HashMap与HashTable源码学习及效率比较分析
一、个人学习后的见解:
首先表明学习源码后的个人见解,后续一次依次进行分析:
1、线程安全:HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的(HashTable中使用了synchronized关键字进行控制),HashMap对应的线程安全的有concurrentHashMap,但如果不用concurrentHashMap的话,也可以只用Collections.synchronizedMap(Map)进行转换。
2、key值为null时的不同处理方式:HashMap允许key值为null,并会把key值为null放在Entry数组中的第一个bucket中;HashTable不允许存放key为null的存放,如果为null会抛出异常。
3、数据结构:HashMap和HashTable都使用哈希表来存储键值对。后边具体分析。
4、算法:其一、HashMap中对于key值的定位有内部封装的hash算法,而HashTable中是直接使用.hashcode获取hash值;其二、关于两者容量大小的定义也决定了两者在算法方面的不同效果。
5、效率问题:单线程情况下_耗时:HashMap.put > HashTable.put;HashMap.get < HashTable.get
6、根据HashTable注释表名其相当于被弃用了。
二、对上面简介的分析:
1、第一点不用解释了,源码中直接体现出来了,想了解者可观看源码。
2、如图为HashMap的源码部分
对于HashMap的key为null时会调用putForNullKey方法(想了解者可查看源码)进行处理,将value值放入Entry数组的第一个bucket中。
下图为HashTable的源码部分
我们可以明确的看到,HashTable的put方法如果key值为null时,会抛出NullPointerException空指针异常。
从源码出我们可以看出来对于两者对null的不同待遇只是因为代码处理不同,并没有对效率或者其他有影响。
3、数据结构:
HashMap和HashTable都使用哈希表来存储键值对。在数据结构上是基本相同的,都创建了一个继承自Map.Entry的私有的内部类Entry,每一个Entry对象表示存储在哈希表中的一个键值对。
Entry对象唯一表示一个键值对,有四个属性:
-K key 键对象
-V value 值对象
-int hash 键对象的hash值
-Entry entry 指向链表中下一个Entry对象,可为null,表示当前Entry对象在链表尾部
可以说,有多少个键值对,就有多少个Entry对象,那么在HashMap和HashTable中是怎么存储这些Entry对象,以方便我们快速查找和修改的呢?请看下图。
上图画出的是一个桶数量为8,存有5个键值对的HashMap/HashTable的内存布局情况。可以看到HashMap/HashTable内部创建有一个Entry类型的引用数组,用来表示哈希表,数组的长度,即是哈希桶的数量。而数组的每一个元素都是一个Entry引用,从Entry对象的属性里,也可以看出其是链表的节点,每一个Entry对象内部又含有另一个Entry对象的引用。
这样就可以得出结论,HashMap/HashTable内部用Entry数组实现哈希表,而对于映射到同一个哈希桶(数组的同一个位置)的键值对,使用Entry链表来存储(解决hash冲突)。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
以下代码及注释来自java.util.HashTable /** * The hash table data. */ private transient Entry<K,V>[] table; 以下代码及注释来自java.util.HashMap /** * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. */ transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; |
从代码可以看到,对于哈希桶的内部表示,两个类的实现是一致的。
4、算法
第3点已经说了用来表示哈希表的内部数据结构。HashMap/HashTable还需要有算法来将给定的键key,映射到确定的hash桶(数组位置)。需要有算法在哈希桶内的键值对多到一定程度时,扩充哈希表的大小(数组的大小)。本小节比较这两个类在算法层面有哪些不同。
初始容量大小和每次扩充容量大小的不同。先看代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
|
以下代码及注释来自java.util.HashTable // 哈希表默认初始大小为11 public Hashtable() { this ( 11 , 0 .75f); } protected void rehash() { int oldCapacity = table.length; Entry<K,V>[] oldMap = table; // 每次扩容为原来的2n+1 int newCapacity = (oldCapacity << 1 ) + 1 ; // ... } 以下代码及注释来自java.util.HashMap // 哈希表默认初始大小为2^4=16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4 ; // aka 16 void addEntry( int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 每次扩充为原来的2n if ((size >= threshold) && ( null != table[bucketIndex])) { resize( 2 * table.length); } |
