iOS开发——UI篇OC&transform详解
transframe属性详解
1. transform属性
在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度
常用的创建transform结构体方法分两大类
(1) 创建“基于控件初始位置”的形变
CGAffineTransformMakeTranslation(平移)
CGAffineTransformMakeScale(缩放)
CGAffineTransformMakeRotation(旋转)
(2) 创建“基于transform参数”的形变
CGAffineTransformTranslate
CGAffineTransformScale
CGAffineTransformRotate
补充:
在OC中,所有跟角度相关的数值,都是弧度值,180° = M_PI
正数表示顺时针旋转
负数表示逆时针旋转
/**
* 2D缩放
*/
- //起始位置:仅一次
- self.imageView2D.transform = CGAffineTransformMakeScale(, );
- //当前位置:多次
- self.imageView2D.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView3D.transform, , );
/**
* 2D旋转
*/
- //起始位置:仅一次
- self.imageView2D.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
- //当前位置:多次;
- self.imageView2D.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView3D.transform, M_PI_4);
/**
* 2D平移
*/
- //起始位置:仅一次
- self.imageView2D.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(, );
- //当前位置:多次
- self.imageView2D.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView3D.transform, , );
/**
* 2D还原
*/
self.imageView2D.transform = CGAffineTransformIdentity;
其他:
- /**
- /* Invert `t' and return the result. If `t' has zero determinant, then `t'
- is returned unchanged. */
- CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformInvert(CGAffineTransform t)
- CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);
- /* Concatenate `t2' to `t1' and return the result:
- t' = t1 * t2 */
- CG_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformConcat(CGAffineTransform t1,
- CGAffineTransform t2) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);
- */
提示:由于transform属性可以基于控件的上一次的状态进行叠加形变,例如,先旋转再平移。因此在实际动画开发中,当涉及位置、尺寸形变效果时,大多修改控件的transform属性,而不是frame、bounds、center 。
2.代码示例
- //
- // YYViewController.m
- // 01-练习使用按钮的frame和center属性
- //
- // Created by apple on 14-5-21.
- // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
- //
- #import "YYViewController.h"
- //私有扩展
- @interface YYViewController ()
- @property(nonatomic,weak)IBOutlet UIButton *headImageView;
- @end
- @implementation YYViewController
- //枚举类型,从1开始
- //枚举类型有一个很大的作用,就是用来代替程序中的魔法数字
- typedef enum
- {
- ktopbtntag=,
- kdownbtntag,
- krightbtntag,
- kleftbtntag
- }btntag;
- //viewDidLoad是视图加载完成后调用的方法,通常在此方法中执行视图控制器的初始化工作
- - (void)viewDidLoad
- {
- //在viewDidLoad方法中,不要忘记调用父类的方法实现
- [super viewDidLoad];
- //手写控件代码
- //一、写一个按钮控件,上面有一张图片
- //1.使用类创建一个按钮对象
- // UIButton *headbtn=[[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100 ,100, 100, 100)];
- //设置按钮对象为自定义型
- UIButton *headbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
- //2.设置对象的各项属性
- //(1)位置等通用属性设置
- headbtn.frame=CGRectMake(, , , );
- //(2)设置普通状态下按钮的属性
- [headbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"i"] forState:UIControlStateNormal];
- [headbtn setTitle:@"点我!" forState:UIControlStateNormal];
- [headbtn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
- //(3)设置高亮状态下按钮的属性
- [headbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"a"] forState:UIControlStateHighlighted];
- [headbtn setTitle:@"还行吧~" forState:UIControlStateHighlighted];
- [headbtn setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateHighlighted];
- //3.把对象添加到视图中展现出来
- [self.view addSubview:headbtn];
- //注意点!
