cocos2d-x 手电筒效果
转自:http://blog.csdn.net/xujiezhige/article/details/8448524#
常见的手电筒效果,可以通过CCRenderTexture来实现。主要是通过修改渲染表面的alpha值来达到手电筒光照范围内的透明效果。此方法纯原创,如有雷同,英雄所见略同。这里由于本人没有什么图片,这里直接用矩形区域来代替圆形区域。通过以下几个基本步骤来完成这个效果。
- 首先创建一个全黑的渲染表明覆盖在场景之上。
//create render target
CCRenderTexture* pRenderTexture = CCRenderTexture::create( BY_WIN_SIZE_WIDTH, BY_WIN_SIZE_HEIGHT ); //render the target to black
pRenderTexture->begin();
glDisable( GL_BLEND );
ccDrawSolidRect( ccp( , ), ccp( BY_WIN_SIZE_WIDTH, BY_WIN_SIZE_HEIGHT ), ccc4f( , , , ) );
glEnable( GL_BLEND );
pRenderTexture->end(); //set the render target over the scene
pRenderTexture->setPosition( ccp( BY_WIN_SIZE_WIDTH_HALF, BY_WIN_SIZE_HEIGHT_HALF ) );
addChild( pRenderTexture, , ); //render target is the sprite's texture.
//set the sprite render parms.
ccBlendFunc bf = { GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA };
pRenderTexture->getSprite()->setBlendFunc( bf );
在ccTouchBegan()函数中透明处用户点击的区域
//get transparent area
CCPoint ptBottomLeftCorner = ccpSub( pTouch->getLocation(), ccp( , ) );
CCPoint ptTopRightCorner = ccpAdd( pTouch->getLocation(), ccp( , ) ); //set the area transparent
BY_GET_CHILD( CCRenderTexture, )->begin();
glDisable( GL_BLEND );
ccDrawSolidRect( ptBottomLeftCorner, ptTopRightCorner, ccc4f( , , , ) );
glEnable( GL_BLEND );
BY_GET_CHILD( CCRenderTexture, )->end();
在ccTouchMoved()函数中,首先抹黑原来的区域(这里为了保险,我们直接抹黑整个渲染表面),另外透明出新的区域
//get transparent area
CCPoint ptBottomLeftCorner = ccpSub( pTouch->getLocation(), ccp( , ) );
CCPoint ptTopRightCorner = ccpAdd( pTouch->getLocation(), ccp( , ) ); BY_GET_CHILD( CCRenderTexture, )->begin();
glDisable( GL_BLEND ); //set the render target black
ccDrawSolidRect( CCPointZero, ccp( BY_WIN_SIZE_WIDTH, BY_WIN_SIZE_HEIGHT ), ccc4f( , , , ) );
//set the new area transparent
ccDrawSolidRect( ptBottomLeftCorner, ptTopRightCorner, ccc4f( , , , ) ); glEnable( GL_BLEND );
BY_GET_CHILD( CCRenderTexture, )->end();
在ccTouchEnded()和ccTouchCanceled()函数中,抹黑整块渲染表面。
BY_GET_CHILD( CCRenderTexture, )->begin();
glDisable( GL_BLEND );
ccDrawSolidRect( CCPointZero, ccp( BY_WIN_SIZE_WIDTH, BY_WIN_SIZE_HEIGHT ), ccc4f( , , , ) );
glEnable( GL_BLEND );
BY_GET_CHILD( CCRenderTexture, )->end();
cocos2d-x 手电筒效果的更多相关文章
- Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子 ...
- iOS cocos2d游戏引擎的了解之一
ios游戏引擎之Cocos2d(一) cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手.这 ...
- 微软最新设计Fluent Design System初体验
微软最新设计Fluent Design System初体验 本文图片不全!建议移步知乎专栏查看!!! https://zhuanlan.zhihu.com/p/30582886 原创 2017-11- ...
- 游戏中的 2D 可见性
转自:http://www.gameres.com/469173.html 拖动圆点转一圈,看看玩家都能看到些什么: 这个算法也能计算出给定光源所照亮的区域.对每条光线,我们可以构建出被照亮区域的光线 ...
- 关于Mongodb的全面总结
MongoDB的内部构造<MongoDB The Definitive Guide> MongoDB的官方文档基本是how to do的介绍,而关于how it worked却少之又少,本 ...
- cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc
转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144191.html 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个 ...
- cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc
转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在 ...
- cocos2d粒子效果
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...
- Cocos2D添加精灵纹理滤镜实现图像复古效果的转换
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自 ...
随机推荐
- 求强连通分量模板(tarjan算法)
关于如何求强连通分量的知识请戳 https://www.byvoid.com/blog/scc-tarjan/ void DFS(int x) { dfn[x]=lowlink[x]=++dfn_cl ...
- Nginx & AWStats 安装、配置、使用
—— 参考IBM文章:THIS , 不一样的指导顺序 —— 1. awstats分析nginx - access.log,网上资料大部分都是下载,然后配置.官网下载地址: http://awstats ...
- 是时候学习Android分屏开发了
今年Google发布了Android N,Android N新增了不少功能,最受关注的自然就是分屏了. 这一功能对国内的很多手机用户并不陌生,其实很多第三方系统早已经实现了这一功能,如EMUI,Fly ...
- POJ 2253 Difference of Clustering
题意:给出一堆点,求从起点到终点的所有通路中相邻点的距离的最大值的最小值.(意思就是自己百度吧……) 解法:用相邻点的最大值作为权值代替路径的距离跑最短路或者最小生成树.然后我写了一个我以为是优化过的 ...
- UVA 10047 The Monocycle
大白图论第二题··· 题意:独轮车的轮子被均分成五块,每块一个颜色,每走过一个格子恰好转过一个颜色. 在一个迷宫中,只能向前走或者左转90度或右转90度(我曾天真的认为是向左走和向右走···),每个操 ...
- Binary Tree Level Order Traversal java实现
Given a binary tree, return the level order traversal of its nodes' values. (ie, from left to right, ...
- MorningSale 介绍
MorningSale是一个WEB端的收集门店销售数据,显示销售数据的简单系统,我相信该系统能够有效的提高销售公司在门店销售数据收集 汇总 分析方面的工作效率. 主要功能介绍如下: 1.查看某个店面 ...
- 七牛云存储官方接口PHP版本
PHP SDKv6 此 SDK 适用于 PHP 5.1.0 及其以上版本.基于 七牛云存储官方API 构建.使用此 SDK 构建您的网络应用程序,能让您以非常便捷地方式将数据安全地存储到七牛云存储上. ...
- BestCoder Round #76 解题报告
DZY Loves Partition [思路] 贪心 [代码] #include <iostream> using namespace std; typedef long long ll ...
- 重读gets()与is函数的用法
这是从百度百科上查找的资料: gets(): 从stdin流中读取字符串,直至接受到换行符或EOF时停止,并将读取的结果存放在buffer指针所指向的字符数组中.换行符不作为读取串的内容,读取的换行符 ...