workspace & subProject & target
workspace & subProject & target
http://blog.itpub.net/12231606/viewspace-1079867/
最近新入一个项目组,工程checkout下来以后久久编译报错,各种reference引用错误。甚是头痛,看了半天的工程,发现他们的工程结构有些杂乱,大量的用了workspace ,subProject以及target。原来的项目框架很简单顶多引入一个target,实在对各种环境的配置不甚了解。于是忽猛查资料,下边就是搜索资料的一些汇总。
一:Xcode 环境简介
首先弄清楚一些在XCode环境下的一些概念:
Workspace:
简单来说,Workspace就是一个容器,在该容器中可以存放多个你创建的Xcode Project, 以及其他的项目中需要使用到的文件。
使用Workspace的好处有:
1.扩展项目的可视域,即可以在多个项目之间跳转,重构,一个项目可以使用另一个项目的输 出。Workspace会负责各个Project之间提供各种相互依赖的关系;
2.多个项目之间共享Build目录。
Project:
指一个项目,该项目会负责管理生成一个或者多个软件产品的全部文件和配置,一个Project可以包含多个Target。
Target:
一个Target是指在一个Project中构建的一个产品,它包含了构建该产品的所有文件,以及如何构建该产品的配置。
Scheme:
一个定义好构建过程的Target成为一个Scheme。可在Scheme中定义的Target的构建过程有:Build/Run/Test/Profile/Analyze/Archive
BuildSetting:
配置产品的Build设置,比方说,使用哪个Architectures?使用哪个版本的SDK?。在Xcode Project中,有Project级别的Build Setting,也有Target级别的Build Setting。Build一个产品时一定是针对某个Target的,因此,XCode中总是优先选择Target的Build Setting,如果Target没有配置,则会使用Project的Build Setting。
关于如何构建以上环境,请参考devCenter官方指南:
二:Xcode 创建workspace多工程依赖
新建 Xcode workspace
打开 Xcode , 选择 File -> New -> Workspace , 将 Workspace 命名为 Test.xcworkspace , 并选择合适的目录。
三:Xcode 创建子工程以及工程依赖
背景:由于创建一个app的时候需要引入大量的依赖三方库或者自己写的工具类,每次新建app这些事情都需要大量的时间。所以,就考虑建一个公共工程,每次新建项目,只是需要依赖这个工程就行了。
思路设计:①BaseApp,用于存放公共的库。②BaseAppSample用于写demo和示例,方面别人在使用的时候查看和借鉴。
具体步骤:
1、创建BaseApp工程,注意这里被依赖的工程要是Static Library。
2、创建BaseAppSample工程。在BaseAppSample的framework group上面右键,添加文件,选中BaseApp.xcodeproj,建立依赖关系。
行成如上图所示的依赖关系。
3、这样BaseAppSample里面就可以使用BaseApp里面的类了么?开始我以为可以了,可是我错了。在BaseAppSample里面import相关的类会出现找不到的error,会编译错误。需要进行下面的操作:
在Header Search Paths 里面添加引入头文件的路径,如上所示,这样就不会出现编译的error了。
4、等等,好像以为正确,comand + r。Oh,NO,还是有错误。还是编译还出现找不到相关的文件。
这个时候可以判断的是,编译的结果没有能够正确的依赖,进行下面的步骤
添加target的依赖关系,保证编译BaseAppSample的时候先编译BaseApp。
选中BaseAppSample Target,然后选中其Build phases选项,添加BaseApp target
然后把lib也引入依赖中,如下所示:
5、如果被依赖包(BaseApp)中有图片或者依赖文件怎么办?
