javaScript入门2--基本概念
语法:
1.区分大小写!!
2.标识符:既变量,函数名,属性名,参数。
1.第一个字符必须为字母,_,或者$
2.其他字符可以是字母,_,&,或者数字
3.注释:
1.单行注释://
2.多行注释: /* */
4.严格模式:在函数体开头注明"use strict"
function do(){
"user strict";
//函数体
}
5.关键字与保留字:不能用于标识符
关键字与保留字整理http://www.qeefee.com/js/javascript-keywords-reservedwords
6.变量
用于var操作符的定义的变量将成为定义该变量的作用于的局部变量,既在函数中使用var定义一个变量,那么这个变量在函数退出后就会销毁。
变量的生命分为显式声明(var i=0,作为局部变量)与隐式声明(i=0,作为全局变量)。
7.数据类型
基本数据类型:null,boolean,String,number,undefined
复杂数据类型:object
8.typeof操作符
用来判断变量,字面量的数据类型
返回值为"undefined","boolean","number","string","object","function"
9.Undefined类型
值只有undefined,在使用var声明变量而未对其初始化时,这个值是undefined,对一个var mess来说,其默认为var mess=undefined
对于未声明的变量和未初始化的变量,typeof的返回值均为undefined
10.Null类型
值只有null,对于var car=null,其typeof的返回值为object
11.Boolean类型
值为true false
对于任何数据类型,均可以使用boolean()函数来强制转换为boolean类型,至于返回值为true或者false,则主要看转换规则
数据类型 | 转换为true | 转换为false |
boolean | true | false |
string | 非空字符串 | ""(空字符串) |
number | 任何非零数字 | 0和NaN(非数值) |
object | 任何对象 | null |
Undefined | n/a no application(既不适用) | unfined |
var message="hello world";
if(message){
alert("hello");
}
12.Number类型
定义八进制数 var num=070 即为八进制的56 即在8进制的字面量中第一位必须为0 16进制的前两位为0x
isFinite()判断一个数是不是有穷的(是不是在最大值Number.MAX_VALUE与最小值.Number.MIN_VALUE之间)。
NaN--not a number(非数值) 任何数值除以非数值都会返回NaN,NaN与任何值都不想等,包括他本身
isNaN()判断参数是否为非数值,isNan()在接收参数后,首先会试图将它转换为一个数值(这个过程只执行1次),既调用Number()函数,然后进行判断,所以isNaN("10")的返回值仍为false,即便"10"为一个字符串,此外,isNaN(true)亦然为false,因为false可以被转换为数字1。
数值转换:转型函数Number(),字符串转换函数parseInt(),parseFloat()
Number()函数转换规则
boolean | true为1,false为0 |
null | 0 |
undefined | NaN |
number | 原样返回 |
string |
1.字符串只有数字,返回相应的10进制,如“11”返回11,“011”返回11(包括+ -号) 2.字符串内容为浮点数,返回浮点数 3.字符串内容包含16进制格式,如“0xf”,返回相同大小的10进制 4.字符串为空,返回0 5.字符串包含其他格式,返回NaN |
object |
调用valueof(),依照前面的规则返回相应的值,如果转换结果是NaN,则调用 toString(),然后依照上述规则返回值 |
praseInt()/praseFloat()对空字符串的返回值为NaN,他们会只提取有效数字与小数点
可以为praseInt()设置第二个可选参数,既指定转换时的进制
13.String类型
通过使用+运算符来实现字符串的拼接
toString()转换为字符串,Null和undenined没有这个方法,其可选参数为进制数
String()转型函数,规则,对于有toString()方法的类型,应该优先使用toString(),如果值为null,则返回"null",如果值是undefined,则返回"undefined";
14.Object类型
对象就是一组功能于数据的集合,克应通过new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建,而创建object类型的实例并为为其添加属性和方法,就可以创建自定义对象,Object类型所拥有的一切方法和属型同样也存在于实例中.var obj=new Object();
constructor:构造器,用于保留创建的对象的函数,上例中构造器为Object();
hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定属性是否在当前对象的实例中。用法:obj.hasOwnProperty("name");
PropertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定属型是否可以使用for-in循环
isPrototypeof(object):用于检查传入的对象是否是当前对象的原型。
toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。
toString():返回对象的字符串表示。
valueof():返回对象的字符串,boolean,number表示,通常与toString()方法的返回值相同。
15.操作符:对于ECMAScript,操作符可适用于很多数据类型,如boolean,number,string,object,在应用于object时,相应的操作符通常会调用对象的valueof()或者toString(),以便于取得可以操作的值。··
1.算数操作符
2.位操作符
用于最基本的层次上,既按内存中表示数值的位来操作数值(ECMAScript中的所有数值都是以IEEE-754 64位格式存储,但位操作符在使用时并不直接操作64位的值,而是先将64位转换为32位的整数,执行操作后,再转换为64位)此外,NaN,Infinity应用位操作时,这两个值都会被当作0处理,位操作符操作其他数据类型时,先自动使用Number()转型
对于有符号的整数,32位的前31为表示值,最后一位表示符号位(0为+,1为-),正数以纯2进制格式存储,31位中的每一位都是2的幂,位0表示20,依次类推。负数以2进制补码存储(补码算法:先求该负数绝对值的2进制表示,然后求其反码,最后位0加1)
按位非(NOT)用~表示,其结果是数值取反码 var a=25 ;var b=~a;alert(b) //b==-26 可见其本质是所操作数的负值减1.
