POJ 1176 Party Lamps&& USACO 2.2 派对灯(搜索)
题目地址 http://poj.org/problem?id=1176
题目描述
在IOI98的节日宴会上,我们有N(10<=N<=100)盏彩色灯,他们分别从1到N被标上号码。 这些灯都连接到四个按钮:
按钮1:当按下此按钮,将改变所有的灯:本来亮着的灯就熄灭,本来是关着的灯被点亮。
按钮2:当按下此按钮,将改变所有奇数号的灯。
按钮3:当按下此按钮,将改变所有偶数号的灯。
按钮4:当按下此按钮,将改变所有序号是3*K+1(K>=0)的灯。例如:1,4,7…
一个计数器C记录按钮被按下的次数。当宴会开始,所有的灯都亮着,此时计数器C为0。
你将得到计数器C(0<=C<=10000)上的数值和经过若干操作后某些灯的状态。写一个程序去找出所有灯最后可能的与所给出信息相符的状态,并且没有重复。
输入输出格式
输入格式:
不会有灯会在输入中出现两次。
第一行: N。
第二行: C最后显示的数值。
第三行: 最后亮着的灯,用一个空格分开,以-1为结束。
第四行: 最后关着的灯,用一个空格分开,以-1为结束。
输出格式:
每一行是所有灯可能的最后状态(没有重复)。每一行有N个字符,第1个字符表示1号灯,最后一个字符表示N号灯。0表示关闭,1表示亮着。这些行必须从小到大排列(看作是二进制数)。
如果没有可能的状态,则输出一行’IMPOSSIBLE’。
输入输出样例
输入样例#1:
10
1
-1
7 -1
输出样例#1:
0000000000
0101010101
0110110110
说明
在这个样例中,有三种可能的状态:
所有灯都关着
1,4,7,10号灯关着,2,3,5,6,8,9亮着。
1,3,5,7,9号灯关着,2, 4, 6, 8, 10亮着。
翻译来自NOCOW
USACO 2.2
讲真的这个翻译真不咋地,之前用过别的方法做过这个题目,咱们现放开超时,优化策略,先分析这个题目,题目是给了这四种操作,让你找到这四种操作能够达成符合条件的类型是哪几种,明显搜索题,但是这里有两个思想一定要明白,也是这道题的关键所在:
1.搜索上限,当搜索次数达到一定数量之后,已经搜索出所有结果,没必要在继续进行搜索,这个思想不仅是搜索,有时候二分也会用到这个思想。
2.重复性,结果具有规律,通过这个规律可以对某简单结果进行扩展的到正确答案。
比如在这个题目中其实四位数足以表示所有情况,但是我为了保险还使用了6位,但是这并没有太大的区别,考虑四位数,当对四位数变换超过6次时必然出现重复结果,虽然不知道最少变换几次,但是6次已经够少了。
虽然代码写的比较丑,比较长,但是思路明确纯搜索写法。
#include<iostream>
#include<map>
#include<set>
#include<vector>
#include<cstring>
using namespace std;
set<int> kai;
set<int> guan;
char flag[7];
set<string> ob;
int n=6,q,cc=-1,yy;
int op1(char *a,char* b);
int op2(char *a,char* b);
int op3(char *a,char* b);
int op4(char *a,char* b);
void dfs(char *a,int w)
{
if(w==q){
// cout<<a<<endl;
for(auto i=kai.begin();i!=kai.end();i++)
{
if(a[*i]!='1') return ;
}
for(auto i=guan.begin();i!=guan.end();i++)
{
if(a[*i]!='0') return ;
}
string temp;
temp.clear();
int t=0;
for(int i=0;i<yy;i++)
{
temp.push_back(a[t]);
t++;
if(t==6) t=0;
}
ob.insert(temp);
return;
}
char tem[7];
op1(a,tem);
dfs(tem,w+1);
op2(a,tem);
dfs(tem,w+1);
op3(a,tem);
dfs(tem,w+1);
op4(a,tem);
dfs(tem,w+1);
}
int main()
{
fill(flag,flag+7,'1');
int m=1,x=1,cc=-1;
cin>>yy>>q;
if(q>6) q=6;
kai.clear();guan.clear();
while(m!=-1)
{
cin>>m;
if(m==-1) break;
m=(m-1)%6;
kai.insert(m);
}
while(x!=-1)
{
cin>>x;
if(x==-1) break;
x=(x-1)%6;
guan.insert(x);
}
dfs(flag,0);
if(ob.size()==0)
{
cout<<"IMPOSSIBLE"<<endl;
return 0;
}
for(set<string> ::iterator po=ob.begin();po!=ob.end();po++)
cout<<*po<<endl;
}
int op1(char *a,char* b)
{
for(int i=0;i<=n;i++)
{
if(a[i]=='0') b[i]='1';
else b[i]='0';
}
return 0;
}
int op2(char *a,char* b)
{
for(int i=0;i<=n;i++)
{
if(i%2==1){
if(a[i]=='0') b[i]='1';
else b[i]='0';
}
else b[i]=a[i];
}
return 0;
}
int op3(char *a,char* b)
{
for(int i=0;i<=n;i++)
{
if(i%2==0){
if(a[i]=='0') b[i]='1';
else b[i]='0';
}
else b[i]=a[i];
}
return 0;
}
int op4(char *a,char* b)
{
for(int i=0;i<=n;i++)
{
if(i%3==0){
if(a[i]=='0') b[i]='1';
else b[i]='0';
}
else b[i]=a[i];
}
return 0;
}
POJ 1176 Party Lamps&& USACO 2.2 派对灯(搜索)的更多相关文章
- poj 1176 Party Lamps
http://poj.org/problem?id=1176 Party Lamps Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissio ...