要把相关的依赖图片copy出去:选中BaseApp target,进入Build phases选项,找到最下面的copy file栏,添加相关的文件:
到这一步,只要command+r,BaseAppSample中就能够正常地引入BaseApp里面的功能了。
以后有公共的组件,只是需要添加到BaseApp中,其他依赖的功能都能够使用了。
为了维护方便,可以把BaseApp用单独的SVN或者Git来维护。
分割线追加:
————————————————————————————————————————
今天右发现新的问题,如果存在category的时候,使用category会导致Crash
解决办法是在Sample里面添加编译的命令:
在Other Linker Flags添加 -Objc和-all_load选项,保证category能够被正常的引入。
原文地址:http://www.ganlvji.com/?p=128
四:在Xcode中添加多个targets
(转载地址: http://blog.csdn.net/ysysbaobei/article/details/10951991)
在ios开发时,我们经常会遇到对同一个app开发多个版本(Pro、Lite、Free)的情况,这里就涉及到xcode里通过添加多个targets来进行版本控制的问题了,下面就简单说明一下:
点击左侧的工程名称,右侧会出现PROJECT和TARGETS,点击你现在的target,假如叫A,右键弹出菜单中,选择Duplicate,复制一个相同的target,复制的target一般叫A copy,A copy和A的设置(编译条件、源文件、资源文件)完全一样,此时你可以根据需要修改A copy的编译条件和资源文件了;
1、A copy的名称是不是显得不够专业?现在来修改一下:
1)首先修改Xcode左上角的target名称:
点击xcode左上角Run、Stop右边的工程名称,下拉框中选择Manage Schemes,在弹出框中,点击A copy那行,点击一次、再点击一次,就可以修改A copy为你想要的名字了,比如ALite;
2)修改xcode左下方Products下的A copy.app名称:
点击Targets下你刚才改名后的ALite,点击Bulid Setting,搜索Packaging下的Private Headers Folder Path,修改A copy.app/PrivateHeaders为:ALite.app/PrivateHeaders;
2、修改Bundle Identifier和选择不同的证书,让app区分开来
1)新target需要的.plist文件
新建一个文件夹X,添加X到项目中,添加时选择target为ALite,不要选target A了,因为不是共用的;复制原来target的A-Info.plist到X,修改其名称为ALite-Info.plist,xcode中右键Add File To …,选择添加到target ALite中;
2)点击target: ALite ->Summary:提示你需要选择plist文件,选择1)中添加的ALite-Info.plist;
3)点击target: ALite ->Summary:设置Bundle Idenfitier;
4)点击target: ALite->Build Settings->Code Signing:选择另外的证书;
3、修改程序名称
一般说来,多个target的程序名称不同,复制zh-Hans.lproj和en.lproj下的InfoPlist.strings文件到X,xcode中右键Add File To …,选择添加到target ALite中;然后修改InfoPlist.strings的内容:CFBundleDisplayName=”程序名称Lite”;
4、2个target到现在就创建好了,你添加资源文件的时候,通过选择添加的target来控制不同版本的内容;再说一下预编译宏的事情:target->Build Setting,搜索:Preprocessor Macros,设置Debug和Release里的预编译宏内容,比如TARGET_VERSION_LITE=1表示lite版本(注意=前后不能右空格,有空格会编译不过),程序中对不同版本这样判断:
if TARGET_VERSION_LITE ==1
…
elif TARGET_VERSION_LITE ==2
…
endif
参考文章:
1、http://blog.163.com/lengfeng_04/blog/static/80470603201273111549529/
XCode 同一Project创建多个target ;
由于项目需求,同一项目需要发两个版本,两个版本只有小部分不同,特地研究了一下target,小有了解,把创建target的经过记录在案,方便过后查看,如有疏漏,请网友指正。
创建target有两种方式,
1.是通过新建target可以通过File–>New–>Target,然后选择其中一个模板来创建,app类型的target,可以选择Empty Application模板,不过新建的target有自己的AppDelegate和main,这点还没研究好,如何与原来的AppDelegate和main复用
2.另一种方法是通过对原有的target做duplicate,复制一份,目前只研究了如何通过duplicate来新建target,做下记录。
假设原来的target名字为A,我们需要新建一个target B
- 在原来的target上右键,选择duplicate,Xcode会复制一个名为A copy的target对象,同时生成一个A copy-info.plist和A copy的scheme
a)对A copy target改名,可以直接单击target来修改,改成B
b)A copy-info.plist,默认生成在程序环境根目录,也就是A.xcodeproj的同级目录中,如果想放到里层(比如与A-info.plist放在同级目录),可以先在Xcode删除A copy-info.plist索引,然后拷贝文件到制定目录中,然后更名为B-info.plist,在add到project中。在Project的Build Settings中,修改Info.plist File选项为B-info.plist的目录(相对路径),这样就可以看到Info页了(就是B-info.plist),接着修改ProductName和Bundle identifier,使之成为另一个app。Prefix Header的路径,视具体需求而定是否要修改,如果两个target可以公用同一个Prefix Header,那么就不需要修改这里的路径
c)修改scheme,在调试的Stop按钮边上,我们可以选择本工程中所有的target来做编译,如果不修改,在这里选择出来的名字就是A copy,为了与新建的target统一起来,同样也要修改这里的名字。点击scheme选择区,然后选Manager Scheme,找到A copy,然后改成你需要的名字,比如B
用duplicate的好处是,如果两个target的相同点很多,用duplicate,就可以把相关的设置全部拷贝过来,而不需要做过多的修改
生成一个新的target,一定会与原target有区别,这里可以定义预编译宏,来区分两个版本的不同代码,预编译宏可以在Build Settings中Preprocessor Macros定义,比如在我们新建的target B中定义预编译宏MACRO,然后在代码中通过
if defined (MACRO)
//target B需要执行的代码
else
//target A需要执行的代码
endif
其他:Build Phases(各target编译所包含的内容,需要注意的是,如果创建了target B后,再往A里面添加资源或文件,target B中不会自动增加这些资源,需要手动添加)