按位与(AND)用&表示,与操作的结果为2进制的相与结果。
按位或(OR)用|表示,其结果为2进制或操作的结果
按位异或(XOR) 用^表示 ,其结果根据真值表,1 0为1 ,0 1为1,其他为0
左移,用<<表示,移动几位,就用几个0填充(填充出现在最低位),不影响符号位 var a =2;var b=a<<5 ;alert(b);//b==64
有符号右移,用>>表示,移动几位,就删除几个低位,然后再符号位右侧,数值位的最左侧以符号位的值填充。不影响符号位
无符号右移,用>>>表示,把32都往右移动固定的个数,所以对正数,和>>结果相同,但对于负数来说,无符号右移会把负数的二进制当成正数的二进制,所以是以0填充高位
3.关系操作符
4.相等操作符
5.一元操作符(只能操纵一个值得操作符)中的前置递增(递减)与后置递增(递减)的区别 前置:变量的值在语句被求值以前被执行。后置:变量的值在包含他的语句被执行后才执行
var age=21; var age=21;
var anotherage=++age +2; var anotherage=age++ +2;
alert(age) -- 22; alert(age) -- 22
alert(anotherage) -- 24 alertt(anotherage) -- 23
递增递减操作同样适用于其他数据类型,其转型规则与Number()相同,只需再添加递增,递减操作即可
一元加(减)操作符 var a=1 ;a= +a; //a==1 var a=1;a= -a;//a==-1 同样可用与Number()相同的转型规则操作其他数据类型。
6.布尔操作符
不能在逻辑操作中使用未定义的值
逻辑非(!),自动使用Boolean()转型函数,然后操作
逻辑或(||)
逻辑与(&&)
7.乘性操作符(*)
当*结果大于ECMAScript数值的表示范围,则使用Infinity表示。
NaN*num=NaN
Infinity*0=NaN
Infinity/Infinity=NaN
0/0=NaN
num(非0有限数)/0=Infinity 符号位取决于num的正负
8.加性操作符
要注意的是与一个字符串相加时,数值会被转换成字符串
9.全等与不全等
不全等会自己调用转型函数
10.条件操作符
variable =boolean_expersion ? true_value:false_value;
16.语句
常见的基本就是流程控制语句,不再赘述
需要注意的一点是,在ECMAScript中,由于没有块级作用域,所以循环内部定义的变量也可以在外部访问到
当for(;;),即为无限循环
for-in:迭代语句,用来枚举对象的属性,若迭代对象的变量值为null或者undefined,则不执行循环体
for(var propName in Window){
document.write(propName);}
label语句 :在代码中添加标签,以便将来使用 label:statement
strat:for(var i=0;i<count;i++){
alert(i);}
label一般与break/continue连用,break:跳出当前循环,执行循环后面语句,若为嵌套,则跳出外部循环。continue:跳出当前循环,回到循环顶部继续循环,若为嵌套,执行外部循环。
17.函数:function()
函数调用的方法:1.通过函数名直接调用
2.定义一个变量来调用(此方法一般适用于有返回值的函数)
ECMAScript函数不必指定是否返回值,位于renturn后面的代码永远不会被执行,renturn也可以不带任何返回值,其意思是需要函数提前终止且不需要返回值,其实际的结果是返回undefined
参数:参数在js解释器是以数组的形式保存的,也就是说即使在定义函数时没有定义参数,在调用时依然可以加入参数,在函数体内可以使用arguments对象来访问参数数组。
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body> <script>
function a(){
alert(arguments[0]);
alert(arguments[0]+arguments[1]);
alert(arguments.length);
}
a("hello","world");
</script>
</body> </html>
ECMAScript参数没有重载
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