判断鼠标是否点击在UGUI上

  1. #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
  2. #define ANDROID
  3. #endif
  4.  
  5. #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
  6. #define IPHONE
  7. #endif
  8.  
  9. using UnityEngine;
  10. using UnityEngine.UI;
  11. using System.Collections;
  12. using UnityEngine.EventSystems;
  13. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
  14.  
  15. // Use this for initialization
  16. void Start () {
  17.  
  18. }
  19.  
  20. void Update()
  21. {
  22. if (Input.GetMouseButtonDown()||(Input.touchCount > && Input.GetTouch().phase == TouchPhase.Began))
  23. {
  24. #if IPHONE || ANDROID
  25. if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch().fingerId))
  26. #else
  27. if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
  28. #endif
  29. Debug.Log("当前触摸在UI上");
  30.  
  31. else
  32. Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
  33. }
  34. }
  35. }

方法来自:http://www.xuanyusong.com/archives/3327

Unity3D 判断鼠标是否按在UGUI上的更多相关文章

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