1.Compile Sources
需要编译的代码文件
2.Link Binary With Libraries
编译所依赖的库
3.Copy Bundle Resources
编译需要的资源
每个target可以根据具体需要增减里面的内容
2、http://kan.weibo.com/con/3550176548481250?_from=text
http://stackoverflow.com/questions/1807377/xcode-multiple-targets-multiple-internationalized-names
同一份代码多个Target ,在支持多语言下分别设置其名称的方法
真不好用一个标题来概括这个东西。Xcode 4.2+ 在项目多语言包 xx.lproj 里引入了一个叫 InfoPlist.strings 的文件,可以对同一个 App 在不同系统语言下显示不同的 Display Name。比如:
InfoPlist.strings (English) -
“CFBundleDisplayName” = “English Name”;
InfoPlist.strings (Chinese) – “CFBundleDisplayName” = “中文”;
在单 Target 下很容易做,多 Target 的时候就需要做一点额外的处理。在项目目录下新建与 Target 同名的文件夹(同名是为了方便区分),然后将 xx.lproj 文件夹 复制 到各个 Target 下面,目录结构会是这个样子:
./Target1/
en.lproj/InfoPlist.strings
zh-Hans.lproj/InfoPlist.strings
./Target2/
en.lproj/InfoPlist.strings
zh-Hans.lproj/InfoPlist.strings
复制后保持项目目录下还有 xx.lproj 文件夹,里面保留 Localizable.strings,因为多语言化一般是通用的,没必要针对每一个 Target 做多语言。复制后的 Target1/xx.lproj 下只有 InfoPlist.strings。然后添加到 Xcode 项目里,打开 Xcode – Views – Utilities (Command+Option+0),在 Target Membership 下针对不同的 Target 把对应文件夹下的 InfoPlist.strings 对应连接起来,Done。
新建 Static Library 项目
五:新建 Static Library 项目
选择 File -> New -> Project , 项目模板选择 Cocoa Touch Static Library , 项目名称命名为 MyLib.xcodeproj , 注意选中 Use Automatic Reference Counting 。
Xcode 会在项目中自动生成 MyLib.h 和 MyLib.m 文件, 单击 MyLib.h 文件, 添加下面的两个方法定义:
- (NSInteger) add:(NSInteger)a and:(NSInteger)b;
+ (NSString*) connect:(NSString*)str1 and:(NSString*)str2;
再打开 MyLib.m 文件, 添加刚刚定义两个文件的实现:
- (NSInteger) add:(NSInteger)a and:(NSInteger)b { return a + b;}+ (NSString*) connect:(NSString *)str1 and:(NSString *)str2 { return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", str1, str2];}
现在, 最终的文件看起来是这样的:
//
// MyLib.h
// MyLib
//
// Created by gdeic on 4/16/12.
// Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import
@interface MyLib : NSObject
- (NSInteger) add:(NSInteger)a and:(NSInteger)b;
+ (NSString*) connect:(NSString*)str1 and:(NSString*)str2;
@end
//
// MyLib.m
// MyLib
//
// Created by gdeic on 4/16/12.
// Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import “MyLib.h”
@implementation MyLib
- (NSInteger) add:(NSInteger)a and:(NSInteger)b {
return a + b;
}
+ (NSString*) connect:(NSString *)str1 and:(NSString *)str2 {
return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", str1, str2];
}
@end
选中 MyLib 项目, 在中间的编辑器窗口中选择项目的 Target , 选择 Build Phases 标签, 展开 Copy Headers 分组, 下面有三个子分组, 分别是 Public 、 Project 与 Private , 将 MyLib.h 拖拽到 Public 分组即可。
保存所有文件, 选择 Product -> Build , 进行编译, 生成 libMyLib.a 文件, 同时也会将 MyLib.h 文件复制到输出目录。
使用静态类库项目
选择 File -> New -> Project , 项目模板选择 iOS -> Application -> Single View Application , 项目名称命名为 MyApp , 注意勾选 Use Storyboards 和 Use Automatic Reference Counting 。
建好项目之后, 项目窗口如下如所示:
将 MyLib 项目拖拽到 MyApp 项目的 Frameworks 文件夹, 在弹出的对话框中选择 Create groups for any added folders , 然后点击 Finish 按钮。
选中 MyApp 项目, 在选择项目的目标 (Target) , 选中 Summary 标签页下找到 Linked Frameworks and Library 分组选项, 如下图:
点击下面的加号按钮, 将工作区的 libMyLib.a 添加进去。
接下来添加头文件搜索目录, 选中 Targets 上面的 Project , 选择 Build Settings 标签页,在搜索框内输入 header search 进行过滤, 找到 Header Search Paths , 添加一行, 输入 ../MyLib , 并选中递归复选框。
现在要先验证一下对 MyLib 的引用是否正确, 打开 MyApp 项目的 ViewController.m , 添加对 MyLib.h 的引用, 如下图所示, 并编译 MyApp , 如果编译成功, 则表示引用正确。
打开 MainStoryboard.storyboard 文件, 在生成的 ViewController 上添加两个 UITextField 、 两个 UIButton 以及一个 UILabel, 如下图所示:
并添加相应的 outlet 和 action , ViewController.h 如下:
//
// ViewController.h
// MyApp
//
// Created by gdeic on 4/19/12.
// Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import
@interface ViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField1;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField2;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *resultLabel;
- (IBAction)addButtonClick:(id)sender;
- (IBAction)connectButtonClick:(id)sender;
@end
打开 ViewController.m 文件, 实现 addButtonClick: 和 connectButtonClick: 方法, 在 addButtonClick: 方法中调用 MyLib 的实例方法 add:and: , 在 connectButtonClick: 方法中调用 MyLib 的静态方法 connect:and: , 如下所示:
- (IBAction)addButtonClick:(id)sender {
// 获取用户输入的两个数字
NSInteger num1 = [self.textField1.text integerValue];
NSInteger num2 = [self.textField2.text integerValue];
// 初始化一个新的 MyLib 实例
MyLib* myLib = [[MyLib alloc] init];
// 调用实例方法相加
NSInteger result = [myLib add:num1 and:num2];
// 显示结果
self.resultLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d + %d = %d", num1, num2,result];
}
- (IBAction)connectButtonClick:(id)sender {
// 获取用户输入的两个字符串
NSString* str1 = self.textField1.text;
NSString* str2 = self.textField2.text;
// 调用 MyLib 的静态方法连两个字符串
NSString* result = [MyLib connect:str1 and:str2];
// 显示结果
self.resultLabel.text = result;
}
点击添加按钮时, 效果如下图所示:
点击 Connect 按钮时, 效果如下图所示:
六:一个静态库框架模板: iOS Universal Framework
项目地址: https://github.com/kstenerud/iOS-Universal-Framework
这是一个Xcode 4使用的项目模板,而不是一个新的开源框架。
这是项目主页,介绍得很清楚,我把它抓过来翻译了一下。
我们为什么需要框架(Framework)?
要想用一种开发者友好的方式共享库是很麻烦的。你不仅仅需要包含库本身,还要加入所有的头文件,资源等等。
苹果解决这个问题的方式是框架(framework)。基本上,这是含有固定结构并包含了引用该库时所必需的所有东西的文件夹。不幸的是,iOS禁止所有的动态库。同时,苹果也从Xcode中移除了创建静态iOS框架的功能。
Xcode仍然可以支持创建框架的功能,重启这个功能,我们需要对Xcode做一些小小的改动。
把代码封装在静态框架是被app store所允许的。尽管形式不同,本质上它仍然是一种静态库。
框架(Framework)的类别
大部分框架都是动态链接库的形式。因为只有苹果才能在iOS设备上安装动态库,所以我们无法创建这种类型的框架。
静态链接库和动态库一样,只不过它是在编译时链接二进制代码,因此使用静态库不会有动态库那样的问题(即除了苹果谁也不能在iOS上使用动态库)。
“伪”框架是通过破解Xcode的目标Bundle(使用某些脚本)来实现的。它在表面上以及使用时跟静态框架并无区别。“伪”框架项目的功能几乎和真实的框架项目没有区别(不是全部)。
“嵌入”框架是静态框架的一个包装,以便Xcode能获取框架内的资源(图片、plist、nib等)。
本次发布包括了创建静态框架和“伪”框架的模板,以及二者的“嵌入”框架。
用哪一种模板?