- self.headImageView=headbtn;
- //二、写四个控制图片左右上下移动方向的按钮控件
- /**================向上的按钮=====================*/
- //1.创建按钮对象
- UIButton *topbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
- //2.设置对象的属性
- topbtn.frame=CGRectMake(, , , );
- [topbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"top_normal"] forState:UIControlStateNormal];
- [topbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"top_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
- [topbtn setTag:];
- //3.把控件添加到视图中
- [self.view addSubview:topbtn];
- //4.按钮的单击控制事件
- [topbtn addTarget:self action:@selector(Click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- /**================向下的按钮=====================*/
- //1.创建按钮对象
- UIButton *downbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
- //2.设置对象的属性
- downbtn.frame=CGRectMake(, , , );
- [downbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"bottom_normal"] forState:UIControlStateNormal];
- [downbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"bottom_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
- [downbtn setTag:];
- //3.把控件添加到视图中
- [self.view addSubview:downbtn];
- //4.按钮的单击控制事件
- [downbtn addTarget:self action:@selector(Click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- /**================向左的按钮=====================*/
- //1.创建按钮对象
- UIButton *leftbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
- //2.设置对象的属性
- leftbtn.frame=CGRectMake(, , , );
- [leftbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_normal"] forState:UIControlStateNormal];
- [leftbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
- [leftbtn setTag:];
- //3.把控件添加到视图中
- [self.view addSubview:leftbtn];
- //4.按钮的单击控制事件
- [leftbtn addTarget:self action:@selector(Click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- /**================向右的按钮=====================*/
- //1.创建按钮对象
- UIButton *rightbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
- //2.设置对象的属性
- rightbtn.frame=CGRectMake(, , , );
- [rightbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_normal"] forState:UIControlStateNormal];
- [rightbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
- [rightbtn setTag:];
- //3.把控件添加到视图中
- [self.view addSubview:rightbtn];
- //4.按钮的单击控制事件
- [rightbtn addTarget:self action:@selector(Click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- //三、写两个缩放按钮
- /**================放大的按钮=====================*/
- //1.创建对象
- UIButton *plusbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
- //2.设置属性
- plusbtn.frame=CGRectMake(, , , );
- [plusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"plus_normal"] forState:UIControlStateNormal];
- [plusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"plus_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
- [plusbtn setTag:];
- //3.添加到视图
- [self.view addSubview:plusbtn];
- //4.单击事件
- [plusbtn addTarget:self action:@selector(Zoom:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- /**================缩小的按钮=====================*/
- UIButton *minusbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
- minusbtn.frame=CGRectMake(, , , );
- [minusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"minus_normal"] forState:UIControlStateNormal];
- [minusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"minus_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
- [minusbtn setTag:];
- [self.view addSubview:minusbtn];
- [minusbtn addTarget:self action:@selector(Zoom:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- /**================向左旋转按钮=====================*/
- UIButton *leftrotatebtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
- [leftrotatebtn setFrame:CGRectMake(, , , )];
- [leftrotatebtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_rotate_normal"] forState:UIControlStateNormal];
- [leftrotatebtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_rotate_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
- [leftrotatebtn setTag:];
- [self.view addSubview:leftrotatebtn];
- [leftrotatebtn addTarget:self action:@selector(Rotate:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- /**================向右旋转按钮=====================*/
- UIButton *rightrotatebtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
- [rightrotatebtn setFrame:CGRectMake(, , , )];
- [rightrotatebtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_rotate_normal"] forState:UIControlStateNormal];
- [rightrotatebtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_rotate_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
- [rightbtn setTag:];
- [self.view addSubview:rightrotatebtn];
- [rightrotatebtn addTarget:self action:@selector(Rotate:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- }
- //控制方向的多个按钮调用同一个方法
- -(void)Click:(UIButton *)button
- {
- //练习使用frame属性
