1、生成器模式
 生成器模式也称为建造者模式。生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
 生成器模式的编程步骤:
 (1)定义一个产品类;
  由于不在该类完成Product类对象的创建,所以无需显示定义构造方法。
 (2)定义n个生成器Build类;
  生成器是用来生成Product对象的,因此一般来说,Product是生成器类的一个成员变量;每创建一个Product对象,本质上先创建Unit1,Unit2,...UnitN,再把它们组合成所需的Product对象,因此需要n个createUnit()方法及一个组合方法composite();由于createUnit()及composite()是共性,因此可定义共同的生成器类接口,n个生成器类均从此接口派生即可。
 (3)定义一个统一调度类,也叫指挥者类。是对生成器接口IBuild的封装。
 生成器设计模式涉及4个关键角色:产品(Product)、抽象生成器(IBuild)、具体生成器(Builder)、指挥者(Director)。在生成器模式中,抽象生成器和具体生成器是必需的,指挥者类需要在实际问题中认真考虑,加以取舍。

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public class Unit1 {}
public class Unit2 {}
public class Unit3 {}

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//定义一个产品类
public class Product {
    Unit1 u1;
    Unit2 u2;
    Unit3 u3;
}

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//定义生成器类接口IBuild
public interface IBuild {
    public void createUnit1();
    public void createUnit2();
    public void createUnit3();
    public Product composite();//返回值是Product对象
}

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public class BuildProduct implements IBuild {//生成第一种Product
    Product p=new Product();//Product是成员变量
 
    @Override
    public void createUnit1() {
        //p.u1=...          //创建Unit1
    }
 
    @Override
    public void createUnit2() {
        //p.u2=...          //创建Unit2
    }
 
    @Override
    public void createUnit3() {
        //p.u3=...          //创建Unit3
    }
 
    @Override
    public Product composite() {
        //...               //关联Unit1,Unit2,Unit3
        return p;           //返回Product对象p
    }
 
}

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public class Director {
    private IBuild build;
    public Director(IBuild build){
        this.build=build;
    }
    public Product build(){
        build.createUnit1();
        build.createUnit2();
        build.createUnit3();
        return build.composite();
    }
    public static void main(String[] args) {
        IBuild build=new BuildProduct();
        Director direct=new Director(build);
        Product p=direct.build();
    }
}

2、利用Product派生类方法,也可以实现类似的生成功能。

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public class Unit1 {}
public class Unit2 {}
public class Unit3 {}

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//定义抽象生成器
public abstract class Product {
    Unit1 u1;
    Unit2 u2;
    Unit3 u3;
    abstract void createUnit1();    //表明子类要创建Unit1
    abstract void createUnit2();    //表明子类要创建Unit2
    abstract void createUnit3();    //表明子类要创建Unit3
    abstract void composite();      //表明子类要组合Unit1、Unit2、Unit3
}

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//定义具体生成器
public class BuildProduct extends Product{
 
    @Override
    void createUnit1() {
         
    }
 
    @Override
    void createUnit2() {
         
    }
 
    @Override
    void createUnit3() {
         
    }
 
    @Override
    void composite() {
         
    }
 
}

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//定义指挥者类
public class Director {
    Product p;
    public Director(Product p){
        this.p=p;
    }
    void build(){
        p.createUnit1();
        p.createUnit2();
        p.createUnit3();
        p.composite();
    }
}

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