本次发布有两个模板,每个模板都有“强”“弱”两个类别。你可以选择最适合一种(或者两种都安装上)。
最大的不同是Xcode不能创建“真”框架,除非你安装静态框架文件xcspec在Xcode中。这真是一个遗憾(这个文件是给项目使用的,而不是框架要用的)。
简单说,你可以这样决定用哪一种模板:
- 如果你不想修改Xcode,那么请使用“伪”框架版本
- 如果你只是想共享二进制(不是项目),两种都可以
- 如果你想把框架共享给不想修改Xcode的开发者,使用“伪”框架版本
- 如果你想把框架共享给修改过Xcode的开发者,使用“真”框架版本
- 如果你想把框架项目作为另一个项目的依赖(通过workspace或者子项目的方式),请使用“真”框架(或者“伪”框架,使用-framework——见后)
- 如果你想在你的框架项目中加入其他静态库/框架,并把它们也链接到最终结果以便不需要单独添加到用户项目中,使用“伪”框架
“伪”框架
“伪”框架是破解的“reloacatable object file”(可重定位格式的目标文件, 保存着代码和数据,适合于和其他的目标文件连接到一起,用来创建一个可执行目标文件或者是一个可共享目标文件),它可以让Xcode编译出类似框架的东西——其实也是一个bundle。
“伪框架”模板把整个过程分为几个步骤,用某些脚本去产生一个真正的静态框架(基于静态库而不是reloacatable object file)。而且,框架项目还是把它定义为wrapper.cfbundle类型,一种Xcode中的“二等公民”。
因此它跟“真”静态框架一样可以正常工作,但当存在依赖关系时就有麻烦了。
依赖问题
如果不使用依赖,只是创建普通的项目是没有任何问题的。但是如果使用了项目依赖(比如在workspace中),Xcode就悲剧了。当你点击“Link Binary With Libraries”下方的’+’按钮时,“伪框架”无法显示在列表中。你可以从你的“伪”框架项目的Products下面将它手动拖入,但当你编辑你的主项目时,会出现警告:
warning: skipping file ‘/somewhere/MyFramework.framework’ (unexpectedfile type ‘wrapper.cfbundle’ in Frameworks & Libraries build phase)
并伴随“伪”框架中的链接错误。
幸运的是,有个办法来解决它。你可以在”Other Linker Flags”中用”-framwork”开关手动告诉linker去使用你的框架进行链接:
-framework MyFramework
警告仍然存在,但起码能正确链接了。
添加其他的库/框架
如果你加入其他静态(不是动态)库/框架到你的“伪”框架项目中,它们将“链接”进你最终的二进制框架文件中。在“真”框架项目中,它们是纯引用,而不是链接。
你可以在项目中仅仅包含头文件而不是静态库/框架本身的方式避免这种情况(以便编译通过)。
“真”框架
“真”框架各个方面都符合“真”的标准。它是真正的静态框架,正如使用苹果在从Xcode中去除的那个功能所创建的一样。
为了能创建真正的静态框架项目,你必需在Xcode中安装一个xcspec文件。
如果你发布一个“真”框架项目(而不是编译),希望去编译这个框架的人必需也安装xcspec文件(使用本次发布的安装脚本),以便Xcode能理解目标类型。
注意:如果你正在发布完全编译的框架,而不是框架项目,最终用户并不需要安装任何东西。
我已经提交一个报告给苹果,希望他们在Xcode中更新这个文件,但那需要一点时间.OpenRadarlink here
加其他静态库/框架
如果你加入其他静态(不是动态)库/框架到你的“真”框架项目,它们只会被引用,而不会象“伪”框架一样被链接到最终的二进制文件中。
从早期版本升级
如果你是从Mk6或者更早的版本升级,同时使用“真”静态框架,并且使用Xcode4.2.1以前的版本,请运行uninstall_legacy.sh以卸载早期用于Xcode的所有修正。然后再运行install.sh,重启Xcode。如果你使用Xcode4.3以后,只需要运行install.sh并重启Xcode。
安装
分别运行Real Framework目录或Fake Framework目录下的install.sh脚本进行安装(或者两个你都运行)。
重启Xcode,你将在新项目向导的Framework&Library下看到StaticiOS Framework(或者Fake Static iOS Framework)。
卸载请运行unistall.sh脚本并重启Xcode。
创建一个iOS框架项目
- 创建新项目。
- 项目类型选择Framework&Library下的Static iOS Framework(或者Fake Static iOS Framework)。
- 选择“包含单元测试”(可选的)。
- 在target中加入类、资源等。
- 凡是其他项目要使用的头文件,必需声明为public。进入target的Build Phases页,展开Copy Headers项,把需要public的头文件从Project或Private部分拖拽到Public部分。
编译你的 iOS 框架
- 选择指定target的scheme
- 修改scheme的Run配置(可选)。Run配置默认使用Debug,但在准备部署的时候你可能想使用Release。
- 编译框架(无论目标为iOS device和Simulator都会编译出相同的二进制,因此选谁都无所谓了)。
- 从Products下选中你的framework,“show in Finder”。
在build目录下有两个文件夹:(yourframework).framework and (your framework).embeddedframework.
