SurfaceView的使用
1.概念
SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的 线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背 景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
SurfaceHolder是一个接口,其作用就像一个关于Surface的监听器。提供访问和控制SurfaceView背后的Surface 相关的方法 (providingaccess and control over this SurfaceView's underlying surface),它通过三个回调方法,让我们可以感知到Surface的创建、销毁或者改变。在SurfaceView中有一个方法getHolder,可以很方便地获得SurfaceView所对应的Surface所对应的SurfaceHolder
所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback中声明的方法,必须在运行SurfaceView窗口中的线程中调用(典型地,就是应用的主线程。译注:即UI线程),因为它们需要正确地将同时被绘制线程访问的各种状态进行同步
SurfaceView可见就会被创建,不可见就会被销毁
2.实现方法
1)实现步骤
a.继承SurfaceView
b.实现SurfaceHolder.Callback接口
2)需要重写的方法

(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){} //在surface的大小发生改变时激发 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){} //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

3)SurfaceHolder
SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:

(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。

4)总结整个过程
继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数 ---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
实例一:
画圆:在xml文件中引用自定义SurfaceVIew就ok了
/**
*按下home键,页面不可见
* Created by Administrator on 2016/10/3.
*/
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ private final SurfaceHolder holder;
private Paint paint;
private MyThread thread;
private boolean isDraw = false; public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
holder = this.getHolder();
holder.addCallback(this); //创建画笔
createPaint();
}
private void createPaint() {
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setAntiAlias(true);
//设置画的样式为画边框
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
} /**
*页面可见调用
* @param holder
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//创建一个绘图线程
thread = new MyThread();
isDraw = true;
thread.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
} /**
* surfaceView页面不可见调用
* @param holder
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
//该方法在主线程中运行
isDraw = false;
Log.i("tag", "surfaceDestroyed: ");
//join方法,阻塞线程,只有当当前线程执行完,才会执行其他线程的方法
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
class MyThread extends Thread{
private int radius = 10; @Override
public void run() {
while(isDraw){
Log.i("tag", "run: "+Thread.currentThread().getName());
//同步,避免不同线程在同一个画布上进行绘画操作
synchronized (holder){ //锁定画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
//第一次进入和退出程序时,canvas为空
if(canvas != null) {
//画圆
canvas.drawCircle(100, 100, radius, paint);
radius += 10;
if (radius > 70) {
radius += 3;
}
// 睡眠,时间不能太长,否则和join方法会产生冲突
SystemClock.sleep(50);
//解锁画布,并提交
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
}
}
join和sleep的区别:
实例二:
调用摄像头进行拍照:
需要权限:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"></uses-permission>
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceView surfaceView;
private ImageView image;
private SurfaceHolder holder;
private Camera camera;
private boolean isDraw = false; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView);
image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
holder = surfaceView.getHolder();
holder.addCallback(this);
//打开照相机
camera = Camera.open(0);
}
public void onTakePhotos(View view){
/*参数1: 回调
*参数2: 原图片回调
* 参数3: jpg格式图片回调
* */
camera.takePicture(null, null, new Camera.PictureCallback() {
/*data就是图片的字节形式的数据*/
@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
surfaceView.setVisibility(View.GONE);
image.setVisibility(View.VISIBLE);
image.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeByteArray(data,0,data.length));
}
});
}
/*当surfaceView可见的时候调用*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { try {
//设置预览参数,与 surfaceView绑定
camera.setPreviewDisplay(holder);
//设置显示的布局为垂直
camera.setDisplayOrientation(90);
//开启预览
camera.startPreview();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
/*当surfaceView不可见的时候调用*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
if(camera != null) {
// camera.release();
camera.stopPreview();
}
}
}
效果图:
