canvas 实现光线沿不规则路径运动

此文章为原创,请勿转载

1.svg实现

2.canvas实现

3.坑点

svg让动画沿着不规则路径运动

查阅svg文档后发现,svg动画运动有两种实现方式,且都非常简单,但对于100%实现设计师给出的效果有很大的距离

使用offset-path偏移路径和offset-roate偏移角度让元素沿着不规则路径走

	<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>offset-path/offset-roate</title>
</head>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
background: #000;
}
.line {
width: 80px;
height: 3px;
position: absolute;
background: red;
offset-path: path("M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500");
animation: move 10s linear infinite;
}
@keyframes move {
100% {
offset-distance: 2000px;
}
}
.line1 {
position: absolute;
left: 100px;
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
background: red;
offset-path: path("M0,0a72.5,72.5 0 1,0 145,0a72.5,72.5 0 1,0 -145,0");
offset-rotate: 0deg;
animation: load 1.8s cubic-bezier(0.86, 0, 0.07, 1) infinite;
animation-delay: 0.147s;
animation-fill-mode: forwards;
}
@keyframes load {
from {
offset-distance: 0;
}
to {
offset-distance: 100%;
}
}
</style>
<body>
<h2>路径偏移</h2>
<div class="line"></div>
<svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF"></path>
</svg>
<h2>角度偏移</h2>
<div class="line1">
</div>
</body>
</html>

此种方式的限制是滚动元素无法随路径进行没有规律的变化

使用stroke-dasharray和stroke-dashoffset让路径边线动起来

stroke-dasharray:设置shap和text 边框虚线的实线长度与实线之间的间隔(虚线长度)

stroke-dashoffser:设置边框线条相对于默认位置的偏移(正值:向左,负值:向右)

	<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>stroke-dasharray/stroke-dashoffser</title>
</head>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
background: #000;
color: #fff;
}
.move {
animation: moving 5s infinite;
}
@keyframes moving {
0% {
stroke-dashoffset: 80px;
}
100% {
stroke-dashoffset: -1600px;
}
}
</style>
<body>
<h2>设置stroke-dasharray</h2>
<b>storke-dasharray设置为80 ,此时实线和实线间隔一样</b>
<svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF" stroke-dasharray="80"></path>
</svg>
<b>storke-dasharray设置为80 320,此时实线和是实线间隔的1/4</b>
<svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF" stroke-dasharray="80 320"></path>
</svg>
<h2>设置stroke-dashoffset让边线相对于初始位置发生偏移</h2>
<svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF" stroke-dasharray="80 320" stroke-dashoffset="40"></path>
</svg>
<h2>通过设置stroke-dasharray 和 stroke-dashoffset让边线动起来</h2>
<svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF"></path>
<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="red" stroke-dasharray="80 1600" stroke-dashoffset="0" class="move"></path>
</svg>
</body>
</html>

此种方式通过边框偏移的效果可以设置跟随路径的滚线条,但是无法设置线条的光线效果,即实线的阴影和实线的渐变效果(渐变区域需随着偏移路径的变化而变化)

canvas实现线条延不规则路径运动

线条实现

对于不规则路径,如果直接用画线条的方式实现光线,需要计算每一个开始点和结束点的位置,中间还可能存在转折点,计算起来非常麻烦,不可取

故这边采取canvas组合图形的模式,取线条和一个图形重叠部分(类似于灯罩)来实现光线效果

组合前



组合后

	<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>canvas实现不规则路径光效</title>
</head>
<style type="text/css">
body {
background: #000;
}
#wrap {
position: absolute;
width: 1200px;
height: 600px
}
</style>
<body>
<div id="wrap">
<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var path = 'M 10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500';
var list = path.match(/([A-Z]([^A-Z]){1,})/g).map(item => {
return {
x: item.split(' ')[1],
y: item.split(' ')[2],
action: item.split(' ')[0],
}
});//获取每个点位置
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
function drawPath() {
ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath();
list.forEach(item => {
if(item.action == 'M') ctx.moveTo(item.x, item.y);
if(item.action == 'L') ctx.lineTo(item.x, item.y);
});
ctx.stroke();
}
drawPath(); function drawLine() {
//设置图形组合方式 默认source-over
ctx.globalCompositeOperation = "destination-in";
ctx.lineWidth = 60;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40, 80);
ctx.lineTo(200, 80);
ctx.stroke();
}
drawLine(); </script>
</html>

