<?php

function dump($data){
echo '<pre>'; var_dump($data); echo '</pre>';
} dump($_SERVER); ?>
<?php
class UserAction extends Action{ // 如果是在前台项目当中,或者在后台项目(应用) //你必须要在对应的项目(应用)的Tpl目录下,找到default(默认皮肤),下面新建一个与控制名(不带Action)相同的文件件 //index控制器,就应该建一个Index目录, //User就应该建一个User目录 //Shop shop目录 //必须要建一个与方法相同的 .html文件,放到这个目录下面 // .html 必须 //control MVC C段当中,来显示模版 //我可不可以跨模块(控制器)来调用模版
//跨主题,跨皮肤 //全路径输出
function index(){ // 加载文件的位置全已主入口文件定位
$this->display('D:\web\videodemo\Public\ss.html'); //thinkphp当中的一些常量,一些与模版有关的模版替换参数 } //模块===控制器
//动作====成员方法(方法)
function io(){
echo '你到底喜欢我什么?我改还不成吗?';
}
} ?>

05.pathinfo的两种模式与模版和控制器之间的关系的更多相关文章

  1. 协议中UART的两种模式 【转】

    转自:http://wjf88223.blog.163.com/blog/static/3516800120104179327286/ ^^…… 协议栈中UART有两种模式:1.中断2.DMA 对于这 ...

  2. Windows2003 IIS6.0支持32位和64位两种模式的设置方法

    IIS 6.0 可支持 32 位和 64 位两种模式.但是,IIS 6.0 不支持在 64 位版本的 Windows 上同时运行这两种模式.ASP.NET 1.1 只在 32 位模式下运行.而 ASP ...

  3. 【转】Reactor与Proactor两种模式区别

    转自:http://www.cnblogs.com/cbscan/articles/2107494.html 两种IO多路复用方案:Reactor and Proactor 一般情况下,I/O 复用机 ...

  4. ACE_linux:Reactor与Proactor两种模式的区别

    一.概念: Reactor与Proactor两种模式的区别.这里我们只关注read操作,因为write操作也是差不多的.下面是Reactor的做法: 某个事件处理器宣称它对某个socket上的读事件很 ...

  5. JSP中两种模式的总结

    运用JSP/Servlet实现的Web动态交互,主要采用: 模式一:JSP+JavaBean 链接:http://wxmimperio.coding.io/?p=155 模式二;JSP+Servlet ...

  6. Doctype 严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义?

    Doctype:(Document Type)文档类型,它位于文档中最前面的位置,处于标签之前.如果你想制作符合标准的页面,一个必不可少的关键组成部分就是DOCTYPE的声明.确定了正确的Doctyp ...

  7. Android Studio的两种模式及签名配置

    我们使用Android Studio 运行我们的app,无非两种模式:debug和release模式. debug模式 debug模式使用一个默认的debug.keystore进行签名. 这个默认签名 ...

  8. vue-router的两种模式的区别

    众所周知,vue-router有两种模式,hash模式和history模式,这里来谈谈两者的区别. ### hash模式 hash模式背后的原理是`onhashchange`事件,可以在`window ...

  9. Doctype的作用?严格模式与混合模式,如何触发者这两种模式,区分它们有何意义?

    Doctype作用?严格模式与混合模式,如何触发者这两种模式,区分它们有何意义? 1.1 Doctype作用 <!DOCTYPE>声明叫做文件类型定义(DTD),声明的作用为了告诉浏览器该 ...

随机推荐

  1. OpenGL超级宝典第5版&&开发环境搭建

    参考:http://www.zyh1690.org/build-opengl-super-bible-fifth-edition-development-environment/ 环境搭建的测试环境为 ...

  2. motan解读:添加spring 支持

    代码位置: motan-core的目录下       motan中使用spring管理配置对象.motan利用Spring的spi机制创建了自定义标签和相应的标签处理代码.具体使用方法见这篇.本文以m ...

  3. Memory Cache(内存缓存)

    当Google测试了Google Search服务的可用性后,发现速度是最影响Web应用的可用性的因素之一.相对于作用相同但是速度慢的应用,用户更喜欢速度快的应用.多来年,Google已经掌握了如何使 ...

  4. 解决IE5、IE6、IE7与W3C标准的冲突,使用(IE7.js IE8.js)兼容

    如果分别用IE5.IE6.IE7浏览同一个网页,将可能出现不一样的效果. 这是它们之间对CSS的解析选择器不一样或错误和个别bug所导致.为了解决这些错误和bug. 我们不得不找到一个能平衡于它们之间 ...

  5. webSocket vnc rfb

  6. 【现代程序设计】【homework-08】

    1. 理解C++变量的作用域和生命周期 #include<stdio.h> char * test() { ]="; return s; } main() { puts(test ...

  7. HDU 5753 Permutation Bo (推导 or 打表找规律)

    Permutation Bo 题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5753 Description There are two sequen ...

  8. HDU 1796How many integers can you find(简单容斥定理)

    How many integers can you find Time Limit: 12000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 ...

  9. Simulator模拟器 硬件键盘不能输入

    快捷键: Command + Shift +K

  10. Unity3D之游戏暂停制作方法记录

    在游戏开发中我们一般都需要涉及到一个功能:游戏暂停,但是这里指的暂停仅仅是核心模块的暂停,并不是整个游戏都暂停,比如一些UI和UI上的动画与特效是不能被暂停的,整个游戏都暂停了玩家该如何继续游戏呢. ...