【原】lua的table深拷贝
一般写的时候要注意以下几个问题:
1.自己里面的属性是自己,要防止死循环
2.同一个table地址出现在table属性(k或者v)的不同地方,复制时不能复制成2个table地址,需与原来地址保持一致
3.元表属性需要继承
- function table.copy(object)
- -- 已经复制过的table,key为复制源table,value为复制后的table
- -- 为了防止table中的某个属性为自身时出现死循环
- -- 避免本该是同一个table的属性,在复制时变成2个不同的table(内容同,但是地址关系和原来的不一样了)
- local lookup_table = {}
- local function _copy(object)
- if type(object) ~= 'table' then -- 非table类型都直接返回
- return object
- elseif lookup_table[object] then
- return lookup_table[object]
- end
- local new_table = {}
- lookup_table[object] = new_table
- for k,v in pairs(object) do
- new_table[_copy(k)] = _copy(v)
- end
- -- 这里直接拿mt来用是因为一般对table操作不会很粗暴的修改mt的相关内容
- return setmetatable(new_table, getmetatable(object))
- end
- return _copy(object)
- end
但是这样还是有2个问题。
1.当表比较深时,递推层次很深时会不会出现栈溢出
2.userdata类型的数据在这里没有做深拷贝,还是引用了原来的值
后续可以跟进下这个问题
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