三、android中Handle类的用法
当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无响应,如果时间过长,程序还会挂掉。Handler就是把这些功能放到一个单独的线程里执行,与Activity互不影响。
当用户点击一个按钮时如果执行的是一个常耗时操作的话,处理不好会导致系统假死,用户体验很差,而Android则更进一步,如果任意一个Acitivity没有响应5秒钟以上就会被强制关闭,因此我们需要另外起动一个线程来处理长耗时操作,而主线程则不受其影响,在耗时操作完结发送消息给主线程,主线程再做相应处理。那么线程之间的消息传递和异步处理用的就是Handler。
以下模拟一个简单的相册查看器,每隔2秒自动更换下一张照片。
main.xml布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center">
<ImageView android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/p1"
android:gravity="center"/>
</LinearLayout>
HandleActivity类
package com.ljq.handle; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView; publicclass HandleActivity extends Activity {
private ImageView imageView =null;
private Handler handler =new Handler() {
@Override
publicvoid handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case0:
imageView.setImageResource(R.drawable.p1);
break;
case1:
imageView.setImageResource(R.drawable.p2);
break;
case2:
imageView.setImageResource(R.drawable.p3);
break;
case3:
imageView.setImageResource(R.drawable.p4);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
}; @Override
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
thread.start();
} int what =0;
Thread thread =new Thread(new Runnable() { publicvoid run() {
while (true) {
handler.sendEmptyMessage((what++) %4);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} }
}); }
运行结果
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