如果你的框架只有代码,没有资源(比如图片、脚本、xib、coredata的momd文件等),你可以把(yourframework).framework 分发给你的用户就行了。如果还包含有资源,你必需分发(your framework).embeddedframework给你的用户。
为什么需要embedded framework?因为Xcode不会查找静态框架中的资源,如果你分发(your framework).framework, 则框架中的所有资源都不会显示,也不可用。
一个embedded framework只是一个framework之外的附加的包,包括了这个框架的所有资源的符号链接。这样做的目的是让Xcode能够找到这些资源。
使用iOS 框架
iOS框架和常规的Mac OS动态框架差不多,只是它是静态链接的而已。
在你的项目中使用一个框架,只需把它拖仅你的项目中。在包含头文件时,记住使用尖括号而不是双引号括住框架名称。例如,对于框架MyFramework:
import
使用问题
Headers Not Found
如果Xcode找不到框架的头文件,你可能是忘记将它们声明为public了。参考“创建一个iOS框架项目”第5步。
No Such Product Type
如果你没有安装iOS Universal Framework在Xcode,并企图编译一个universal框架项目(对于“真”框架,不是“假”框架),这会导致下列错误:
target specifies product type ‘com.apple.product-type.framework.static’,but there’s no such product type for the ‘iphonesimulator’ platform
为了编译“真”iOS静态框架,Xcode需要做一些改动,因此为了编译“真”静态框架项目,请在所有的开发环境中安装它(对于使用框架的用户不需要,只有要编译框架才需要)。
The selected run destination is not valid for this action
有时,Xcode出错并加载了错误的active设置。首先,请尝试重启Xcode。如果错误继续存在,Xcode产生了一个坏的项目(因为Xcode4的一个bug,任何类型的项目都会出现这个问题)。如果是这样,你需要创建一个新项目重来一遍。
链接警告
第一次编译框架target时,Xcdoe会在链接阶段报告找不到文件夹:
ld: warning: directory not found for option’-L/Users/myself/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyFramework-ccahfoccjqiognaqraesrxdyqcne/Build/Products/Debug-iphoneos’
此时,可以clean并重新编译target,警告会消除。
Core Data momd not found
对于框架项目和应用程序项目,Xcode会以不同的方式编译momd(托管对象模型文件)。Xcode会简单地在根目录创建.mom文件,而不会创建一个.momd目录(目录中包含VersionInfo.plist和.mom文件)。
这意味着,当从一个embedded framework的model中实例化NSManagedObjectModel时,你必需使用.mom扩展名作为model的URL,而不是采用.momd扩展名。
NSURL *modelURL = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@”MyModel” withExtension:@”mom”];
Unknown class MyClass in Interface Builder file.
由于静态框架采用静态链接,linker会剔除所有它认为无用的代码。不幸的是,linker不会检查xib文件,因此如果类是在xib中引用,而没有在O-C代码中引用,linker将从最终的可执行文件中删除类。这是linker的问题,不是框架的问题(当你编译一个静态库时也会发生这个问题)。苹果内置框架不会发生这个问题,因为他们是运行时动态加载的,存在于iOS设备固件中的动态库是不可能被删除的。
有两个解决的办法:
- 让框架的最终用户关闭linker的优化选项,通过在他们的项目的Other Linker Flags中添加-ObjC和-all_load。
- 在框架的另一个类中加一个该类的代码引用。例如,假设你有个MyTextField类,被linker剔除了。假设你还有一个MyViewController,它在xib中使用了MyTextField,MyViewController并没有被剔除。你应该这样做:
在MyTextField中:
+ (void)forceLinkerLoad_ {}
在MyViewController中:
+(void) initialize { [MyTextField forceLinkerLoad_]; }
他们仍然需要添加-ObjC到linker设置,但不需要强制all_load了。
第2种方法需要你多做一点工作,但却让最终用户避免在使用你的框架时关闭linker优化(关闭linker优化会导致object文件膨胀)。
unexpected file type ‘wrapper.cfbundle’ in Frameworks &Libraries build phase
这个问题发生在把“假”框架项目作为workspace的依赖,或者把它当作子项目时(“真”框架项目没有这个问题)。尽管这种框架项目产生了正确的静态框架,但Xcode只能从项目文件中看出这是一个bundle,因此它在检查依赖性时发出一个警告,并在linker阶段跳过它。
你可以手动添加一个命令让linker在链接阶段能正确链接。在依赖你的静态框架的项目的OtherLinker Flags中加入:
-framework MyFramework
警告仍然存在, 但不会导致链接失败。
Libraries being linked or not being linked into the finalframework
很不幸, “真”框架和“假”框架模板在处理引入的静态库/框架的工作方式不同的。
“真”框架模板采用正常的静态库生成步骤,不会链接其他静态库/框架到最终生产物中。
“假”框架模板采用“欺骗”Xcode的手段,让它认为是在编译一个可重定位格式的目标文件,在链接阶段就如同编译一个可执行文件,把所有的静态代码文件链接到最终生成物中(尽管不会检查是否确实目标代码)。为了实现象“真”框架一样的效果,你可以只包含库/框架的头文件到你的项目中,而不需要包含库/框架本身。
Unrecognized selector in (some class with a category method)
如果你的静态库或静态框架包含了一个模块(只在类别代码中声明,没有类实现),linker会搞不清楚,并把代码从二进制文件中剔除。因为在最终生成的文件中没有这个方法,所以当调用这个类别中定义的方法时,会报一个“unrecognizedselector”异常。
要解决这个,在包含这个类别的模块代码中加一个“假的”类。linker发现存在完整的O-C类,会将类别代码链接到模块。
我写了一个头文件 LoadableCategory.h ,以减轻这个工作量:
import “SomeConcreteClass+MyAdditions.h”
import “LoadableCategory.h” MAKE_CATEGORIES_LOADABLE(SomeConcreteClass_MyAdditions); @implementation SomeConcreteClass(MyAdditions)
在使用这个框架时,仍然还需要在Build Setting的Other Linker Flags中加入-ObjC。
执行任何代码前单元测试崩溃
如果你在Xcode4.3中创建静态框架(或库)target时,勾选了“withunit tests”,当你试图运行单元测试时,它会崩溃:
Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0×0) 0 0×00000000 — 15 dyldbootstrap:start(…)