让线条动起来

当我们实现好线条剩下就需要让线条动起来,由于线条是通过灯罩的方式来实现的,让线条运动只需要让灯罩动起来就好

	<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>canvas实现不规则路径光效</title>
</head>
<style type="text/css">
body {
background: #000;
}
#wrap {
position: absolute;
width: 1200px;
height: 600px
}
</style>
<body>
<div id="wrap">
<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var path = 'M 10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500';
var list = path.match(/([A-Z]([^A-Z]){1,})/g).map(item => {
return {
x: item.split(' ')[1],
y: item.split(' ')[2],
action: item.split(' ')[0],
}
});//获取每个点位置
var step = 3;
var x1, x2, y1, y2;//确定路径中最大最小点
var timer;
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
ctx.shadowColor = 'rgba(255,255,255,1)';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.shadowBlur = 3;
list.forEach(item => {
x1 = !x1 || Number(item.x) < x1 ? Number(item.x) : x1;
y1 = !y1 || Number(item.y) < y1 ? Number(item.y) : y1;
x2 = !x2 || Number(item.x) > x2 ? Number(item.x) : x2;
y2 = !y2 || Number(item.y) > y2 ? Number(item.y) : y2;
});
function drawPath() {
ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath();
list.forEach(item => {
if(item.action == 'M') ctx.moveTo(item.x, item.y);
if(item.action == 'L') ctx.lineTo(item.x, item.y);
});
//添加光效渐变
var grd = ctx.createLinearGradient(arrLine[arrLine.length - 1].x, arrLine[arrLine.length - 1].y, arrLine[0].x, arrLine[0].y);
grd.addColorStop(0, 'rgba(255, 255, 255, 0)'); //定义渐变线起点颜色
grd.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 1)'); //定义渐变线结束点的颜色
ctx.strokeStyle = grd;
ctx.stroke();
}
//设计合适的初始线条状态
var arrLine = Array(10).fill(0).map((item, inx) => {
return {
x: x1 - 20 * inx,
y: y1 + 30,
}
});
//随时间变化图形路径
function getArrLine() {
var isEnd
arrLine = arrLine.map(item => {
var x = item.x;
var y = item.y;
if(x < x2 - 30) {
x = x + step > x2 -30 ? x2 - 30 : x + step;
} else if(x == x2 -30 && y < y2) {
y = y + step > y2 ? y2 : y + step;
} else {
isEnd = true;
}
return {
x,
y
}
});
isEnd && timer && cancelAnimationFrame(timer);
}
//绘制图形
function drawLine() {
//设置图形组合方式 默认source-over
ctx.globalCompositeOperation = "destination-in";
ctx.lineWidth = 70;
ctx.beginPath();
arrLine.forEach((item, inx) => {
if(inx == 0) {
ctx.moveTo(item.x, item.y);
} else {
ctx.lineTo(item.x, item.y);
}
})
ctx.stroke();
} function start() {
ctx.clearRect(0, 0, 1200, 600);
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
drawPath();
drawLine();
getArrLine();
timer = requestAnimationFrame(start);
} timer = requestAnimationFrame(start); </script>
</html>

这种实现方式也有一定的条件限制,那就是路径可大体抽象成为一个有一定规律的图型或者线条,比如上面demo中路径可抽象成为一个矩形的两边,或者是2条连接的直线

我们必须从没有具体规则的路径中抽象出一个大体的规则,不同路径规则不同

上面的例子就是将不规则路径抽象成了一个直角的规则路径

可优化点

这边找到了2个可优化的点

1.时间方向上: 为了让动画消耗较小,代码中的定时器已经用的是requestAnimationFrame, 但是由于光线的特殊性(自带模糊效果),为了性能更加,尝试了2次requestAnimationFrame调用一次绘图的方式,效果较前者未有明显区别

2.绘图方向上: 从上图可发现,灯罩每次只圈出路径的一部分,故绘图中不需要每次都绘制全部路径,只需要找出灯罩前后的路径点,将这一段路径绘制出来就好

坑点

在完成这个动动画效果之后遇到一个至今原因不明的bug,随着屏幕放置时间的变长,动画越来越慢,打开任务管理器,未见内存泄漏或者cpu使用率过高。打开performance,发现页面调帧严重,屏幕帧数越来越低,单个Frame CPU time越来越长,范围来看,script和render和paint耗时未发生线性变化,只有system时间越来越来长,越来越长,期望能被大佬告知原因

一开始

到后来

解决的办法较为...,光线每循环一个周期,我销毁了之前的canvas并新建了canvas,上层规避了system time不知道为什么越来越长的问题

chrome版本:80.0.3987.163(正式版本) (64 位)

canvas 实现光线沿不规则路径运动的更多相关文章

  1. WPF编程,通过Path类型制作沿路径运动的动画一种方法。

    原文:WPF编程,通过Path类型制作沿路径运动的动画一种方法. 版权声明:我不生产代码,我只是代码的搬运工. https://blog.csdn.net/qq_43307934/article/de ...

