前言

​ 今天开始我们专题的第二课了,本章节继续分享软件架构设计原则的下篇,将介绍:接口隔离原则、迪米特原则、里氏替换原则和合成复用原则。本章节参考资料书籍《Spring 5核心原理》中的第一篇 Spring 内功心法(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的)。

接口隔离原则

​ 接口隔离原则(Interface Segregation Principke,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则知道我们在设计接口时应当注意以下几点:

(1)一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口之上。

(2)建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。

(3)尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。

​ 接口隔离原则符合我们常说的高内聚、低耦合的设计思想,可以使类有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括对以后可能发生变化的地方做一些预判。所以,对于抽象、对于业务模型的理解是非常重要的。

​ 下面我们来看一段代码,对一个动物行为进行抽象描述。

//描述动物行为的接口
public interface IAnimal {
void eat();
void fly();
void swim();
}
//鸟类
public class Bird implements IAnimal {
public void eat() {
} public void fly() {
} public void swim() {
}
}
//狗
public class Dog implements IAnimal {
public void eat() {
} public void fly() {
} public void swim() {
}
}

​ 可以看出,Brid的swim()方法只能空着,并且Dog的fly()方法显然不可能的。这时候,我们针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计IEatAnimal、IFlyAnimal和ISwimAnimal接口,来看代码:

public interface IEatAnimal {
void eat();
}
public interface IFlyAnimal {
void fly();
}
public interface ISwimAnimal {
void swim();
}

此时Dog只需要实现IEatAnimal和ISwimAnimal接口即可,这样就清晰明了了。

public class Dog implements IEatAnimal,ISwimAnimal {

    public void eat() {
} public void swim() {
}
}

迪米特原则

​ 迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合度。迪米特原则主要强调:只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类可以称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

​ 现在设计一个权限系统,Boss需要查看目前发布到线上的课程数量。这时候,Boss要找到TeamLeader进行统计,TeamLeader再把统计结果告诉Boss,接下来我们来看看代码:

//课程类
public class Course {
}
//TeamLeader类
public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourses(List<Course> courses){
System.out.println("目前已经发布的课程数量:"+courses.size());
}
}
//Boss类
public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
//模拟BOSS一页一页往下翻页,TeamLeader实时统计
List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
courseList.add(new Course());
}
teamLeader.checkNumberOfCourses(courseList);
}
}
//调用方代码
public static void main(String[] args) {
Boss boss = new Boss();
TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
boss.commandCheckNumber(teamLeader);
}

​ 写到这里,其实功能已经实现,代码看上去没有什么问题,但是根据迪米特原则,Boss只想要结果,不希望跟Course直接交流。TeamLeader统计需要引用Course对象。Boss和Course并不是朋友,从下面的类图可以看出来:



​ 下面对代码进行改造:

//TeamLeader做与course的交流
public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourses(){
List<Course> courses = new ArrayList<Course>();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
courses.add(new Course());
}
System.out.println("目前已经发布的课程数量:"+courses.size());
}
}
//Boss直接与TeamLeader交流,不再直接与Course交流
public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
//模拟BOSS一页一页往下翻页,TeamLeader实时统计
teamLeader.checkNumberOfCourses();
}
}

再看下类图,Boss与Course已经没有联系了



​ 这里切记,学习软件设计规则,千万不能形成强迫症,碰到业务复杂的场景,我们需要随机应变。

里氏替换原则

​ 里氏替换原则(Liskov Substitution Priciple,LSP)是指如果对每一个类型为T1的对象O1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有对象O1都替换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

​ 这个定义看上去还是比较抽象的,我们要重新理解一下。可以理解为一个软件实体如果适用于一个父类,那么一定适用其子类,所以引用父类的地方必须能透明的使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变,根据这个理解,引申含义为:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

​ (1)子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

​ (2)子类可以增加自己特有的方法。

​ (3)当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入、入参)要比父类的方法输入参数更宽松。

​ (4)当子类的方法实现父类的方法时(重写、重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出、返回值)要比父类更严格或与父类一样。

​ 使用里氏替换原则有以下优点:

​ (1)约束继承泛滥,是开闭原则的一种体现。

​ (2)加强程序的健壮性,同事变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的可维护性和扩展性,降低需求变成时引入的风险。

​ 现在来描述一个经典的业务场景,用正方形、矩形和四边形的关系说明里氏替换原则,我们都知道正方形一个特殊的矩形,所以就可以创建一个父类Rectangle:

