这是html5中WebGL的演示,让我们与他人分享爱您发送短消息。每次你进入它使用不同的位置,新的爱情点被添加到全球。让世界更明亮的地方与你的朋友分享!

源文件:
部分代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
        <title>Geolocation love</title>
        <meta charset="utf-8">
        <script src="js/jquery-1.8.2.min.js"></script>
        <script src="js/three.js"></script>

<script src="js/Detector.js"></script>
        <script src="js/Stats.js"></script>
        
        <script src="js/Tween.js"></script>
        
        <script src="js/ShaderExtras.js"></script>
        <script src="js/EffectComposer.js"></script>
        <script src="js/ShaderPass.js"></script>
        <script src="js/MaskPass.js"></script>
        <script src="js/RenderPass.js"></script>
        <script src="js/BloomPass.js"></script>
        <script src="js/FilmPass.js"></script>
        
        <script type="text/javascript" src="js/main.js"></script>
        
        <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>

<body>

<div id="container"></div>

<section class="box" id="messageBox">
                <div id="message">No matter where you are, always make the world brighter place</div>
                <div id="dist"></div>
                <div id="shareSwitcher"><a>Click to share your love with others!</a></div>
                <div id="likeIt"><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/demos/detail/geolocation-love">Like this demo on DevDerby</a></div>
        </section>
        
        <section class="box" id="shareBox">
                <div id="form">
                        <h1>Type your message to the world</h1>
                        <textarea id="messageArea"> </textarea>
                        <input id="submitShare" type="button" value="get share link" />
                </div>
        </section>
</div>

</div>

<script type="x-shader/x-vertex" id="earthVertex">
varying vec3 vNormal;
varying vec2 vUv;
void main() {
        gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
        vNormal = normalize( normalMatrix * normal );
        vUv = uv;
}
</script>
<script type="x-shader/x-fragment" id="earthFragment">
uniform sampler2D texture;
varying vec3 vNormal;
varying vec2 vUv;
void main() {
        vec3 diffuse = texture2D( texture, vUv ).xyz;
        float intensity = 1.15 - dot( vNormal, vec3( 0.0, 0.0, 1.0 ) );
        vec3 atmosphere = vec3( 1.0, 1.0, 1.0 ) * pow( intensity, 3.0 );
        gl_FragColor = vec4( diffuse + atmosphere, 1.0 );
}
</script>

<script type="x-shader/x-vertex" id="atmosphereVertex">
varying vec3 vNormal;
void main() {
        vNormal = normalize( normalMatrix * normal );
        gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
}
</script>

<script type="x-shader/x-fragment" id="atmosphereFragment">
varying vec3 vNormal;
void main() {
        float intensity = pow( 0.8 - dot( vNormal, vec3( 0, 0, 1.0 ) ), 10.0 );
        gl_FragColor = vec4( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ) * intensity;
}
</script>
</body>
</html>

详细说明:http://html5.662p.com/thread-9-1-1.html

这是html5中WebGL的演示的更多相关文章

  1. Html5 中获取镜像图像 - 解决 WebGL 中纹理倒置问题

    Html5 中获取镜像图像 - 解决 WebGL 中纹理倒置问题 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致& ...

  2. HTML5 Canvas,WebGL,CSS Shaders,GLSL的暧昧关系

    一.前面的所以然 技术的发展日新月异,说不定回家钓几天鱼,就出来个新东西了.新事物新技术发展的初期,你无法预见其未来之趋势,生命诚可贵,没有必要花过多时间深入研究这些新东西,不过,知道了大概,了解个全 ...

  3. HTML5中的SVG

    * SVG * 基本内容 * SVG并不属于HTML5专有内容 * HTML5提供有关SVG原生的内容 * 在HTML5出现之前,就有SVG内容 * SVG,简单来说就是矢量图 * SVG文件的扩展名 ...