- //CGRect frame=self.headImageView.frame;
- /**注意,这里如果控制位置的两个属性frame和center同时使用的话,会出现很好玩的效果,注意分析*/
- //练习使用center属性
- CGPoint center=self.headImageView.center;
- switch (button.tag) {
- case ktopbtntag:
- center.y-=;
- break;
- case kdownbtntag:
- center.y+=;
- break;
- case kleftbtntag:
- //发现一个bug,之前的问题是因为少写了break,造成了它们的顺序执行,sorry
- //center.x=center.x-30;
- center.x-=;
- break;
- case krightbtntag:
- center.x+=;
- break;
- }
- // self.headImageView.frame=frame;
- //首尾式设置动画效果
- [UIView beginAnimations:nil context:nil];
- self.headImageView.center=center;
- //设置时间
- [UIView setAnimationDuration:2.0];
- [UIView commitAnimations];
- NSLog(@"移动!");
- }
- -(void)Zoom:(UIButton *)btn
- {
- //使用bounds,以中心点位原点进行缩放
- CGRect bounds = self.headImageView.bounds;
- if (btn.tag) {
- bounds.size.height+=;
- bounds.size.width+=;
- }
- else
- {
- bounds.size.height-=;
- bounds.size.width-=;
- }
- //设置首尾动画
- [UIView beginAnimations:nil context:nil];
- self.headImageView.bounds=bounds;
- [UIView setAnimationDuration:2.0];
- [UIView commitAnimations];
- }
- -(void)Rotate:(UIButton *)rotate
- {
- //位移(不累加)
- //self.headImageView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(50, 200);
- //缩放
- //self.headImageView.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.2, 10);
- //在原有的基础上位移(是累加的)
- //self.headImageView.transform=CGAffineTransformTranslate(self.headImageView.transform, 50, 50);
- //在原有的基础上进行缩放
- //self.headImageView.transform=CGAffineTransformScale(self.headImageView.transform, 1.5, 1.6);
- //在原有的基础上进行旋转
- if (rotate.tag) {
- //旋转角度为1/pi,逆时针
- self.headImageView.transform=CGAffineTransformRotate(self.headImageView.transform, -M_1_PI);
- }
- else
- {
- //旋转的角度为pi/2,顺时针
- self.headImageView.transform=CGAffineTransformRotate(self.headImageView.transform, M_PI_2);
- }
- }
- @end
3.viewDidLoad
viewDidLoad是视图加载完成后调用的方法,通常在此方法中执行视图控制器的初始化工作
在viewDidLoad方法中,一定不要忘记调用父类的方法实现
[super viewDidLoad];
- CATransform3D
/**
* 3D缩放
*/
- //起始位置:仅一次
- self.imageView3D.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1.0, 0.8, 0.9);
- //当前位置:多次
- self.imageView3D.layer.transform = CATransform3DScale(self.imageView3D.layer.transform, 1.0, 0.8, 0.9);
/**
* 3D旋转
*/
- //起始位置:仅一次
- self.imageView3D.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/, 0.5, 0.8, 0.3);
- //当前位置:多次
- self.imageView3D.layer.transform = CATransform3DRotate(self.imageView3D.layer.transform, M_PI_2, , );
/**
* 3D平移
*/
- //起始位置:仅一次
- self.imageView3D.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(, , );
- //当前位置:多次
- self.imageView3D.layer.transform = CATransform3DTranslate(self.imageView3D.layer.transform, , , );
/**
* 3D
*/
- //起始位置:仅一次
- // self.imageView3D.layer.transform = CATransform3DMakeAffineTransform(<#CGAffineTransform m#>);
- // //当前位置:多次
- // self.imageView3D.layer.transform = CATransform3DIsAffine(<#CATransform3D t#>)
- CATransform3D结构成员的意义。
- struct CATransform3D
- {
- CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14();
- CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24();
- CGFloat m31(旋转), m32(), m33(), m34(透视效果,要操作的这个对象要有旋转的角度,否则没有效果。正直/负值都有意义);
- CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44();
- };
- ps:整体比例变换时,也就是m11==m22时,若m33>,图形整体缩小,若0<m33<,图形整体放大,若s<,发生关于原点的对称等比变换。
- ()空的地方以后补充。
- . CATransform3DMakeTranslation
- CATransform3DMakeTranslation(, , ) 创建了一个4*4的单位矩阵。
- . CATransform3DMakeRotation And CATransform3DRotate
- CATransform3DMakeRotation()
- _transformedLayer = [CALayer layer];
- _transformedLayer.frame = self.bounds;
- _transformedLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.5f);
- CATransform3D sublayerTransform = CATransform3DIdentity;
- // Set perspective
- sublayerTransform.m34 = kPerspective;
- [_transformedLayer setSublayerTransform:sublayerTransform];
- [self.layer addSublayer:_transformedLayer];
- //init Sublayers
- CATransform3D t = CATransform3DMakeTranslation(, , );
- // take snapshot of the current view
- [_transformedLayer addSublayer:[self snapshot:t
- withView:_contentView
- isMasked:YES]];
- // 暂时先支持一个方向翻转
- RotateDirection direction = RotateFromBottom;
- if (YES || direction == RotateFromBottom)
- {
- CGFloat height = self.bounds.size.height;
- //CGFloat cubeSize = 100.0f;
- t = CATransform3DRotate(t, D2R(, , );【】
- t = CATransform3DTranslate(t, , height, );
- CALayer *subLayer = [self snapshot:t withView:view isMasked:YES];
- [_transformedLayer addSublayer:subLayer];
- }
- else
- {
- }
- _newContentView = view;
- [self animationCubeRotate:direction withDuration:duration];
- . 翻转的动画
- - (void)animationCubeRotate:(RotateDirection)direction
- withDuration:(float)duration
- {
- [CATransaction flush];
- CGFloat height = self.bounds.size.height;
- CABasicAnimation *rotation;
- // CABasicAnimation *translationX; // 如果沿X轴翻转,则用不到这个变量.
