Unity3D 判断鼠标是否按在UGUI上
判断鼠标是否点击在UGUI上
- #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
- #define ANDROID
- #endif
- #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
- #define IPHONE
- #endif
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- using System.Collections;
- using UnityEngine.EventSystems;
- public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- void Update()
- {
- if (Input.GetMouseButtonDown()||(Input.touchCount > && Input.GetTouch().phase == TouchPhase.Began))
- {
- #if IPHONE || ANDROID
- if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch().fingerId))
- #else
- if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
- #endif
- Debug.Log("当前触摸在UI上");
- else
- Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
- }
- }
- }
方法来自:http://www.xuanyusong.com/archives/3327
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