//矩形类
public class Rectangle {
private long hight;
private long width; public long getHight() {
return hight;
} public void setHight(long hight) {
this.hight = hight;
} public long getWidth() {
return width;
} public void setWidth(long width) {
this.width = width;
}
}
//正方形类
public class Square extends Rectangle {
private long length; public long getLength() {
return length;
} public void setLength(long length) {
this.length = length;
} @Override
public long getHight() {
return super.getHight();
} @Override
public void setHight(long hight) {
super.setHight(hight);
} @Override
public long getWidth() {
return super.getWidth();
} @Override
public void setWidth(long width) {
super.setWidth(width);
}
}
public class DemoTest {
//在测试类中创建resize方法,长方形的宽应该大于等于高,我们让高一直增加,直至高等于宽,变成正方形。
public static void resize(Rectangle rectangle) {
while (rectangle.getWidth() >= rectangle.getHight()){
rectangle.setHight(rectangle.getHight()+1);
System.out.println("宽度:"+rectangle.getWidth()+"高度:"+rectangle.getHight());
}
System.out.println("resize方法结束!");
} //测试代码如下
public static void main(String[] args) {
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setHight(10);
rectangle.setWidth(20);
resize(rectangle);
}

​ 看下控制台输出,发现高度最后大于了宽度,这个情况在正方形中是正常的情况,现在我们把Rectangle类替换成它的子类的话,就不符合逻辑了,违背了里氏替换原则,将父类替换成子类后,程序运行结果没有达到预期。因此,我们的代码设计存在一定的风险的。里氏替换原则只存在于父类与子类之间,约束继承泛滥。我们再来创建一个基于正方形和长方形共同的抽象接口四边形接口Quadrangle:

public interface Quadrangle {
long getWidth();
long getHeight();
}

修改长方形 Rectangle 类:

public class Rectangle implements Quadrangle {
private long height;
private long width; public long getHeight() {
return height;
} public long getWidth() {
return width;
} public void setHeight(long height) {
this.height = height;
} public void setWidth(long width) {
this.width = width;
}
}

修改正方形类 Square 类:

public class Square implements Quadrangle {
private long length; public long getLength() {
return length;
} public void setLength(long length) {
this.length = length;
} public long getWidth() {
return 0;
} public long getHeight() {
return 0;
}
}

​ 此时,如果我们把 resize()方法的参数换成四边形 Quadrangle 类,方法内部就会报错。 因为正方形 Square 已经没有了 setWidth()和 setHeight()方法了。因此,为了约束继承 泛滥,resize()的方法参数只能用 Rectangle 长方形。当然,我们在后面的设计模式课程 中还会继续深入讲解。

合成复用原则

​ 合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组 合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵 活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。 继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱 复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来做代码设计, 其实也都需要遵循 OOP 模型。还是以数据库操作为例,先来创建 DBConnection 类:

public class DBConnection {
public String getConnection(){
return "MySQL 数据库连接";
}
}

创建 ProductDao 类:

public class ProductDao{
private DBConnection dbConnection;
public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) {
this.dbConnection = dbConnection;
}
public void addProduct(){
String conn = dbConnection.getConnection();
System.out.println("使用"+conn+"增加产品");
}
}

​ 这就是一种非常典型的合成复用原则应用场景。但是,目前的设计来说,DBConnection 还不是一种抽象,不便于系统扩展。目前的系统支持 MySQL 数据库连接,假设业务发生 变化,数据库操作层要支持 Oracle 数据库。当然,我们可以在 DBConnection 中增加对 Oracle 数据库支持的方法。但是违背了开闭原则。其实,我们可以不必修改 Dao 的代码, 将 DBConnection 修改为 abstract,来看代码:

public abstract class DBConnection {
public abstract String getConnection();
}

然后,将 MySQL 的逻辑抽离:

public class MySQLConnection extends DBConnection {
@Override
public String getConnection() {
return "MySQL 数据库连接";
}
}

再创建 Oracle 支持的逻辑:

public class OracleConnection extends DBConnection {
@Override
public String getConnection() {
return "Oracle 数据库连接";
}
}

具体选择交给应用层,来看一下类图:

设计原则总结

​ 学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都 遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的 场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。

大型Java进阶专题(三) 软件架构设计原则(下)的更多相关文章

  1. 大型Java进阶专题(二) 软件架构设计原则(上)

    前言 ​ 今天开始我们专题的第一课了,也是我开始进阶学习的第一天,我们先从经典设计思想开始,看看大牛市如何写代码的,提升技术审美.提高核心竞争力.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理&g ...

  2. 大型Java进阶专题(十一) 深入理解JVM (下)

    前言 ​ 前面我们了解了JVM相关的理论知识,这章节主要从实战方面,去解读JVM. 类加载机制 ​ Java源代码经过编译器编译成字节码之后,最终都需要加载到虚拟机之后才能运行.虚拟机把描述类的数据从 ...

  3. 大型Java进阶专题(一) 前言

    前言 ​ 各位读者好,本系列为Java进阶专题,为那些有一定工作经验,做了多年业务的码农,希望突破技术瓶颈,但没有形成系统的Java只是体系,缺乏清晰的提升方法和学习路径的人,比如作者本人.该课题的是 ...

