BNUOJ29065鸣人的查克拉
鸣人的查克拉
pid=29065#" class="submitprob ui-button ui-widget ui-state-default ui-corner-all ui-button-text-only" style="margin:0px 0.1em 0px -1px; padding:0px; text-decoration:none; font-family:'Trebuchet MS',Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:1.1em; border:1px solid rgb(204,204,204); background-color:rgb(238,238,238); font-weight:bold; color:rgb(68,68,68); display:inline-block; position:relative; zoom:1; overflow:visible">Submit
Status Statistics Discusspid=29066" class="ui-button ui-widget ui-state-default ui-corner-all ui-button-text-only" style="margin:0px 0.1em 0px -1px; padding:0px; text-decoration:none; font-family:'Trebuchet MS',Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:1.1em; border:1px solid rgb(204,204,204); background-color:rgb(238,238,238); font-weight:bold; color:rgb(68,68,68); display:inline-block; position:relative; zoom:1; overflow:visible">Next
+
-
None Graph Theory
2-SAT Articulation/Bridge/Biconnected Component
Cycles/Topological Sorting/Strongly Connected Component
Shortest Path
Bellman Ford Dijkstra/Floyd Warshall
Euler Trail/Circuit
Heavy-Light Decomposition
Minimum Spanning Tree
Stable Marriage Problem
Trees
Directed Minimum Spanning Tree
Flow/Matching Graph Matching
Bipartite Matching
Hopcroft–Karp Bipartite Matching
Weighted Bipartite Matching/Hungarian Algorithm
Flow
Max Flow/Min Cut
Min Cost Max Flow
DFS-like Backtracking with Pruning/Branch and Bound
Basic Recursion
IDA* Search Parsing/Grammar
Breadth First Search/Depth First Search
Advanced Search Techniques
Binary Search/Bisection
Ternary Search
Geometry
Basic Geometry Computational Geometry
Convex Hull
Pick's Theorem Game Theory
Green Hackenbush/Colon Principle/Fusion Principle
Nim
Sprague-Grundy Number
Matrix Gaussian Elimination
Matrix Exponentiation
Data Structures
Basic Data Structures
Binary Indexed Tree
Binary Search Tree
Hashing Orthogonal Range Search
Range Minimum Query/Lowest Common Ancestor
Segment Tree/Interval Tree
Trie Tree
Sorting Disjoint Set
String
Aho Corasick Knuth-Morris-Pratt
Suffix Array/Suffix Tree
Math
Basic Math Big Integer Arithmetic
Number Theory
Chinese Remainder Theorem
Extended Euclid
Inclusion/Exclusion
Modular Arithmetic
Combinatorics Group Theory/Burnside's lemma
Counting
Probability/Expected Value
Others Tricky
Hardest Unusual
Brute Force
Implementation Constructive Algorithms
Two Pointer
Bitmask Beginner
Discrete Logarithm/Shank's Baby-step Giant-step Algorithm
Greedy
Divide and Conquer
Dynamic Programming
Tag it!
《火影忍者》中,在忍者们使用忍术的时候,须要一定的查克拉(能够看成是一种体力值)。在战斗前,大家都希望提高自己的查克拉。
鸣人发明了一种忍术,能够在短时间内提高查克拉。
在使用忍术前,鸣人须要做一个仪式,这个仪式决定之后每一个时刻的一个查克拉值。这些值的使用规则是:假设在某个时刻发动这个忍术。鸣人须要先消耗该时刻的查克拉值;在某个时候结束这个忍术。鸣人能获得该时刻的查克拉值(忍术必须先发动才干结束)。
当然,假设某时刻鸣人具有的查克拉值少于该时刻的查克拉值。那么鸣人是不能发动该忍术的。
因为鸣人对这个忍术还不能非常好地控制,所以他最多仅仅能发动两次该忍术。而且两次忍术不能同一时候发动,也就是说必须结束一次忍术才干发动下一次(第一次结束时能够马上发动第二次)。
如今仪式已经做完了。鸣人知道了自己的查克拉的初始值,以及各个时刻的查克拉值。假设他最多能够发动两次该忍术(他也能够选择发动一次或者不发动)。那么他最多能达到的查克拉值是多少?
Input
输入数据仅仅有一组,第一行包含两个整数C(0<=C<=100,000)和N(N<=10,000),表示鸣人的初始查克拉值以及仪式决定的时刻的个数。
接下来有N行,第i行包括一个整数Ai (0<=ai<=100,000)。表示第i个时刻的查克拉值。
Output
输出一个整数。表示鸣人在使用忍术后能到达的最大的查克拉值。
Sample Input
Sample Input1
10 5
1
2
3
2
5 Sample Input2
10 2
11
13
Sample Output
Sample Output1
15 Sample Output2
10
Source
Author
#include<stdio.h>
#define N 10100
int main()
{
int C,n,a[N],dp[2][N],min,max,ans;
scanf("%d%d",&C,&n);
for(int i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
min=a[0];dp[0][0]=0; ans=0;
for(int i=1;i<n;i++)//从前往后,第i个位结束
if(min<=C)
{
if(min>a[i])min=a[i];
dp[0][i]=a[i]-min;
if(ans<dp[0][i])ans=dp[0][i];
dp[0][i]=ans;
}
else
{
if(min>a[i])min=a[i];
dp[0][i]=ans;
} int sum=dp[0][n-1]+C;
max=a[n-1]; dp[1][n-1]=0; ans=0;
for(int i=n-2;i>0;i--)//从后往前,第i个位開始
if(dp[0][i-1]+C>=a[i])
{
if(max<a[i])max=a[i];
dp[1][i]=max-a[i];
if(ans<dp[1][i])ans=dp[1][i];
dp[1][i]=ans;
if(sum<dp[0][i-1]+C+dp[1][i])
sum=dp[0][i-1]+C+dp[1][i];
}
else
{
if(max<a[i])max=a[i];
dp[1][i]=ans;
if(sum<dp[0][i-1]+C+dp[1][i])
sum=dp[0][i-1]+C+dp[1][i];
}
printf("%d\n",sum);
}
BNUOJ29065鸣人的查克拉的更多相关文章
- [openjudge-动态规划]鸣人的影分身
题目描述 描述 在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的.我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数--多重影分身之术--就是一个很好的例子. 影分身是由鸣人身体的查克拉能量制造的,使用的查克拉越多,制 ...