这是lldb中的一个bug。你可以用GDB来运行单元测试。编辑scheme,选择Test,在Info标签中将调试器Debugger从LLDB改为GDB。
七:xcode 环境变量 Build Settings参数 workspace 联编设置
分类: iOS应用开发 2013-10-03 21:17 156人阅读 评论(0) 收藏 举报
一、xcode4中的环境变量
\((BUILT_PRODUCTS_DIR)
build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置
\)(TARGET_NAME)
目标工程名称
\((SRCROOT)
工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径
\)(CURRENT_PROJECT_VERSION)
当前工程版本号
当编译静态库,设备选模拟器(iPhone 5.0 Simulator),未设置任何Build Settings参数时,默认的基础路径:
/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf
下面用\(()代替上面一长串东东
\)(SYMROOT) = \(()/Build/Products
\)(BUILD_DIR) = \(()/Build/Products
\)(BUILD_ROOT) = \(()/Build/Products
这三个变量中的\)()不会随着Build Settings参数的设置而改变
相反,以下可以通过设置而改变
$(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = \(()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
\)(BUILT_PRODUCTS_DIR) = \(()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
\)(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = \(()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator
\)(TARGET_BUILD_DIR) = \(()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
\)(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0
\((PLATFORM_NAME) = iphonesimulator
\)(CONFIGURATION) = Debug
\((TARGET_NAME) = UtilLib
\)(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可执行文件名
\({IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0
\)(ACTION) = build
\((CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 当前模拟器路径
\)(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 当前设备路径
\((BUILD_DIR)/\)(CONFIGURATION)\((EFFECTIVE_PLATFORM_NAME =
\)()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
\((PROJECT_TEMP_DIR)/\)(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = \(()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator
自定义变量
\){CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos
\({CONFIGURATION}-iphonesimulator 表示:Debug-iphonesimulator
\)(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = \({SYMROOT}/\){CONFIGURATION}-iphoneos
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = \({SYMROOT}/\){CONFIGURATION}-iphonesimulator
自定义一个设备无关的路径(用来存放各种架构arm6/arm7/i386输出的产品)
$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = \({SYMROOT}/\){CONFIGURATION}-universal
自定义变量代表的值
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = \(()/Build/Products/Debug-iphoneos
\)(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = \(()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
\)(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = $()/Build/Products/Debug-universal
iphoneos5.0下的编译脚本:
xcodebuild -project “UtilLib.xcodeproj” -configuration “Debug” -target “UtilLib” -sdk “iphoneos5.0″ -arch “armv6 armv7″ build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO \((BUILD_DIR)=”\){BUILD_DIR}” BUILD_ROOT=”${BUILD_ROOT}”
iphonesimulator5.0下的编译脚本:
xcodebuild -project “UtilLib.xcodeproj” -configuration “Debug” -target “UtilLib” -sdk “iphonesimulator5.0″ -arch “i386″ build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO \((BUILD_DIR)=”\){BUILD_DIR}” BUILD_ROOT=”${BUILD_ROOT}”
加上下面一句表示输出到文件:
“\({BUILD_ROOT}.build_output”
lipo脚本工具:合并iPhone模拟器和真机的静态类库,生成通用库
lipo -create -output “\){CREATING_UNIVERSAL_DIR}/\({EXECUTABLE_NAME}” “\){CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/\({EXECUTABLE_NAME}” “\){CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/\({EXECUTABLE_NAME}”
意思是:把”\){CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目录下的.a文件,和\({CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目录下的.a文件合并,
在\){CREATING_UNIVERSAL_DIR}目录下,生成两个设备都通用的静态库,
