINT消 ...

  2. MFC重绘原理的关键理解

    // ====================Windows重绘消息与函数========================== 得到桌面窗口的句柄,然后再绘图HWND GetDesktopWindow ...

  3. 关于UIView及其子类重绘drawRect

    转载自:https://nezha.gitbooks.io/ios-developmentarticles/content/UIView%E7%9A%84drawRect%E9%87%8D%E7%BB ...

  4. 浏览器渲染详细过程:重绘、重排和 composite 只是冰山一角

    https://juejin.im/entry/590801780ce46300617c89b8 渲染 这张很经典的图许多人都看过,其中的概念大家应该都很熟悉,也就是这么几个步骤:js修改dom结构或 ...

  5. 重绘(Repaint)和回流(Reflow)

    重绘(Repaint)和回流(Reflow) 1.回流和重绘只是渲染步骤的一小节,是怎么做到影响性能的? css 会影响 javascrip 执行时间导致 javascript 脚本变慢 浏览器渲染一 ...

  6. MFC窗口重绘

    Invalidate()与 UpdateAllViews()有什么分别 Invalidate()是让程序重画窗口. UpdateAllViews()是在DOC/VIEW结构中, 当一个视图的数据改变后 ...

  7. 【转】VC的MFC中重绘函数的使用总结(整理)

    原文网址:http://www.cnblogs.com/x8023z/archive/2008/12/09/mfc33.html 在刷新窗口时经常要调用重绘函数MFC提供了三个函数用于窗口重绘Inva ...

  8. MFC 窗口重绘问题

    在客户区画直线等图形时, 发现当其最小化或者其他窗口遮挡时,出现窗口重绘,而将原来绘制的图形删除,上网上搜索知道,绘制图形的代码必须放置在Ondraw函数中,才能避免重绘时图形消失(因为一直在响应WM ...

  9. JAVA 画图板实现(基本画图功能+界面UI)二、功能实现及重绘实现

    上篇博客中介绍了界面的实现方法,在这篇博客中将对每个按钮的功能的实现进行讲解并介绍重绘 首先肯定要添加事件监听机制了,那么问题来了,事件源对象是谁?需要添加什么方法?事件接口是什么? 1.我们需要点击 ...

随机推荐

  1. Spring AOP报错

    八月 01, 2016 10:08:48 下午 org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext prepareRe ...

  2. 一个简单的win32窗口

    #include <windows.h>#include <stdio.h> LRESULT CALLBACK WinSunProc(  HWND hwnd,      // ...

  3. 横瓜先生如何用MDB和XLS等低性能数据库来处理千亿级数据量。

    横瓜先生如何用MDB和XLS等低性能数据库来处理千亿级数据量. 横瓜先生曾经用ACCESS做数据库,开发出高性能CMS来处理过TB级的文本数据量,任何请求都可以在10MS内完成,基本就是硬盘延迟的时间 ...

  4. BZOJ 1060: [ZJOI2007]时态同步( 树形dp )

    坑爹...数据是错的..详见discuss  http://www.lydsy.com/JudgeOnline/wttl/wttl.php?pid=1060 先求根到叶子的距离最大值x, 然后把所有叶 ...

  5. 我的Python成长之路---第四天---Python基础(14)---2016年1月23日(寒风刺骨)

    一.生成器和迭代器 1.迭代器 迭代器是访问集合元素的一种方式.迭代器对象从集合的第一个元素开始访问,直到所有的元素被访问完结束.迭代器只能往前不会后退,不过这也没什么,因为人们很少在迭代途中往后退. ...

  6. 显示器中关于HS,VS,HBP,VBP参数浅析

    先来解释几个缩写的含义 HSYNC : 水平同步信号(horizontal synchronization signal) VSYNC :  垂直同步(Vertical Sync):场同步 FR : ...

  7. jq商品展示图放大镜 and 原生js和html5写的放大镜效果 ~~效果不错

    <!DOCTYPE HTML><html lang="en-US"><head> <meta charset="UTF-8&qu ...

  8. Firemonkey ListBoxItem自绘

    ListBoxItem1的事件ListBoxItem1Paint procedure TForm1.ListBoxItem1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas ...

  9. cocos2dx进阶学习之CCApplication

    继承关系 CCApplication-> CCApplicationProtocol 类主要成员变量 static CCApplication * sm_pSharedApplication; ...

  10. Jekyll搭建过程详解

    原先博客用Jekyll搭建在Github上,近来访问缓慢,而且markdown不太方便写,故决定在博客园安个新家. 文章见Github博客: 搭建过程:http://wuxichen.github.i ...