- NOI 8467 鸣人的影分身
http://noi.openjudge.cn/ch0206/8467/ 描述 在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的.我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数——多重影分身之术——就是一个很好的例 ...
- AcWing 1050. 鸣人的影分身
题目链接 题目描述: 在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的. 我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数--多重影分身之术--就是一个很好的例子. 影分身是由鸣人身体的查克拉能量制造的,使用的查克拉 ...
- BFS:noi6044鸣人与佐助
PS:一道XX到我心态崩溃的好(傻逼)题. 先粘题目: 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置.地图上的每个位置都可以走到,只不过 ...
- HRBUST1310 火影忍者之~鸣人 2017-03-06 16:01 104人阅读 评论(0) 收藏
火影忍者之-鸣人 火影忍者的男主角漩涡鸣人,因为身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的他受尽了村人的冷眼与歧视,他下定决心要成为第六代火影,让所有人都认同他的存在,火影是动漫火影忍者中主人公鸣人所在的国 ...
- 火影忍者之~鸣人 (字符串处理,strcmp)
火影忍者的男主角漩涡鸣人,因为身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的他受尽了村人的冷眼与歧视,他下定决心要成为第六代火影,让所有人都认同他的存在,火影是动漫火影忍者中主人公鸣人所在的国家的最强忍者的头衔 ...
- IOC 本质是为了实现 AOP|火影鸣人
@JFinal 波总在 JFinal 4.8 发布新闻的评论 中给出了下面的表述: IOC 本质是为了实现 AOP 我有点吃惊, 没想到 Java 界的大佬对这两个概念有和我完全不一致的认识. 所以写 ...
- 【noi 2.6_666】放苹果 & 【noi 2.6_8467】鸣人的影分身(DP)
这题其实在2.6前面的专题也有出现过,我还以为我有写,结果发现,并没有.于是就现在写了.这2题其实重复了......我就按放苹果的来说. 题意:把N个苹果放在M个盘子里,允许有的盘子空着不放,问共有多 ...
- #搜索# #BFS# #优先队列# ----- OpenJudge鸣人和佐助
OpenJudge 6044:鸣人和佐助 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐 ...
随机推荐
- python encode和decode函数说明【转载】
python encode和decode函数说明 字符串编码常用类型:utf-8,gb2312,cp936,gbk等. python中,我们使用decode()和encode()来进行解码和编码 在p ...
- sql查询数据库表中重复记录方法
1.查找表中多余的重复记录,重复记录是根据单个字段(peopleId)来判断 代码如下: select * from people where peopleId in (select peopleId ...
- Windows Azure Marketplace 为新增的 50 个国家/地区提供,并推出了令人振奋的新增内容,包括我们自己的 Bing 光学字符识别服务
尊敬的 Windows Azure Marketplace 用户: 我们有一些让人激动的新闻与您分享:我们现在为新增的 50 个国家/地区提供 Marketplace.自此,我们提供支持的国家/地区总 ...
- VC中利用多线程技术实现线程之间的通信
当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力.用进程和线程的观点来研究软 ...
- IOS深入学习(3)之Control Object
1 前言 今天我们来简单的学习一下IOS中用户点击屏幕后的事件处理,其中主要介绍一下Control Object,内容如下. 2 详述 Control是处于当用户用某种方式操作进行发送消息给另一个界面 ...
- java读取TXT文件的方法
java读取txt文件内容.可以作如下理解: 首先获得一个文件句柄.File file = new File(); file即为文件句柄.两人之间连通电话网络了.接下来可以开始打电话了. 通过这条线路 ...
- Sicily 4495. Print permutations
http://soj.me/4495 按字典序生成字符串的全排列 直接递归: #include <iostream> #include <string> #include &l ...
- JS 人民币大写
/***** HongShijin** Me@HongShijin.com** 2014-10-15 9:13:00.00000** text/javascript***/ (function ($) ...
- web开发 - 从零开始 - 03 - 选择器
行间样式>id>class>类型选择>通配符 选择器的优先级一致的情况下,后边的样式会覆盖前边的
- 每个页面的Title样式
<style>.zc_lan14 {}{ TEXT-ALIGN: center; FONT-FAMILY: "微软雅黑"; MARGIN-BOTTOM: 3px; ...