播放gif图片:在main--new dir--asserts文件夹,将图片放入
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback{ private SurfaceView surfaceView;
private Movie movie;
private SurfaceHolder surfaceHolder;
private boolean flag;
private MyThread myThread; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView); //获得surfaceView的holder对象
surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
try {
//将gif图片拆分成一帧一帧的资源
movie = Movie.decodeStream(getResources().getAssets().open("new.gif")); } catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} } @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
flag = true;
// 开启线程播放gif图片
myThread = new MyThread();
myThread.start(); } @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
//销毁该线程
flag = false;
try {
myThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} }
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
long startTime = System.currentTimeMillis();
while(flag){
synchronized (surfaceHolder){
//锁定画板
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
if(canvas != null){
//gif的播放的总时间
int duration = movie.duration();
Paint paint = new Paint();
//得到当前时间
long currentTime = System.currentTimeMillis();
// 计算当前应该播放到的位置 设置该时间点播放的帧
movie.setTime((int) ((currentTime-startTime)%duration));
//画
movie.draw(canvas,200,200,null);
//解锁画板
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
}
}
效果
转自:
Android之SurfaceView使用总结
SurfaceView的使用的更多相关文章
- SurfaceView 绘制分形图
之前一直做的是应用类,这次抽时间,参考网上资料实践了下SurfaceView.目标是在页面上画一个科赫曲线的分形图. 代码如下: package com.example.fredric.demo02; ...
- Android中surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端的关系
这里以照相机camera功能的实现来解释surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端(本例子中指的是camera)的关系,surface及其client(客 ...
- android surfaceView 黑屏
最近在做一个viewpager + fragment 切换的页面, 其中一个fragment 打开摄像头,需要surfaceView,但是当切换到这个fragment的前一个个时,这个fragment ...
- android下面使用SurfaceView+ mediaPlayer播放视频
final SurfaceView surfaceView = new SurfaceView(StartupActivity.this); StartupActivity.this.mediaPla ...
- Android 之surfaceView (画动态圆圈)
通过之前介绍的如何自定义View, 我们知道使用它可以做一些简单的动画效果.它通过不断循环的执行View.onDraw方法,每次执行都对内部显示的图形做一些调整,我们假设 onDraw方法每秒执行 ...
- Surface与SurfaceView、SurfaceHolder
什么是Surface? android API的解释是:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor ...
- android SurfaceView中播放视频 按视频的原始比例播放
OnPreparedListener mediaPlayerOnPreparedListener = new OnPreparedListener() { @Override public void ...
- Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的关系
转载请包含网址:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7351317 一.Surface Surface就是“表面”的意思.在SDK的文档中, ...
- [安卓] 12、开源一个基于SurfaceView的飞行射击类小游戏
前言 这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧. 效果展示 ...
- Android强制设定横屏时,SurfaceView一直黑屏
接着上一个问题,解决了SurfaceView闪屏问题之后(http://www.cnblogs.com/Joanna-Yan/p/4829325.html),又有了一个新的问题.现在我想设置含有fra ...
随机推荐
- java实现多继承
方法: 接口+组合 理由:通过接口实现客户端的使用时多继承类的多类, 通过组合实现客户端内部类的实现相关功能(而且有些共用的功能可以不总是多次实现). public interface GMapOb ...
- cocos2d中两种移动的算法
在对cocos2d的sprite处理移动的过程中,通常用到的两种移动的算法: 假设这个CCNode是直接放在CCLayer上的 距离差法: CGPoint curTouchPosUI = [touch ...
- POJ3264 Balanced Lineup 线段树区间最大值 最小值
Q个数 问区间最大值-区间最小值 // #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include <i ...
- uva 10652
大意:有n块矩形木板,你的任务是用一个面积尽量小的凸多边形把它们包起来,并计算出木板站整个包装面积的百分比. 思路:按照题意将所有矩形顶点坐标存起来,旋转时先旋转从中心出发的向量,求得各个坐标之后,求 ...
- MFC 文件操作
MFC中文件的建立 在操作系统中,文件是放在一定的目录下,在创建以及操作文件以前,我们要查看文件要保存的目录有没有存在,如果不存在要创建.这就要用到GetFileAttributes()和Create ...
- jitsi-meet
Jitsi Meet在Ubuntu上的快速安装与卸载 1. 进入到终端,切换到root用户 # sudo su 添加相应的代码仓库: # echo 'deb http://download.jitsi ...
- Java序列化之transient和serialVersionUID的使用
package FileDemo; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IO ...
- Oracle-PLSQL Developer使用笔记
1.新建菜单 command window ---->命令行,执行sql语句 sql window ---->执行sql语句,可导出CSV,TSV,HTML,XML等类型文件 report ...
- semget() semop()
semget() 可以使用系统调用semget()创建一个新的信号量集,或者存取一个已经存在的信号量集: 系统调用:semget();原型:intsemget(key_t key,int nsems, ...
- 优化UITableViewCell高度计算的那些事(RunLoop)
这篇总结你可以读到: UITableView高度计算和估算的机制 不同iOS系统在高度计算上的差异 iOS8 self-sizing cell UITableView+FDTemplateLayout ...