例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a
二、xcode4中build Settings常见参数解析
1.Installation Directory:安装路径
静态库编译时,在Build Settings中Installation Directory设置“\((BUILT_PRODUCTS_DIR)”
Skip Install设为YES
Installation Directory默认为/usr/local/lib
因为Build Location默认时,.a文件会放在很长(比如:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxProgram
dalrvzehhtesxdfqhxixzafvddwe/Build/Products/Debug-iPhoneos)的路径下,或是我们target指定的路径
Skip Install如果是NO,可能会被安装到默认路径/usr/local/lib
2.Public Headers Folder Path:对外公开头文件路径
设为“include”(具体的头文件路径为:\)(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h)
在最终文件.a同级目录下生成一个include目录
默认:/usr/local/include
Public Headers Folder Path这个路径就是使用这lib的某工程需要依赖的外部头文件.导入这路径后,#include/import “xx.h”才能看到
3.User Header Search Paths:依赖的外部头文件搜索路径
设置为“\((BUILT_PRODUCTS_DIR)/include”
和2中路径对应
4.Per-configuration Build Products Path:最终文件路径
比如设为“../app”,就会在工程文件.xcodeproj上一层目录下的app目录里,创建最终文件
默认为\)(BUILD_DIR)/\((CONFIGURATION)\)(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
等于\((BUILT_PRODUCTS_DIR)
5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:临时中间文件路径
默认为:\)(PROJECT_TEMP_DIR)/\((CONFIGURATION)\)(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
6.Code Signing Identity:真机调试的证书选择
选一个和Bundle identifier相对应的证书
Library Search Paths:库搜索路径
Architectures:架构,设为 armv6 或 armv7
Valid Architectures:应用框架,可以设为 armv6、 armv7 或i386
Product Name:工程文件名,默认为$(TARGET_NAME)
Info.plist File:info文件路径
Build Variants:默认为normal
Other Linker Flags:其他链接标签
设为“-ObjC”
当导入的静态库使用了类别,需要设为-ObjC
iOS Deployment Target:ios部署对象
比如可以选择设为,ios3到ios5的一种版本
Prefix Header:预编头文件(比如:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch)
Precompile Prefix Header:设为“Yes”,表示允许加入预编译头
三、workspace(工作区)
作用:管理多个工程(project),多工程联编
四、workspace多工程联编设置
1.新建一个静态库工程,比如UtilLib,并生成UtilLib.h和UtilLib.m文件
2.选中需要公开的头文件,
把右侧栏的Target Membership中设置为public
或则,选中工程目录target的Build Phases标签的copy headers项,在public中添加要公开的头文件
3.Architectures设为:armv6 armv7
4.Valid Architectures设为:armv6 armv7 i386
5.Build Products Path设为:\((SRCROOT)/../build
6.Per-configuration Build Products Path设为:
\)(SRCROOT)/../build/\((CONFIGURATION)\)(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
7.Per-configuration Intermediate Build Files Path设为:
\((SRCROOT)/../build/\)(TARGET_NAME).build/\((CONFIGURATION)\)(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
8.设置安装路径:Installation Directory项
9.设置对外公开的头文件路径:Public Headers Folder Path项
10.为静态库添加依赖的shell脚本
选中工程目录target的Build Phases标签,点击由下角的Add Build Phase按钮
在弹出的菜单里选择Add run script项,然后页面中会多出一个Run Script项
在黑框里填写”$SRCROOT/mergeArmSymbols.sh”
建立对此脚本的依赖(编译静态库的后会运行此脚本)
如果编译时设备选的是iphone simulator:
则此脚本会在对应iphone device的产品目录Debug-iphoneos中,生成对device有用的.a静态库,
相反,如果设备选的是iphone device:
则此脚本会在对应iphone simulator的产品目录Debug-iphoneos中,生成对simulator有用的.a静态库
最后,此脚本调用lipo工具,把本工程生成静态库与此脚本生成的静态库合并,生成simulator和device都通用的.a文件
11.具体bash shell脚本如下:
mergeArmSymbols.sh
下载右边的图片,然后把后缀改为.sh(其实就是上面的脚本,因为博客园只能上传图片)
静态库编译后的目录结构如下:
1.新建主工程,比如Nuno,添加对静态库的依赖
点击工程,在Build Phases标签的Link Binary With Libraries项中点击加号添加UtilLib.a库
选中上面的红色项,在右边栏的Location选Relative to Project,把值设为../libs/libUtilLib.a
2.设置主工程依赖的外部头文件路径:User Header Search Paths项
\((SRCROOT)/../include
3.设置Header Search Paths为:\)(SRCROOT)/../include
4.设置Library Search Paths为:\((SRCROOT)/../libs
编译运行即可实现联编
(备注:选择模拟器iphone 5.0 simulator,编译静态库的时,最终文件会在Debug-iphonesimulator,就算成功.a文件还是红色,
这是可能是xcode的bug,不会自动切换路径
因为\)(BUILT_PRODUCTS_DIR)所指的位置,是build/Debug-iphonesos,不是包含最终.a文件的Debug-iphonesimulator;
选择ios Device,编译成的最终文件才在build/Debug-iphonesos下,.a文件变成非红色
所有得用mergeArmSymbols.sh脚本来解决)
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