C++ const修饰函数、函数参数、函数返回值
const修饰函数
#include <iostream>
using namespace std; class A{
private:
int i;
public:
void set(int n){ //set函数需要设置i的值,所以不能声明为const
i = n;
} int get() const{ //get函数返回i的值,不需要对i进行修改,则可以用const修饰。防止在函数体内对i进行修改。
return i;
}
};
const修饰函数参数
防止传入的参数代表的内容在函数体内被改变,但仅对指针和引用有意义。因为如果是按值传递,传给参数的仅仅是实参的副本,即使在函数体内改变了形参,实参也不会得到影响。如:
void fun(const int i){
i = 10;
}
在函数体内是不能改变i的值的,但是没有任何实际意义。
const修饰的函数参数是指针时,代表在函数体内不能修改该指针所指的内容,起到保护作用,在字符串复制的函数中保证不修改源字符串的情况下,实现字符串的复制。
void fun(const char * src, char * des){ //保护源字符串不被修改,若修改src则编译出错。
strcpy(des,src);
}
void main(){
char a[10]="china";
char b[20];
fun(a,b);
cout<<b<<endl;
}
const修饰引用时:如果函数参数为用户自定义的类对象如:
void h(A a){
…………
…………
}
传递进来的参数a是实参对象的副本,要调用构造函数来构造这个副本,而且函数结束后要调用析构函数来释放这个副本,在空间和时间上都造成了浪费,所以函数参数为类对象的情况,推荐用引用。但按引用传递,造成了安全隐患,通过函数参数的引用可以修改实参的内部数据成员,所以用const来保护实参。
void h(const A & a){
…………
…………
}
const修饰函数返回值
#include <iostream>
using namespace std; class A {
private:
int i;
public:
A(){i=0;}
int & get(){
return i;
}
}; void main(){
A a;
cout<<a.get()<<endl; //数据成员值为0
a.get()=1; //尝试修改a对象的数据成员为1,而且是用函数调用表达式作为左值。
cout<<a.get()<<endl; //数据成员真的被改为1了,返回指针的情况也可以修改成员i的值,所以为了安全起见最好在返回值加上const,使得函数调用表达式不能作为左值
}
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