1:获得诸如Plane、Cube的size。
    1):可以为它们添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;该方法获得的size和缩放比例有关,是一一对应的,缩放比例一旦改变,size也改变。

获得terrain的尺寸,在terrain的scale为1的情况下
        terrainWidth = terrain.collider.bounds.size.x;
        terrainLength = terrain.collider.bounds.size.z;
        terrainHeight = terrain.collider.bounds.size.y;

2):每个物体都有组件MeshFilter(网格过滤器),该属组件的size属性可以获得对应的x,y,z方向的长度。
经测试size和缩放比例无关,缩放比例改变size不改变,size记录的是物体的原始尺寸。
    物体的各个方向缩放比例可以通过其transform的localScale来获得,即:XX.transform.localScale.x
     物体的实际尺寸=原始尺寸*缩放比例
float xSize=XX.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x*XX.transform.localScale.x;
 
 说明:一般用方法2.
 
2:Camera的口径Size
当投影类型为Perspective时,fieldOfView属性表示口径的度数,范围为[1,179]
当投影类型为Orthgraphic,     orthographicSize属性为正交模式下的口径尺寸

unity3d中获得物体的尺寸(size)的更多相关文章

  1. unity3d中让物体显示和隐藏

    unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还 ...

  2. unity3d中获得物体的size

    以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸.不需要再乘以localScal ...

  3. (转)Unity3D中移动物体位置的几种方法

    1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...

  4. unity3d中控制物体移动方法有那些及区别

    1. 利用GameObject的Translate,直接改变它的Transform,前提是需要你实现准备变换矩阵.2. 用MoveTo方法,你只要知道你的目标位置即可.3. 用Math的Lerp方法计 ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...

  6. U3D外包团队—技术分享 U3d中获得物体的size

    以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸.不需要再乘以localScal ...

  7. 关于Unity3D中鼠标移动指定物体的解决方案

    一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1.声明一个观察的摄像机.一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的Ra ...

  8. Unity3D中可中途释放的单例

    Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...

  9. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

随机推荐

  1. 爬虫学习之基于Scrapy的网络爬虫

    ###概述 在上一篇文章<爬虫学习之一个简单的网络爬虫>中我们对爬虫的概念有了一个初步的认识,并且通过Python的一些第三方库很方便的提取了我们想要的内容,但是通常面对工作当作复杂的需求 ...

  2. Python 信号量

    信号的概念 信号(signal)--     进程之间通讯的方式,是一种软件中断.一个进程一旦接收到信号就会打断原来的程序执行流程来处理信号. 几个常用信号: SIGINT     终止进程  中断进 ...

  3. EXTJS 4.2 资料 控件之btn设置可否点击

    1.下面是一个btn按钮的代码,默认不可以点击 { id: 'skipStep3', disabled: true,//默认不可点击 text: "跳转第三步", handler: ...

  4. Head First设计模式悟道

    暂时包括 策略模式,观察者,装饰模式,工厂模式,抽象工厂模式,后续会继续补充中,纯属个人总结用,不喜勿喷, 源代码见: 传送门 public class NYPizzaIngredientFactor ...

  5. centos apache 隐藏和伪装 版本信息

    1.隐藏Apache版本信息 测试默认 apache 的状态信息[root@1314it conf]# curl -Is localhostHTTP/1.1 200 OKDate: Tue, 16 N ...

  6. 内存泄露 memory leak 的原因

    #include <iostream> using namespace std; void foo() { MyClass *x; x = new MyClass(); //指向的丢失了 ...

  7. centos7安装mplayer以及出现的各种问题

    首先,centos7默认的视频播放器基本不能用,这里我们选择mplayer作为视频播放器. 安装的过程,痛并快乐着....... 首先我们去mplayer的官网下载需要的文件,http://www.m ...

  8. vim查看函数原型以及关闭窗口

    问题描述:         vim中查看函数原型,以及关闭vim窗口 问题解决:      (1)查看函数原型            使用Shift+K可以查看用户手册      (2)自定义函数   ...

  9. CSRF防范策略研究

    目录 0x1:检查网页的来源 0x2:检查内置的隐藏变量 0x3:用POST不用GET 检查网页的来源应该怎么做呢?首先我们应该检查$_SERVER[“HTTP_REFERER”]的值与来源网页的网址 ...

  10. Samza的ApplicationMaster

    当Samza ApplicationMaster启动时,它做以下的事情: 通过STREAMING_CONFIG环境变量从YARN获取配置信息(configuration) 在随机端口上 启动一个JMX ...