- POJ 1176 Party Lamps (DFS)
对于一束灯光.提供四种改变彩灯状态(ON<=>OFF)的操作:a.改变全部彩灯状态:b.改变奇数彩灯状态.c.改变偶数彩灯状态:d.改变3k+1号彩灯状态(1,4,7,10...). 给定 ...
- luoguP1468 派对灯 Party Lamps x
P1468 派对灯 Party Lamps 题目描述 在IOI98的节日宴会上,我们有N(10<=N<=100)盏彩色灯,他们分别从1到N被标上号码. 这些灯都连接到四个按钮: 按钮1:当 ...
- 【搜索】P1468 派对灯 Party Lamps
P1468 派对灯 Party Lamps 我们来分析一下对灯的操作 1.对所有灯的,这时吧所有灯看成一个整体 2.奇偶数的操作,这时可以把每两个数看成一个循环节 3.对3X+ 1的操作,这时可以把每 ...
- 【BFS/DFS/YY】派对灯
[luogu1468]派对灯 题目描述 在IOI98的节日宴会上,我们有N(10<=N<=100)盏彩色灯,他们分别从1到N被标上号码. 这些灯都连接到四个按钮: 按钮1:当按下此按钮,将 ...
- USACO 2.2 Party Lamps 派对灯 (lamps)
题目描述 在IOI98的节日宴会上,我们有N(10<=N<=100)盏彩色灯,他们分别从1到N被标上号码.这些灯都连接到四个按钮: 按钮1:当按下此按钮,将改变所有的灯:本来亮着的灯就熄灭 ...
- 【USACO 2.2.4】派对灯
[描述] 在IOI98的节日宴会上,我们有N(10<=N<=100)盏彩色灯,他们分别从1到N被标上号码. 这些灯都连接到四个按钮: 按钮1:当按下此按钮,将改变所有的灯:本来亮着的灯就熄 ...
- luogu P1468 派对灯 Party Lamps
题目描述 在IOI98的节日宴会上,我们有N(10<=N<=100)盏彩色灯,他们分别从1到N被标上号码. 这些灯都连接到四个按钮: 按钮1:当按下此按钮,将改变所有的灯:本来亮着的灯就熄 ...
- P1468 派对灯 Party Lamps(BIG 模拟)
题目描述 在IOI98的节日宴会上,我们有N(10<=N<=100)盏彩色灯,他们分别从1到N被标上号码. 这些灯都连接到四个按钮: 按钮1:当按下此按钮,将改变所有的灯:本来亮着的灯就熄 ...
随机推荐
- 打造一款 刷Java 知识的小程序(一)
一.为什么要打造 Java要学的东西太多了,所以准备把这些知识汇总到一起,而小程序是一个比较好的入口,借助微信客户端,打开方便. 二.打造成什么样 首页展示:包含了Java各大知识点模块 知识点展示: ...
- ESLint如何配置
1.简介 通过用 ESLint 来检查一些规则,我们可以: 统一代码风格规则,如:代码缩进用几个空格:是否用驼峰命名法来命名变量和函数名等. 减少错误, 如:相等比较必须用 === ,变量在使用前必须 ...
- Flask 入门(七)
flask操作数据库:建表: 承接上文: 修改main.py中的代码如下: #encoding:utf-8 from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy from f ...
- python的int float if...else
# 字符串 string 单引号 ‘ ’ 双引号 “ ”-包含的 app = 'dongt woory' 外面单引号里面可以双引号,外面双引号,里面也可以单引号 app ='你是真的“好看”吗' ...
- 30.6 HashMap的使用
/* * * 使用HashMap存储数据并遍历(字符串作为key) * *使用HashMap存储数据并遍历(自定义对象作为key) */ 字符串做key和Map的使用一样,重点介绍自定义对象作为key ...
- Java 方法之形参和实参 、堆、栈、基本数据类型、引用数据类型
* 形式参数:用于接收实际参数的变量(形式参数一般就在方法的声明上) * 实际参数:实际参与运算的变量 * 方法的参数如果是基本数据类型:形式参数的改变不影响实际参数. * * 基本数据类型:byte ...
- Volatile可见性分析(一)
JUC(java.util.concurrent) 进程和线程 进程:后台运行的程序(我们打开的一个软件,就是进程) 线程:轻量级的进程,并且一个进程包含多个线程(同在一个软件内,同时运行窗口,就是线 ...
- java课程设计之--Elasticsearch篇
一.团队课程设计博客链接 https://www.cnblogs.com/Rasang/p/12169899.html 二.个人负责模块或任务说明 2.1Elasticsearch简介 Elastic ...
- Java创建线程的三种形式的区别以及优缺点
1.实现Runnable,Callable Callable接口里定义的方法有返回值,可以声明抛出异常. 继承Callable接口实现线程 class ThreadCall implements Ca ...
- AJ学IOS 之CoreLocation反地理编码小Demo输入经纬度得到城市
AJ分享,必须精品 一:效果 输入经纬度,可以得到相应的地名 二:思路 跟地里编码差不多 1.获取用户输入的经纬度 2.根据用户输入的经纬度创建CLLocation对象 3.根据CLLocation对 ...