可以看到HashTable默认的初始大小为11,之后每次扩充为原来的2n+1。HashMap默认的初始化大小为16,之后每次扩充为原来的2倍。还有我没列出代码的一点,就是如果在创建时给定了初始化大小,那么HashTable会直接使用你给定的大小,而HashMap会将其扩充为2的幂次方大小。
也就是说HashTable会尽量使用素数、奇数。而HashMap则总是使用2的幂作为哈希表的大小。我们知道当哈希表的大小为素数时,简单的取模哈希的结果会更加均匀(具体证明,见这篇文章),所以单从这一点上看,HashTable的哈希表大小选择,似乎更高明些。但另一方面我们又知道,在取模计算时,如果模数是2的幂,那么我们可以直接使用位运算来得到结果,效率要大大高于做除法。所以从hash计算的效率上,又是HashMap更胜一筹。
所以,事实就是HashMap为了加快hash的速度,将哈希表的大小固定为了2的幂。当然这引入了哈希分布不均匀的问题,所以HashMap为解决这问题,又对hash算法做了一些改动。具体我们来看看,在获取了key对象的hashCode之后,HashTable和HashMap分别是怎样将他们hash到确定的哈希桶(Entry数组位置)中的。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
|
以下代码及注释来自java.util.HashTable // hash 不能超过Integer.MAX_VALUE 所以要取其最小的31个bit int hash = hash(key); int index = (hash & 0x7FFFFFFF ) % tab.length; // 直接计算key.hashCode() private int hash(Object k) { // hashSeed will be zero if alternative hashing is disabled. return hashSeed ^ k.hashCode(); } 以下代码及注释来自java.util.HashMap int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); // 在计算了key.hashCode()之后,做了一些位运算来减少哈希冲突 final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if ( 0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20 ) ^ (h >>> 12 ); return h ^ (h >>> 7 ) ^ (h >>> 4 ); } // 取模不再需要做除法 static int indexFor( int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length- 1 ); } |
正如我们所言,HashMap由于使用了2的幂次方,所以在取模运算时不需要做除法,只需要位的与运算就可以了。但是由于引入的hash冲突加剧问题,HashMap在调用了对象的hashCode方法之后,又做了一些位运算在打散数据。关于这些位计算为什么可以打散数据的问题,本文不再展开了。感兴趣的可以看这里。
如果你有细心读代码,还可以发现一点,就是HashMap和HashTable在计算hash时都用到了一个叫hashSeed的变量。这是因为映射到同一个hash桶内的Entry对象,是以链表的形式存在的,而链表的查询效率比较低,所以HashMap/HashTable的效率对哈希冲突非常敏感,所以可以额外开启一个可选hash(hashSeed),从而减少哈希冲突。因为这是两个类相同的一点,所以本文不再展开了,感兴趣的看这里。事实上,这个优化在JDK 1.8中已经去掉了,因为JDK 1.8中,映射到同一个哈希桶(数组位置)的Entry对象,使用了红黑树来存储,从而大大加速了其查找效率。
5、关于效率问题:
结论已经在文章开始时表名了,此处博主水准较低,并不是很能确认是因为以下几点导致:
HashMap.put > HashTable.put:
参照数据结构介绍,hasmMap的容量永远为2^*,所以HashMap在计算key所在位置时是采用了以为进行处理的;但此处会导致相同的hashcode变多,每个bucket(entry)的深度增加,所以后续put耗时较长。
HashMap.get < HashTable.get:
由于HashTable.get也做了同步处理,在这里对于锁的处理时间时HashTable的耗时过长(对于我自己不是很有说服力,因为在put时也有锁机制处理)
6、HashTable已经配淘汰:
如图为Hashtable(jdk1.7版本)的注释,已经很明确的表名了如果是单线程情况下建议使用HashMap,如果是多线程的情况下建议使用ConcurrentHashMap,此处可表明HashTable自己都不建议使用自己。
关于第五点的具体原因希望有感兴趣的或者大牛帮忙解答下~~
HashMap与HashTable源码学习及效率比较分析的更多相关文章
- Java集合专题总结(1):HashMap 和 HashTable 源码学习和面试总结
2017年的秋招彻底结束了,感觉Java上面的最常见的集合相关的问题就是hash--系列和一些常用并发集合和队列,堆等结合算法一起考察,不完全统计,本人经历:先后百度.唯品会.58同城.新浪微博.趣分 ...