  4. 大型Java进阶专题(四) 设计模式之工厂模式

    前言 ​ 今天开始我们专题的第三课了,开始对设计模式进行讲解,本章节介绍:了解设计模式的由来,介绍设计模式能帮我们解决那些问题以及剖析工厂模式的历史由来及应用场景.本章节参考资料书籍<Sprin ...

  5. 大型Java进阶专题(八)设计模式之适配器模式、装饰者模式和观察者模式

    前言 ​ 今天开始我们专题的第八课了.本章节将介绍:三个设计模式,适配器模式.装饰者模式和观察者模式.通过学习适配器模式,可以优雅的解决代码功能的兼容问题.另外有重构需求的人群一定需要掌握装饰者模式. ...

  6. 大型Java进阶专题(五) 设计模式之单例模式与原型模式

    前言 ​ 今天开始我们专题的第四课了,最近公司项目忙,没时间写,今天抽空继续.上篇文章对工厂模式进行了详细的讲解,想必大家对设计模式合理运用的好处深有感触.本章节将介绍:单例模式与原型模式.本章节参考 ...

  7. 大型Java进阶专题(七) 设计模式之委派模式与策略模式

    前言 ​ 今天开始我们专题的第七课了.本章节将介绍:你写的代码中是否觉得很臃肿,程序中有大量的if...else,想优化代码,精简程序逻辑,提升代码的可读性,这章节将介绍如何通过委派模式.策略模式让你 ...

  8. 大型Java进阶专题(六)设计模式之代理模式

    代理模式 前言 又开始我的专题了,又停滞了一段时间了,加油继续吧.都知道 SpringAOP 是用代理模式实现,到底是怎么实现的?我们来一探究竟,并且自己仿真手写还原部分细节. 代理模式的应用 在生活 ...

  9. 大型Java进阶专题(九) 设计模式之总结

    前言 ​ 关于设计模式的文章就到这里了,学习这门多设计模式,你是不是有这样的疑惑,发现很多设计模式很类似,经常会混淆某些设计模式.这章节我们将对设计模式做一个总结,看看各类设计模式有什么区别.需要注意 ...

随机推荐

  1. ROS中的日志(log)消息

    学会使用日志(log)系统,做ROS大型项目的主治医生 通过显示进程的运行状态是好的习惯,但需要确定这样做不会影响到软件的运行效率和输出的清晰度.ROS 日志 (log) 系统的功能就是让进程生成一些 ...

  2. [LC] 15. 3Sum

    Given an array nums of n integers, are there elements a, b, c in nums such that a + b + c = 0? Find ...

  3. Leetcode13_罗马数字转整数

    题目 罗马数字包含以下七种字符: I, V, X, L,C,D 和 M. 字符 数值I 1V 5X 10L 50C 100D 500M 1000例如, 罗马数字 2 写做 II ,即为两个并列的 1. ...

  4. Leetcode7_整数反转

    题目 给出一个 32 位的有符号整数,你需要将这个整数中每位上的数字进行反转. 示例 1: 输入: 123输出: 321 示例 2: 输入: -123输出: -321 示例 3: 输入: 120输出: ...

  5. HTTP请求方法及响应码详解(http get post head)

      HTTP是Web协议集中的重要协议,它是从客户机/服务器模型发展起来的.客户机/服务器是运行一对相互通信的程序,客户与服务器连接时,首先,向服务 器提出请求,服务器根据客户的请求,完成处理并给出响 ...

  6. LINQ之路 6:延迟执行(Deferred Execution) 笔记

    这里刚看的时候不理解. 这个特性在我们通过foreach循环创建查询时会变成一个真正的陷阱.假如我们想要去掉一个字符串里的所有元音字母,我们可能会写出如下的query: IEnumerable< ...

  7. 添砖加瓦:几种常见的数据摘要算法(MD5、CRC32、SHA1和SHA256)

    1.算法概述 数据摘要算法是密码学算法中非常重要的一个分支,它通过对所有数据提取指纹信息以实现数据签名.数据完整性校验等功能,由于其不可逆性,有时候会被用做敏感信息的加密.数据摘要算法也被称为哈希(H ...

  8. Android编程权威指南第三版 第32章

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/qq_35564145/article/de ...

  9. Ubuntu在没用root权限下如何创建sudo用户

    起因 安装openCryptoki之后,如果想执行相关命令的话,那么该用户必须在pkcs11用户组中,于是执行 sudo uersmod -G pkcs11 $(whoami) 之后重启系统,执行 s ...

  10. Leetcode 239题 滑动窗口最大值(Sliding Window Maximum) Java语言求解

    题目链接 https://leetcode-cn.com/problems/sliding-window-maximum/ 题目内容 给定一个数组 nums,有一个大小为 k 的滑动窗口从数组的最左侧 ...