一、基础介绍;二、基础属性

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392

一、基础介绍

ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值。

ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小

ScaleAdd:增加游戏物体的大小。

ScaleBy:成倍改变物体大小。Amount参数为倍数。

ScaleUpdate:类似于ScaleTo

,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

	void Start () {

        //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
Hashtable args = new Hashtable(); //放大的倍数
args.Add("scale", new Vector3(1, 5, 1));
//args.Add("scale", msgNotContinue.transform);
// x y z 标示放大的倍数
args.Add("x", 5);
args.Add("y", 1);
args.Add("z", 1); //动画的速度
//args.Add("speed",10f);
//动画的时间
args.Add("time", 10f);
//延迟执行时间
args.Add("delay", 0.1f); //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong); //处理移动过程中的事件。
//开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject); //动画结束时调用,参数和上面类似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject); //动画中调用,参数和上面类似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true); iTween.ScaleTo(btnBegin, args);
} //动画开始时调用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//动画结束时调用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//动画中调用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}


iTween基础之Scale(缩放大小)的更多相关文章

  1. iTween基础之功能简介

    一.iTween 介绍 .二.iTween 原理.三.iTween 下载.四.iTween 类介绍.五.主要功能介绍 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/ar ...

  2. js实现禁止pc端浏览器缩放和获取当前页面浏览器的缩放大小

    众所周知:移动端页面禁止用户缩放界面只需加上<meta name="viewport" content="user-scalable=0">即可,但 ...

  3. css3 新特性(2D translate 移动,rotate 旋转 , scale 缩放)

    1.transform(转换)可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果(可以简单理解为变形) 移动:translate            旋转:rotate          缩放:scale 2. ...

  4. iTween Scale缩放

    void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //放大的倍数 args.Add(, , )); / ...

  5. iTween基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)

    一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420 一.基础介绍 CameraTexture: ...

  6. iTween基础之Shake(摆动)

    一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780 一.基础介绍 ShakePosition: ...

  7. iTween基础之Punch(摇晃)

    一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042 一.基础介绍 PunchPosition ...

  8. iTween基础之Rotate(旋转角度)

    一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489 一.基础介绍 RotateTo:旋转游戏物 ...

  9. cocos2dx,Layer锚点与scale缩放

    最近写代码需要用到缩放,而且是Layer的,但是发现怎么设置位置都是错误,于是决定研究下. 首先,基础代码,代码上不错特殊处理,没有锚点设置和缩放 class TestLayer : public L ...

随机推荐

  1. [__NSCFNumber length]: unrecognized selector sent to instance 0x8b3c310

    出现这种问题一般是你把int类型的数值赋给了NSString. 比如: 你定义了一个NSString类型的属性sex,但是服务端返回的sex字段实际上是NSNumber类型, 你直接把NSNumber ...

  2. popToViewController的用法(跳转到你想跳转到的那个控制器)

    [self.navigationController popToViewController:[self.navigationController.viewControllers objectAtIn ...

  3. js取单选按钮,复选按钮的值

    $("input[name=PType]").bind('click', function () { if ($(this).prop("checked")) ...

  4. Asp.Net复习篇之Asp.Net生命周期与Asp.Net页的生命周期

    Asp.Net生命周期与Asp.Net页的生命周期是一个比较重要的话题,有时可能似乎知道一些,但又说不出个所以然,而且时常把这两个概念混淆.现在也是该好好理清思路,把这两个概念搞懂. Asp.Net生 ...

  5. 关于使用AIDL出现空指针的解决办法

    使用AIDL进行远程调用的时候出现的空指针异常,解决过程稍微有点小曲折.具体安下 1.先贴异常信息 ERROR/AndroidRuntime(9435): FATAL EXCEPTION: main ...

  6. WPF button 如何区分click和doubleclick

    WPF button 同时处理两个事件时候会先触发click事件,触发doubleclick事件  ,那如何区分呢,可以这样设置: private static DispatcherTimer myC ...

  7. CustomTabBarViewController

    // AppDelegate.m // CustomTabBar // // Created by qianfeng on 15/7/9. // Copyright (c) 2015年 qianfen ...

  8. (转)如何构建高性能,稳定SOA应用之-负载均衡-Decoupled Invocation(一)

    当我们在为一个软件设计架构的时候,我们不仅仅要确保所做出来的架构要满足系统的业务需求,更加要确保做出来的架构要满足可维护性,安全,稳定性的非业务行的需求. 另外一个非常重要的非功能性需求就是性能.性能 ...

  9. OpenGL第6、7讲小结

    因为内容比较多,所以只看了两讲(强行解释). 一讲讲了如何给各个面贴纹理,一讲讲了加光照和按键控制. 现在讲的都是给规则的面贴纹理,像正方形,刚好纹理图也是正方形,那像人物模型的衣服贴起来用代码控制得 ...

  10. Java RMI 远程方法调用

    Java RMI 指的是远程方法调用 (Remote Method Invocation).它是一种机制,能够让在某个 Java 虚拟机上的对象调用另一个 Java 虚拟机中的对象上的方法.可以用此方 ...