  2. 简单聊一聊那些svg的沿路径运动

    之前遇见动画就很想用css实现,显然有些效果是我们力所不能及,实现起来麻烦,效果不好,让人捉急.其实归结起来,不同的动画有自己的优势,根据实际情况进行取舍.本文就告诉大家如何用SVG写出个简单动画.就 ...

  3. u3d 逐个点运动,路径运动。 U3d one by one, path motion.

    u3d 逐个点运动,路径运动. U3d one by one, path motion. 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-m ...

  4. WPF编程,通过Path类型制作沿路径运动的动画另一种方法。

    原文:WPF编程,通过Path类型制作沿路径运动的动画另一种方法. 版权声明:我不生产代码,我只是代码的搬运工. https://blog.csdn.net/qq_43307934/article/d ...

  5. Canvas中点到点的路径运动

    /*随机生成两个点,然后以两点为端点,进行运动,主要使用了SetInterval,对画布进行不断的擦除描绘的操作*/1 <!DOCTYPE html> <html xmlns=&qu ...

  6. ThreeJS模拟人沿着路径运动-路径箭头使用纹理offset偏移

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. OpenLayer实现路径运动

    近期由于业务的需求,让我这从未想过要碰Web Gis的业余前端开发者,走了Web Gis的开发道路.功能需求很简单,但却也是让自己难为了好几天.如,应该选择那个Gis框架,Gis框架的兼容性如何,直接 ...

  8. canvas判断点是否在路径内

    应用场景 我们的项目中有个功能是,canvas上的某个图片选中后可以再这个图片上用鼠标拖拽绘制画笔线条. 当然绘制的边界要控制在图片大小范围内的,那么鼠标是可以随意动的,怎么能控制只在图片上的时候才绘 ...

  9. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解

    路径在canvas绘图中,经常被用到,是一个非常重要的概念. 比如:我们要在canvas画出3条直线,要求用不同的颜色加以区分. <style> body { background: #0 ...

随机推荐

  1. javascript中事件概述

    事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作.诸如click.load.和mouseover,都是事件的名字.而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或事件侦听器).事件处理程序的名字以"on&q ...

  2. Java多线程并发07——锁在Java中的实现

    上一篇文章中,我们已经介绍过了各种锁,让各位对锁有了一定的了解.接下来将为各位介绍锁在Java中的实现.关注我的公众号「Java面典」了解更多 Java 相关知识点. 在 Java 中主要通过使用sy ...

  3. Spring Boot入门系列(九)如何实现异步执行任务

    前面介绍了Spring Boot 如何整合定时任务,不清楚的朋友可以看看之前的文章:https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/1657780.htm ...

  4. Python异常处理,将异常写入到一个文件

    '''定义一个函数func(urllist) urllist:为URL的列表,例如:['http://xx.com','http://www.xx.com','http://www.xxx.com'. ...

  5. sweep line-The Skyline Problem

    2020-01-10 17:51:05 问题描述: 问题求解: 本题是经典的sweep line问题. 对于sweep line问题我们需要考虑的只有两点: 1. 延水平方向 / 时间方向 :时间队列 ...

  6. CSS三角形/气泡的实现原理及应用

    记得第一次面试,面试官问如何用css实现一个不规则三角形?好叭 ·-·,触及到知识盲区了,手动叹气(╥﹏╥),好在别的回答的还好,没挂

  7. 粒子群优化算法(PSO)之基于离散化的特征选择(FS)(四)

    作者:Geppetto 前面我们介绍了特征选择(Feature Selection,FS)与离散化数据的重要性,介绍了PSO在FS中的重要性和一些常用的方法.FS与离散化的背景,介绍了EPSO与PPS ...

  8. 累加数的贡献 CodeForces - 1213D2

    题意: 第一行输入n,k,表示有n个数,可以进行整除2操作,要是数组有k个相等的数,最少需要几次操作. 思路: 用一个数组记录每一个数出现的次数,如果一开始大于等于k,直接输出0,否则对这n个数进行从 ...

  9. 自签SSL证书

    0.介绍 自己开发的使用了SSL协议的软件,通常没必要从证书签发机构那里来获取证书,自签证书成了必要的选择.自签证书还可以用来实现客户端登录认证. 1.创建CA 创建CA的私钥 openssl gen ...

  10. Word文档转html并提取标题

    最近做了一个功能,需要将word文档转化成html的格式,并提取出标题生成导航.考虑到功能的复杂程度,将需要降低为对“标题1”这种格式进行提取. docx为后缀的文档(word2007)支持XML的文 ...