1.px (pixels)像素 – 是像素,就是屏幕上实际的像素点单位。

dip或dp (device independent pixels)设备独立像素, 与设备屏幕有关。

sp (scaled pixels — best for text size):类似dp, 主要处理字体的大小。
 
dpi(dot per inch):屏幕像素密度,每英寸多少像素
 
density:density表示每英寸有多少个显示点(逻辑值),它的单位是dpi
 
2.dpi是屏幕像素密度。就是1英寸上像素点的个数。对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚。比如iphone4的视网膜级的屏幕肯定比iphone 3gs的屏幕像素密度高的多。
 
3.sp由于是放大像素,主要是用于字体显示,由此根据google的建议,TextView的字体大小最好用sp做单位
 
4.dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。 
 
5.dip值 =(dpi值/160)* pixel值
 
6.像素密度和分辨率是两个不同的概念,分辨率是总的像素点,像素密度是单位长度的像素点
 
HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120
 
VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 
 
HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320;
 
QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240;
 
WVGA:Wide Video Graphics Array;即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素;
 
WQVGA:Wide Quarter VGA;即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,一般是:400×240,480×272

【Android】关于pix,dip,dip,sp等相关概念的更多相关文章

  1. Android的px、dip、sp的区别

    Android的px.dip.sp的区别 我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼. 在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种:   px(pix ...

  2. android手机屏幕分辨率 及 sp dip(dp) px 区别 及高中低分辨率时处理

    分辨率,是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi).以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数 ...

  3. Android中如何将dp,dip,sp与px相互转化

    Android中有很多度量单位:比如常用的dp,dip,sp,px等,有时候需要将他们相互转换,有下面非常方便的方法: 比如sp转换成px: TypedValue.applyDimension(Typ ...

  4. 我的Android进阶之旅------>Android关于dp(dip)、sp转px的工具类

    下面是一个工具类,提供了dp.sp.px之间相互转化的方法. import android.content.Context; /** * dp.sp 转换为 px 的工具类<br> * & ...

  5. Android中px和dip的区别

    在Android手机的诞生之初,由于Android系统是开源的,一开始便有众多的OEM厂商对Android手机进行深度定制,于是乎Android手机的皮肤和屏幕大小都变得百花齐放,这可苦逼了我们这群开 ...

  6. 显示单位px和dip以及sp的区别

    显示单位px和dip以及sp的区别(转) dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVG ...

  7. android 解释dp,px,pt,sp单位

    1.dp(dip):不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关系,一般我们为了支持WVGA,HVGA和QVGA对剑使用这个,它是不依赖像素的 2.px:pixels(像素),不同设备显示效果相同,一 ...

  8. android中dx、dp、dip、sp单位的区别

    1.dp=dip 2.px基于像素,后两者基于像素密度. 3.px既可用于宽度高度,也可用于字体,dp用于宽高,sp用于字体4.android中以320*480屏幕为基准.在相同值的px和dp,在32 ...

  9. Android视觉规范-间距规范与文字规范单位换算(dip、sp与px)

    http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/29826073 1.dip与px Android工程师在写页面时,margin值的单位是dip,而视觉设计师 ...

随机推荐

  1. POJ-3714 Raid 平面最近点对

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3714 分治算法修改该为两个点集的情况就可以了,加一个标记... //STATUS:C++_AC_2094MS_4880KB #incl ...

  2. Redis+MongoDB 最佳实践 做到读写分离 -摘自网络

    方案1. (被否定) 加上Redis,做到MongoDB的读写分离,单一进程从MongoDB及时把任务同步到Redis中. 看起来很完美,但是上线后出现了各种各样的问题,列举一下: 1.Redis队列 ...

  3. Unity3D资源存放笔记

    文件夹及路径 昨天记了一篇AssetBundle学习笔记,那么游戏中的各种资源应该如何存放呢? 在网上一阵搜罗,把笔记记一下. 非特殊名称文件夹 非Unity3D指定名称的文件夹中的资源,如果游戏场景 ...

  4. API功能测试如何实施(转载自测试之道 微信公众号)

    什么是API 关于定义什么的,直接维基可得: API(Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定.由于近 ...

  5. spring读书笔记----Quartz Trigger JobStore出错解决

    将Quartz的JOBDetail,Trigger保持到数据库的时候发现,系统报错 The job (DEFAULT.jobDetail) referenced by the trigger does ...

  6. cocos2d-x Menu、MenuItem

    转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/832.html 学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuIt ...

  7. 【50】了解new和delete的合理替换时机

    1.有时候,我们替换掉编译器提供的new或者delete.首先思考,为什么想要替换?下面是三个常见理由: a.用来检测运用上的错误,超额分配一些内存,再额外的空间放置一些内存: b.为了强化效能,编译 ...

  8. Aizu 2304 Reverse Roads 费用流

    Reverse Roads Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view ...

  9. Files to be needed by importing the android application with eclipse

    1. AndroidManifest.xml 2. project.properties # This file is automatically generated by Android Tools ...

  10. 【异构计算】OpenCL矩阵转置

    介绍 矩阵转置,主要的技巧还是利用好local memory ,防止local memory,以及glabol memory的读取尽量是合并读写. 完整代码一: main.cpp代码 #include ...