Unity 生命周期
原文翻译:
Execution Order of Event Functions
事件函数的执行顺序
Editor编辑器
Reset: Reset is called to initialize the script’s properties when it is first attached to the object and also when the Reset command is used.
Reset被称为重置为初始化脚本的属性首先附加到对象时,也当使用重置命令。
First Scene Load第一次场景加载
These functions get called when a scene starts (once for each object in the scene).
以下函数在场景加载每一个游戏对象脚本都会执行一次
Awake: This function is always called before any Start functions and also just after a prefab is instantiated. (If a GameObject is inactive during start up Awake is not called until it is made active, or a function in any script attached to it is called.)
Awake函数在游戏物体实例化执行,即使物体被隐藏了awake还是会执行
OnEnable: (only called if the Object is active): This function is called just after the object is enabled. This happens when a MonoBehaviour instance is created, such as when a level is loaded or a GameObject with the script component is instantiated.
每次激活游戏物体setActive(true)才会执行一次OnEnable(),游戏物体实例化后会执行一次OnEnable,如果游戏物体开始就是avtive=false,第一次就不会执行OnEnable()
Update Order更新列表:
FixedUpdate: 它于游戏帧之间没有关联,定时间每调用一次,FixedUpdate是一个可靠的计时器
Update: 每帧调用更新一次
LateUpdate:比如要第三人称摄像机跟随人物移动,应该写在该方法内,不然会造成摄像机抖屏现象
Rendering
OnPreCull:
OnBecameVisible/OnBecameInvisible:
OnWillRenderObject:
OnPostRender: 之后调用相机完成渲染场景。
OnRenderImage:称为场景渲染完成后允许屏幕图像的后处理。
OnDrawGizmos: 用于绘制小场景视图的可视化的目的。
Coroutines协同程序
正常运行协同程序更新后更新函数返回。协同程序是一个函数,可以停止其执行给定YieldInstruction(收益率),直到完成。不同用途的协同程序:
yield The coroutine will continue after all Update functions have been called on the next frame.
yield WaitForSeconds 暂停几秒继续向下执行
yield WaitForFixedUpdate
yield WWW Continue after a WWW download has completed.
yield StartCoroutine Chains the coroutine, and will wait for the MyFunc coroutine to complete first.
When the Object is Destroyed当对象呗销毁的时候:
OnDestroy: This function is called after all frame updates for the last frame of the object’s existence (the object might be destroyed in response to Object.Destroy or at the closure of a scene).
OnDestroy()函数,当对象呗销毁,场景跳转关闭的时候执行一次该方法
When Quitting: These functions get called on all the active objects in your scene,
OnApplicationQuit(),当结束游戏时候,Unity会向该场景中所有的游戏物体调用一次OnApplicationQuit()方法
OnDisable()当游戏物体setAactive(false)的时候,每一个组件都会调用一次
Script Lifecycle Flowchart脚本生命周期流程图

总结下生命周期比较重要的方法:
awake:游戏物体实例化执行一次
OnEable:每次setActive(true) 执行一次
Update:
FixedUpdate:
LateUpdate:一些物理运动是写在该方法中
OnDestroy:Destriy(gameobject)当物体被销毁的执行一次
OnDisable:每次setActive(false) 执行一次
Unity 生命周期的更多相关文章
- Unity3D笔记八 Unity生命周期及动画学习
Unity脚本从唤醒到销毁有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都必须遵守自身生命周期法则.下面介绍一下生命周期中由系统自身调用的几个比较重要的方法. Update(){}.正常更新,用于更新逻 ...
- unity生命周期
1.静态构造函数 当程序集被加载的时候就被调用了,如果你的unity处于编辑状态时,此时你保存一个脚本(从而迫使重新编译),静态构造函数会立即被调用,因为unity加载了DLL.并且它将不会再次运行, ...
- Unity学习疑问记录之脚本生命周期
总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上 ...
- Unity(二)生命周期LifetimeManager
描述:Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理. //创建一个Unit ...
- Unity脚本生命周期
前言 说到生命周期,影响最深刻的是,在接触Java的JSF组件时,JSF组件的五大生命周期,全要默写出来,嘿嘿…… 总结这两天在写小怪和掉落的糖葫芦时,老是遇到GameObject未销毁,一直存在场景 ...
- Unity 3D Framework Designing(3)——构建View和ViewModel的生命周期
> 对于一个View而言,本质上是一个MonoBehaviour.它本身就具备生命周期这个概念,比如,Awake,Start,Update,OnDestory等.这些是非常好的方法,可以让开发者 ...
- [IoC容器Unity]第二回:Lifetime Managers生命周期
1.引言 Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理,非常方便,下面就介 ...
- Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐 ...
- [转载][IoC容器Unity]第二回:Lifetime Managers生命周期
1.引言 Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理,非常方便,下面就介 ...
随机推荐
- 《Java程序员面试笔试宝典》之switch使用时有哪些注意事项
switch语句用于多分支选择,在使用switch(expr)的时候,expr只能是一个枚举常量(内部也是由整型或字符类型实现)或一个整数表达式,其中整数表达式可以是基本类型int或其对应的包装类In ...
- C#Http编程
c# 模拟 网页实现12306登陆.自动刷票.自动抢票完全篇(转) 这一篇文章,我将从头到尾教大家使用c#模拟网页面登陆12306网站,自动刷票,选择订票人,到最后一步提交订单.研究过HTTP协议的童 ...
- python高级编程 编写一个包1
#目的是:编写,发行python包可重复过程"""1:是缩短开始真正工作之前所需要的设置时间,也就是提供模板2:提供编写包的标准化方法3:简化测试驱动开发方法的使用4:为 ...
- handsontable插件HOOK事件
Hook插件 afterChange (changes: Array, source: String):1个或多个单元格的值被改变后调用 changes:是一个2维数组包含row,prop,o ...
- web前端之 JS
JavaScript概述 JavaScript是一门编程语言,简称js,由浏览器编译并运行,JS说白了就是让页面能够动起来 js存在形式 1.在html页面中 <script> alert ...
- MongoDb笔记(一)
1.Mongodb 数据库是动态生成的可以使用use 数据库名 来指定要使用的数据库,如果数据库不存在就自动生成一个 2.插入一个文档:db.foo.insert({"name": ...
- asp.net缓存(二)
ASP.NET页面局部缓存 有时缓存整个页面是不现实的,因为页的某些部分可能在每次请求时都需要变化.在这些情况下,只能缓存页的一部分.顾名思义,页面部分缓存是将页面部分内容保存在内存中以便响应用户请求 ...
- css基础-背景文本
css背景 1. background-color:#6495ed; 2. background-image:url('bgdesert.jpg'); 3. background-repeat:rep ...
- 一、Autofac入门
想要将autofac集成到你的应用程序中需要经过如下步骤: 1.使用控制翻转(IoC)的思想架构你的应用程序: 2.添加autofac引用: 3.在应用程序入口...(At application s ...
- css 梯形标签页
html 代码 略 css : nav > a{ position: relative; display: inline_block; padding: .3em 1em 0; } nav &g ...