- CABasicAnimation *translationY; // 如果沿Y轴翻转,则用不到这个变量.
- CABasicAnimation *translationZ;
- CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];
- animationGroup.delegate = self;
- animationGroup.duration = duration;
- if ( direction == RotateFromBottom )
- {
- // 创建(某方向)关键帧动画.
- translationY = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:
- @"sublayerTransform.translation.y"];
- translationY.toValue = [NSNumber numberWithFloat:-(height / )];【】
- rotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:
- @"sublayerTransform.rotation.x"];
- rotation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:D2R(-90.0f)];
- }
- else if ( direction == RotateFromTop )
- {
- }
- // 处理Z轴
- translationZ = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:
- @"sublayerTransform.translation.z"];
- translationZ.toValue = [NSNumber numberWithFloat:height / ];【】
- animationGroup.animations =
- [NSArray arrayWithObjects: rotation, translationY, translationZ, nil];
- animationGroup.fillMode = kCAFillModeForwards;
- animationGroup.removedOnCompletion = NO;
- [_transformedLayer addAnimation:animationGroup forKey:kAnimationKey];
- }
高级使用:
透射投影:(矩阵相乘)
首先封装我们想要的功能
- CATransform3D CATransform3DMakePerspective(CGPoint center, float disZ)
- {
- CATransform3D transToCenter = CATransform3DMakeTranslation(-center.x, -center.y, );
- CATransform3D transBack = CATransform3DMakeTranslation(center.x, center.y, );
- CATransform3D scale = CATransform3DIdentity;
- scale.m34 = -1.0f/disZ;
- return CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(transToCenter, scale), transBack);
- }
- CATransform3D CATransform3DPerspect(CATransform3D t, CGPoint center, float disZ)
- {
- return CATransform3DConcat(t, CATransform3DMakePerspective(center, disZ));
- }
那么使用起来就非常简单了:
- CATransform3D rotate = CATransform3DMakeRotation(M_PI/, , , );
- self.imageView3D.layer.transform = CATransform3DPerspect(rotate, CGPointMake(, ), );
- // CATransform3D rotate = CATransform3DMakeRotation(M_PI/6, 0, 0, 1);
- // self.imageView3D.layer.transform = CATransform3DPerspect(rotate, CGPointMake(0, 0), 200);
四张同样大小的图片围成一个框,让这个框动画旋转。
- CATransform3D move = CATransform3DMakeTranslation(, , );
- CATransform3D back = CATransform3DMakeTranslation(, , -);
- CATransform3D rotate0 = CATransform3DMakeRotation(-angle, , , );
- CATransform3D rotate1 = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2-angle, , , );
- CATransform3D rotate2 = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2*-angle, , , );
- CATransform3D rotate3 = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2*-angle, , , );
- CATransform3D mat0 = CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(move, rotate0), back);
- CATransform3D mat1 = CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(move, rotate1), back);
- CATransform3D mat2 = CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(move, rotate2), back);
- CATransform3D mat3 = CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(move, rotate3), back);
- image0.layer.transform = CATransform3DPerspect(mat0, CGPointZero, );
- image1.layer.transform = CATransform3DPerspect(mat1, CGPointZero, );
- image2.layer.transform = CATransform3DPerspect(mat2, CGPointZero, );
- image3.layer.transform = CATransform3DPerspect(mat3, CGPointZero, );
普通界面的立体翻转效果
- * 1.732f;
- CATransform3D move = CATransform3DMakeTranslation(, , dis);
- CATransform3D back = CATransform3DMakeTranslation(, , -dis);
- CATransform3D rotate0 = CATransform3DMakeRotation(-angle, , , );
- CATransform3D rotate1 = CATransform3DMakeRotation(-angle + M_PI/, , );
- CATransform3D mat0 = CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(move, rotate0), back);
- CATransform3D mat1 = CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(move, rotate1), back);
- view0.layer.transform = CATransform3DPerspect(mat0, CGPointZero, );
- view1.layer.transform = CATransform3DPerspect(mat1, CGPointZero, );
本文需要一定的数学基础,特别是想要实现非常炫酷的效果,当然如果你只是想要实现简单的动画效果那么久没那么多要求了!
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