  4. 使用HTML5中postMessage实现Ajax中的POST跨域问题

    HTML5中提供了在网页文档之间相互接收与发送信息的功能.使用这个功能,只要获取到网页所在窗口对象的实例,不仅仅同源(域+端口号)的web网页之间可以互相通信,甚至可以实现跨域通信. 浏览器支持程度: ...

  5. HTML5 Canvas阴影用法演示

    HTML5 Canvas阴影用法演示 HTML5 Canvas中提供了设置阴影的四个属性值分别为: context.shadowColor = “red” 表示设置阴影颜色为红色 context.sh ...

  6. 基于 HTML5 的 WebGL 楼宇自控 3D 可视化监控

    前言 智慧楼宇和人们的生活息息相关,楼宇智能化程度的提高,会极大程度的改善人们的生活品质,在当前工业互联网大背景下受到很大关注.目前智慧楼宇可视化监控的主要优点包括: 智慧化 -- 智慧楼宇是一个生态 ...

  7. 基于 HTML5 的 WebGL 和 VR 技术的 3D 机房数据中心可视化

    前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的 ...

  8. 基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

    前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问 ...

  9. 使用HTML5中postMessage 实现ajax中的POST跨域问题

    HTML5中提供了在网页文档之间相互接收与发送信息的功能.使用这个功能,只要获取到网页所在窗口对象的实例,不仅仅同源(域+端口号)的web网页之间可以互相通信,甚至可以实现跨域通信. 浏览器支持程度: ...

随机推荐

  1. D2 前端技术论坛总结(下)

    此篇文章不接上篇了,下午4场我就不一一介绍了,主要总结下 D2 整场下来都讲了些什么.   整场下来,就3个关键词:nodejs,多终端,工程化   nodejs 从杭js到d2,大会上提到最多的词汇 ...

  2. 四元数(Quaternion)和旋转

    四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放.旋转和平移,中最复杂的一种了.大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数.按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转. ...

  3. 安装apache2.4.10

    一:依赖安装:apache依赖于apr,apr-util,pcre,所以需要先安装他,并且需要最新的 apr官网:http://apr.apache.org/download.cgi pcre官网:h ...

  4. android 布局之滑动探究 scrollTo 和 scrollBy 方法使用说明

    涉及到滑动,就涉及到VIEW,大家都知道,Android的UI界面都是由一个一个的View以及View的派生类组成,View作为基类,而常用的布局里面的各种布局就是它派生出来的ViewGroup的子类 ...

  5. iOS 中的加密方式

    iOS 中的加密方式 1 加密方式主要有: Base64,MD5,RSA,DES,AES,钥匙串存储,Cookie 2 各加密方式的比较 2.1 Base64 2.1.1 基本原理:采用64个基本的 ...

  6. 重构17-Extract Superclass(提取父类)

    当一个类有很多方法希望将它们“提拔”到基类以供同层次的其他类使用时,会经常使用该重构.下面的类包含两个方法,我们希望提取这两个方法并允许其他类使用. public class Dog { public ...

  7. ValidateRequest="false" 无效

    在做牛腩新闻发布系统的时候,部分同学可能会遇到这样的情况: 从客户端(ContentPlaceHolder1_m_ContentPlaceHolder_ftbContent="<P&g ...

  8. SQL Server之内连接 左连接 右连接 全连接 交叉连接

    SELECT * FROM Table_A GO SELECT * FROM Table_B GO --内连接 SELECT a.*, b.* FROM Table_A a JOIN Table_B ...

  9. 百篇大计敬本年之系统篇《六》—— Ubuntu 16.04开启 root 超级用户

    Ubuntu 16.04系统在一开始安装完成时是无法切换到 root 用户的,普通用户需要使用 root 权限的时候通常需要在执行命令前加 "sudo",需要经常使用root权限的 ...

  10. VMware系统运维(十七)部署虚拟化桌面 Horizon View Manager 5.2 配置池授权

    1.先在域里面新建一个用户组,添加用户 2.点击"授权....",点击"添加...",设置指定的域用户组,点击"确定" 3.授权完成