- 并发-HashMap和HashTable源码分析
HashMap和HashTable源码分析 参考: https://blog.csdn.net/luanlouis/article/details/41576373 http://www.cnblog ...
- Mybatis源码学习第六天(核心流程分析)之Executor分析
今Executor这个类,Mybatis虽然表面是SqlSession做的增删改查,其实底层统一调用的是Executor这个接口 在这里贴一下Mybatis查询体系结构图 Executor组件分析 E ...
- (转)HashMap和HashTable源码
转自: http://www.cnblogs.com/ITtangtang/p/3948406.html http://frankfan915.iteye.com/blog/1152091 一.Has ...
- HashMap(1.8)源码学习
一.HashMap介绍 1.哈希表(hash table) 在哈希表中进行添加,删除,查找等操作,时间复杂度为O(1) 存储位置 = f(关键字) 其中,这个函数f一般称为哈希函数,这个函数的设计好坏 ...
- HashTable源码学习
一.介绍 1.HashMap和HashTable的区别 1.相同点 二者都实现了Map接口. 底层都是哈西表 2.不同点 Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自Abst ...
- HashMap(1.7)源码学习
一. 1.7 和1.8区别 数据结构: 1.7: 数组 + 链表 1.8 : 数组 + 链表 + 红黑树 put: 1.7: 头插法 1.8: 尾插法 hash计算: 1.7 : Objects.ha ...
- HashMap和HashTable源码分析
HashMap HashMap是一个实现了Map接口的Hash表.提供所有Map的操作,并且允许null key和null value.HashMap几乎等同于HashTable,只不过HashMap ...
- spring源码学习之路---深度分析IOC容器初始化过程(四)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 最近由于工作和生活,学习耽搁 ...
随机推荐
- Qt QQuickView设置成无边框无标题栏
#include <QGuiApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include <QQuickView> ...
- Go文件拷贝
package main import ( "os" "io" "fmt" "io/ioutil" ) func mai ...
- opencv:通道的分离与合并
#include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace st ...
- Java进阶学习(3)之对象容器(上)
对象容器 顺序容器 记事本的例子 UI设计和业务逻辑要分离 接口设计 add(String note); getSize(); getNote(int index); removeNote(index ...
- Android SDK Tools,Platform-tools,Build-tools分别有什么作用?
SDK Tools:是下载sdk最基础的,由它再来下载Platform-tools,Build-tools platform-tools包含开发app的平台依赖的开发和调试工具,包括 adb.fast ...
- PS绘制Logo
1. 2. 3. 4. 5. 6. 第2步点击“圆1”应点击图层左边的缩览图才能获取选区 7. 8. 9. 10. 11. 12.
- JS中的Boolean对象
使用new操作符和Boolean(value)构造函数时,得到的并不是原始的true或false,而是一个对象,JS将对象视为真(true) var oBooleanTrue = new Boolea ...
- 连接数据库报错Access denied for user 'root'@'localhost' (using password:YES)
报错信息为:pymysql.err.OperationalError: (1045, "Access denied for user 'root'@'localhost' (using pa ...
- 关于overflow:hidden的作用(溢出隐藏,清除浮动,解决外边塌陷等等)
1.overflow:hidden 溢出隐藏 给一个元素中设置overflow:hidden ,那么该元素的内容若超出了给定的宽度和高度属性,那么超出的部分将会被隐藏,不占位. 代码如下: 运行结果 ...
- idea新建maven project工程
1.new project: 2.新建在main 下新建 java directory 并mark as source root,这里我已经makr过java目录所以以showfor做演示: 3.新 ...